|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 121
|
|||||||||||
Найти относительную погрешность решения СЛАУ29.08.2021, 18:08. Показов 1707. Ответов 2
доброго дня!
Проблемы со следующим заданием: следует найти относительную погрешность решения СЛАУ. задачу нужно решить в программе mathcad. задача решается следующим образом - берется эталонное решение СЛАУ и сравнивается решение этого же СЛАУ с решением векторно-матричным способом, методом гаусса по схеме единственного деления, методом mathcad lsolve. у меня вопрос, если в каждом из предложенных методов получился один и тот же ответ, например (2, 0, 0, 0) то о какой относительной погрешности может идти речь, если погрешность будет принимать значение 0? или я что-то неправильно понимаю? но в то же время эта же задача решена на языке python с помощью манхеттеновского и евклидового расстояния и получилось найти погрешность, хоть и очень минимальную. как реализовать то же самое, но в системе mathcad? заранее спасибо. прикладываю код с решением этой задачи с помощью манхеттеновского и евклидового расстояния. было бы очень круто увидеть код mathcad ![]()
евклидово расстояние: 8.835842974434848e-17 как то же самое реализовать в маткад? почему-то как я не изошряюсь, получается значение 0. вот сама матрица если что ([[1, 5, 0, 0],[2, -1, 3, 2],[3, -1, -1, 2],[3, -1, 3, -1]] = [2, 4, 6, 6])
0
|
|||||||||||
| 29.08.2021, 18:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Найти относительную погрешность в процентах Оценить погрешность результатов операций, вычислить и оценить погрешность искомого значения (абсолютную и относительную)
|
|
4218 / 3418 / 396
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 5,818
|
||||||||
| 29.08.2021, 19:16 | ||||||||
0
|
||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 121
|
|
| 30.08.2021, 12:55 [ТС] | |
|
Здесь, насколько понятно, последовательно вычитается каждое значение из вектора решений СЛАУ соответственно из другого вектора решений СЛАУ. и в любом случае получается значение 0 (так как 2-2=0 и 0-0=0) и тд. Я не понимаю как получить ненулевое значение если брать одни и те же значения из двух векторов.
0
|
|
| 30.08.2021, 12:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Определить относительную погрешность Определить абсолютную и относительную погрешность приближенного числа x Выразите в процентах относительную погрешность Найти относительную погрешность Найти относительную погрешность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|