|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.11.2015
Сообщений: 12
|
|
Недостаточно памяти сервера для обработки команды08.01.2016, 11:27. Показов 3649. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Периодически, после где-то 1-2 недели непрерывной работы сервера на рабочих станциях (у несколько сразу, при попытке открыть файл или войти в какую нить расшаренную папку на ресвере) появляется окошко в котором написано " Нет доступа к \\ХХХХХ\ХХХХ. Возможно, у вас нет прав на использование этого сетевого ресурса. Обратитесь к администратору этого сервера для получения соответствующих прав доступа". И чуть ниже "Недостаточно памяти сервера для обработки команды". кроме сервера у всех windows 7 или windows xp prof. сервере стоит win 2003 server помогите! Добавлено через 30 минут Логах дает ошибка код:2017
0
|
|
| 08.01.2016, 11:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Недостаточно памяти для обработки команды Недостаточно памяти для обработки команды Недостаточно памяти сервера для обработки операции |
|
11438 / 7007 / 1903
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 29,402
|
|
| 08.01.2016, 11:28 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.11.2015
Сообщений: 12
|
|
| 08.01.2016, 11:48 [ТС] | |
Сообщение было отмечено insect_87 как решение
Решение
всё можно закрыть тему я сам решил проблему
Добавлено через 56 секунд просто поменял значение на LargeSystemCache на 1 и Size на 3 всё работает как часы
0
|
|
| 08.01.2016, 11:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
QThread::start: Failed to create thread (Недостаточно памяти для обработки команды.) Появляется окно с сообщением: "Недостаточно памяти для обработки команды" При запуске игр появляется сообщение: "Недостаточно памяти для обработки команды" Недостаточно квот для обработки команды Недостаточно памяти для обработки кадров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|