|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
Недостаточно памяти для обработки команды21.10.2012, 21:10. Показов 14087. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
(ноут)файл подкачки 4гб на 2ух дисках, оперативки 1гб
моя программа довольно объёмная, пишу уже давненько... после того как добавил поток в неё и локальную сеть стала вылетать ошибка
программа моя написана неочень качествено, и можно много чего оптимизировать так вот я хотел спросить, что будет влиять на эту самую память для обработки команды? допустим у меня 16 имэйджей, хотя можно обойтись одним 10 label'ов хотя их можно было вообще не использовать, и ещё огромная куча всяких переменных указателей массивов структур и тд и тп... уменьшение всех этих компонентов и массивов смогут решить эту проблему? Не по теме: в гугле ничё кроме увеличения файла подкачки и озу ненашёл =(
0
|
||
| 21.10.2012, 21:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Недостаточно памяти для обработки команды
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 21.10.2012, 22:12 | |
|
Если, как говорите, пишете "давненько", то я могу предположить, что она предназначена еще для работы под ДОСом (сообщение об ошибке на это намекает..) и Ваши гигабайты здесь не помогут, - важнее настройки системы. Если говорить серьезно, то мало информации даже для предположений. В одном можете быть уверены: разница в объеме продукта при использовании одного лэйбла и сотни лэйблов - на уровне суммарного числа символов в этих лэйблах, а это далеко не мегабайты... .
1
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|||||||
| 21.10.2012, 22:31 [ТС] | |||||||
|
к программе прилагаются 3 длл размером в сумме 15мб в них хранятся пнг спрайты(изображения) причём все они загружены в массивы TPngImage (загружаются они сразу при запуске, загружая их по ходу выполнения программы каждый раз было бы абсуром) когда я отключаю их загрузку из dll то программа снова работает прекрасно! дело в том что это игра, и когда я начинал её писать года 3 назад... в си++ я был почти 0 если вернутся в прошлое то использовал бы естественно опен гл или директх а начинать с нуля не охото) и ещё присутствует примерно столько же(мб даже чуть больше) битмап изображений также всё в массивах и переменных Добавлено через 7 минут вот одна из функций загрузки изображений... писал давно... и уже даже не помню для чего я пнг конвертирую в битмап
как можно оптимизировать??
0
|
|||||||
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 21.10.2012, 22:50 | |
|
Тут больше поможет хороший специалист по графике, я могу лишь предполагать. Формат пнг обычно предполагает сжатие изображений. Но сжатые они - на носителях; при воспроизведении на экране они захватывают весь причитающийся им объем. И добро бы это дело ограничивалось экранным полем..., - изображения могут быть невидимыми, но памяти при этом потреблять ничуть не меньше видимых. Еще, возможно, будет мешаться ограничение на объем буфера обмена с дисками или файл подкачки или что-то еще... . Все это становится узким местом при интенсивном обмене с библиотеками картинок, размещенными на диске (длл). Но все это только мое мнение, почти ни на чем не основанное.
1
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
| 22.10.2012, 00:07 [ТС] | ||
|
но интенсивного обмена с библиотеками картинок не происходит. Загрузка изображений происходит только при запуске приложения в массивы и переменные, и если отключить эту загрузку то программа будет работать без ошибок это меня и смущает... почему так происходит? сколько эти изображения могут занимать места в оперативной памяти? и как узнать это?
0
|
||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|
| 22.10.2012, 00:39 [ТС] | |
|
хотелось добавить что на ноуте
ещё вылетает вот такое:
0
|
|
|
|
|
| 22.10.2012, 07:25 | |
|
1
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||||
| 22.10.2012, 14:40 | ||||
|
Я думаю во-первых стоит обратить внимание на выделение памяти и проверить везде ли она освобождается, во-вторых отдать время тестированию механизма работы рекурсий, если они имееются.
PS. За основу брать старую идею можно, а вот старые ошибки не советовал бы. Разберитесь как работает Ваше приложение, посмотрите, какие процессы можно оптимизировать, где происходит лишняя нагрузка. Потом создайте новый проект и творите
1
|
||||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|||||||
| 27.10.2012, 19:14 [ТС] | |||||||
|
насчёт рекурсий, да имеются, но там идёт работа с переменными(сложение, вычитание или просто присваивание) и много условий и они большие... разве это может вызвать такую проблему? ведь процессор справляется лучше всего с такими задачами, нежели с загрузкой(обработкой) изображений и вывод их на экран Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|
| 27.10.2012, 22:31 [ТС] | |
|
Process Explorer выдаёт что моя программа использует не более 15% озу
тем не менее вылетает эта дурацкая ошибка, может быть что-то не дает моей программе использовать больше озу или файла подкачки? где бы изменить этот ограничитель? или может быть проблема совсем в другом винда ХП
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
| 27.10.2012, 23:28 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|
| 27.10.2012, 23:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
|
| 27.10.2012, 23:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||||||||||||||||||||||
| 28.10.2012, 17:56 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 17 часов 55 минут уважаемые программисты, прошу, посмотрите на локальную сеть без неё программа работает хорошо, но с ней вылетает эта дурацкая ошибка описаная ранее может быть всётаки вы найдёте ошибки? спасибо за ранее покачто передаю только одно сообщение "Hello! i am client!" сервер создаю так Кликните здесь для просмотра всего текста
поток выглядит так Кликните здесь для просмотра всего текста
создаю клиент так Кликните здесь для просмотра всего текста
поток у клиента вот такой: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||||||||
| 28.10.2012, 17:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Появляется окно с сообщением: "Недостаточно памяти для обработки команды" При запуске игр появляется сообщение: "Недостаточно памяти для обработки команды" Недостаточно квот для обработки команды Недостаточно памяти сервера для обработки операции Недостаточно памяти для выполнения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|