|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.02.2013
Сообщений: 5
|
|
Какой язык программирования выбрать06.02.2013, 15:43. Показов 3761. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Посоветуйте, пожалуйста, хороший язык программирования. Я знаю, что вы мне сейчас можете ответить-выбирай любой, какой больше нравится, но! Я бы хотел знать и писать игры на хорошем, мощном и развивающемся языке, но не знаю какой выбрать. Java-на нем знаю всего только 2 игры. C#-многие разработчики, которые писали свои игры на C# впоследствии перешли на C++(создатель Terraria например). AS3-не работает на консолях и вообще на нем пишут только для flash приложений. C++ - постепенно сползает вниз по списку востребованности(да и говорят, что он очень сложен). Так что же мне выбрать, подскажите?
0
|
|
| 06.02.2013, 15:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Каков основной язык программирования в Cryengine 3? Какой язык программирования выбрать для создания игр? Какой язык программирования |
|
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
|
|||
| 06.02.2013, 20:35 | |||
Мой выбор: C++ И так в нагрузку (не ЯП): Irrlicht OGRE Blender GIMP
1
|
|||
|
|
|
| 07.02.2013, 04:05 | |
|
Хороший, мощный и развивающийся - любой язык высокого уровня. А если честно, вместо того, что бы сравнивать языки, начните писать игру. Толку будет намного больше. Тем, кто пишет игры на C#, глубоко наплевать, что он тормозной и прочее. Пока все их осуждают, они пишут игры и зарабатывают.
И вам я бы посоветовал спустится взглядом с рынка ААА игр, на более реальный инди рынок. И тут ситуация с языками действительно интересной становится: нет лучшего или худшего языка. Игры пишут на всем, чем только можно, и это разработчикам совершенно не мешает. Так что могу вам напомнить всемирно известный манифест ПКБ, да простит меня модератор, и хватит уже думать, пора делать.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.02.2013
Сообщений: 5
|
||
| 07.02.2013, 14:39 [ТС] | ||
|
я как раз таки и хочу быть инди-разработчиком.
я знаю, что могу писать игру на любом ЯП, я просто не хочу учить ток язык, который мне более нигде не пригодится, вот и все.
0
|
||
|
|
||
| 07.02.2013, 14:50 | ||
|
Да и требования к C# кодерам будут ниже.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.02.2013
Сообщений: 5
|
|
| 07.02.2013, 15:20 [ТС] | |
|
А если мне когда-нибудь пригодится выучить с++, я смогу быстро и безболезненно на него перейти?
0
|
|
|
|
||
| 07.02.2013, 15:40 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.02.2013
Сообщений: 5
|
|
| 07.02.2013, 20:29 [ТС] | |
|
спасибо за помощь, пока остановил свой выбор на C#, позже(возможно) выучу и C++(ведь хороший программист должен знать не 1 язык). Остался один вопрос, востребован ли C# на рынке труда?
0
|
|
|
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
|
||
| 07.02.2013, 22:08 | ||
|
Ведь инди разработчик, сам себе хозяин
0
|
||
|
|
||
| 08.02.2013, 05:54 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.02.2013
Сообщений: 5
|
|
| 08.02.2013, 14:26 [ТС] | |
|
Спасибо большое за помощь.
0
|
|
| 08.02.2013, 14:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Какой язык программирования лучше для игр? Помогите подобрать язык для программирования 2D игры Какой язык программирования выбрать Какой язык программирования выбрать? Какой язык программирования выбрать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|