Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для weter_ghetto
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 10

Литература

20.11.2012, 12:12. Показов 819. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Посоветуйте хорошую литературу по созданию игр на c#
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.11.2012, 12:12
Ответы с готовыми решениями:

Литература для учебы
Задали курсовую, но с того что там написано очень мало что понял, если кто может помочь литературой или похожими примерами, буду очень...

Литература по Bump-mapping
Собственно была поставлена задача написать письменный ответ на вопрос: "Что такое bump-mapping? Для чего служит и как получается?". ...

Литература по созданию изометрического поля в C++
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, литературу по созданию изометрического поля на C++. В интернете статей много нашел, но вот чтоб там...

1
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
21.11.2012, 13:55
Цитата Сообщение от weter_ghetto Посмотреть сообщение
Посоветуйте хорошую литературу по созданию игр на c#
Читаем учебник по линейной и векторной алгебре, мат анализу, но вместо учебника по векторной алгебре можно взять любой учебник по DX или OGl и там в начале есть основные математические выкладки для трехмерной графики. Для двухмерной графики открываем школьный учебник по геометрии уровня 10-11 классов.

Параллельно с этим определяемся писать свой игровой движок или взять готовый. Для упрощения себе жизни при разработке игрового движка можно взять визуализационный (который только рисует графику) движок (MOGRE или Irrlicht). И на практических задачах изучаем, причем учебники используем только как справочный материал, иначе скорость усваивания информации будет гораздо ниже.

1. XNA - единственное на что есть книги
2. MOGRE -вроде одна книга была, правда по ORGE и на английском, но принципиальной разницы между ОГРом и МОГРом нет, т.к. МОГР является NET враппером над ОГРОМ
3. Irrlicht - я ни одной книги по нему не знаю, но родных примеров вполне достаточно для изучения
4. читаем книги из прикрепленных к данному разделу.

Если свой игровой движок писать желания нет, то берем Unity3d и читаем их родной форму, Unity3d.ru, ну и на хабре в последние пол года переводы учебных статей по Unity появились. Ну и опять таки читаем книги из прикрепленных к данному разделу.

Ну и сидим в свободное от написание кода время в интернете и собираем (и усваиваем) полезную информацию по выбранному игровому жанру, методикам управления проектом, методикам управления персоналом, правилам форматирования кода, рекомендациям архитектуры информационных систем, методам математической и графической оптимизации, методам поиска пути, рекомендациям по разработке AI и пр.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.11.2012, 13:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Литература по архитектуре игр
Подскажите литературу в которой раскрываются различные способы реализации логических вопросов по архитектуре игр, очень желательно чтобы...

Литература +
Доброго времени суток! Изучаю Action Script 3.0, имеется опыт работы с C#, c Delphi тоже сталкивался. Недавно одна знакомая попросила...

Литература
Посоветуйте литературу по C++. Начинающим себя не могу назвать, но и до "про" еще как до Луны пешком.

литература
Посоветуйте хорошую книжонку по SQL

Литература
Здравствуйте! Не подскажите очень подробную литературу по теме для начинающих, а то дальше комплексных чисел ничего не понимаю вообще, все...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru