|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
Недостаточно памяти для обработки команды21.10.2012, 21:10. Показов 14089. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
(ноут)файл подкачки 4гб на 2ух дисках, оперативки 1гб
моя программа довольно объёмная, пишу уже давненько... после того как добавил поток в неё и локальную сеть стала вылетать ошибка
программа моя написана неочень качествено, и можно много чего оптимизировать так вот я хотел спросить, что будет влиять на эту самую память для обработки команды? допустим у меня 16 имэйджей, хотя можно обойтись одним 10 label'ов хотя их можно было вообще не использовать, и ещё огромная куча всяких переменных указателей массивов структур и тд и тп... уменьшение всех этих компонентов и массивов смогут решить эту проблему? Не по теме: в гугле ничё кроме увеличения файла подкачки и озу ненашёл =(
0
|
||
| 21.10.2012, 21:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Недостаточно памяти для обработки команды
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
| 28.10.2012, 18:08 [ТС] | ||
|
качество передачи было плохое, приходило сообщение то 2йное(2раза в одной строке) то вообще задерживалось, а мне нужно часто обмениваться сообщениями между сервером и клиентом я спросил на этом форуме об этой проблеме, спрашивал ещё про компоненты indy будет ли быстрея(лучше) передача, мне только подсказали использовать winsock я уж не знаю использовать ли Indy, не выйдет ли такая же ситуация как с компонентами tcpclient tcpserver
0
|
||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 449
|
||
| 28.10.2012, 18:17 [ТС] | ||
|
на качестве передачи это не скажется? тогда с удовольствием попробую..
0
|
||
|
|
||||||
| 03.11.2012, 03:56 | ||||||
|
Если еще актуально ...
Сверьте ваш код с http://citforum.ru/book/cook/winsock.shtml Там в отличии от вашего кода есть вывод ошибок после каждой операции если они происходят Добавлено через 27 минут Насчет нехватки памяти Провел не хитрый (но возможно опасный тест!)
загруженных 1 751 МБ. У меня 4 ГБ оперативы ( доступно 2.5 ГБ )
0
|
||||||
|
|
|
| 03.11.2012, 14:36 | |
|
Забавно.
Менял размер картинок - ошибка вылетала при различных объемах скушанной памяти и при различном количестве подгруженных картинок. Закономерность просматривается лишь одна - чем меньше размер картинки, тем меньше памяти съедает до ошибки.
1
|
|
|
|
|
| 11.03.2013, 22:09 | |
|
Логично было бы, да. Но тем не менее это так...
0
|
|
| 11.03.2013, 22:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
29
Появляется окно с сообщением: "Недостаточно памяти для обработки команды" При запуске игр появляется сообщение: "Недостаточно памяти для обработки команды" Недостаточно квот для обработки команды Недостаточно памяти сервера для обработки операции Недостаточно памяти для выполнения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|