С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Objective-C
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/10: Рейтинг темы: голосов - 10, средняя оценка - 4.80
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 92

На каком движке лучше реализовать такую презентацию?

25.03.2012, 07:35. Показов 1994. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! На каком движке лучше реализовать такую презентацию? http://dl.dropbox.com/u/337287... 8sound.mov
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.03.2012, 07:35
Ответы с готовыми решениями:

На каком движке лучше реализовать доску объявлений
На каком движке (cms, cmf или самописная php) лучше реализовать доску объявлений Интересно на каком движке работает сайт www.mobile.de -...

На каком движке лучше делать интернет-магазин?
Встретился с такой проблемой что Joomla и WordPress есть дыры и сайт ломают! Нашол статью, что теперь боюсь делать интернет -магазин...

На каком cms-движке лучше делать форум?
На каком cms движке лучше всего делать форум? И как лучше всего?

6
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
25.03.2012, 18:41

Не по теме:

Психоделичненько...


А если по теме - Да хоть используя обычные UIImageView, Я так понимаю как таковой анимации там нет. Будут только вращения\смещения.
1
 Аватар для lexus_ilia
3067 / 727 / 69
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 1,531
01.04.2012, 23:14
andrei0077, я бы использовал Cocos2d. Как я понял вам обязательно нужна будет анимация и проигрывание музыки(CocosDenshion) поддерживаются разные апи. Скорость работы UIImageView будет в разы медленнее, чем через cocos. Т.к. UIImageView, UIView - это тяжелые классы, в которых достаточно большое количество методов. А cocos отрисоывавает через openGL все. Его классы не маленькие, но не перегруженные и без такой большой иерархии как стандартные. Так что я бы выбрал cocos2d.
1
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
03.04.2012, 05:12
lexus_ilia, А можно поподробней про "такой большой иерархии как стандартные"?
И в чем связь между "UIImageView, UIView это тяжелые классы, в которых достаточно большое количество методов" и "cocos отрисоывавает через openGL". Вы приводите какие то аргументы, которые "яйцо не яблоко, потому что у него нет косточек, я бы выбрал яблоко". Не вижу логической связи, будьте добры - поясните.
0
 Аватар для lexus_ilia
3067 / 727 / 69
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 1,531
13.04.2012, 17:04
zulkis, постараюсь объяснить, как смогу. Про мои сравнения согласен, что привел я их не корректно. Если мой ответ кажется не ясным, постараюсь более развернуто дать ответ.
Начнем с того, что все в ios'e прорисовывается средствами OpenGL developer.apple.com OpenGL.
Теперь давайте посмотрим на то, как храняться элементы у view. Самая упрощенная схема следующая: у view есть массив subview, у каждого subview есть свой массив и т.д. Т.е. это иерархия похожа на дерево.

Теперь перейду к пояснению того, что я имел ввиду:
1) Когда мы говорим про классы начинающиеся с префикса UI... мы знаем, что эти классы имеют достаточное количество переменных и методов (доказательства не требуеются, я надеюсь). Также не следует забывать, что все эти классы имеют несколько порядков родителей (их переменные и методы они тоже хранят в себе).
Теперь посмотрим на класс, порожденный только от NSObject, имеющий переменные и методы напрямую связанные с его отрисовкой, хранящие минимальное количество данных. Количество памяти которе понадобится выделить системе для создания данного класса будет меньшее, чем для создания класса с префиксом UI...

2) Постараюсь пояснить на небоьшом примере, который может выполнить любой IOS девелопер. Задача: Сравнить скорость работы NSMutableArray и простого сишного int[]. Придумать как это сделать не сложно, сделаем таймер который будет выполнять таск со скоростью 1/60с, а в этом таске будет проводить какие-нибудь математические расчеты. (Я столкнулся с таким сравнением, когда писал свой движок жидкости). После такого сравнения будет понятно, что сшный массив работает в разы быстрее. Надеюсь пояснять почему мне не надо (тем более я постарался сделать это в пункте 1. Не полностью, но одну из аспектов скорости работы я объяснил).

Таким образом, я могу сделать вывод, что использование движка cocos2d намного лучше подходит для использования в разных видах анимация (т.к. он и создавался для того, чтобы выполнять с "картинками" разные анимации), он выигрывает по скорости у классов UI... Также это лишняя возможность получить какой-то новый скилл.

Все выше мое личное ИМХО. Могу ошибаться, т.к. не считаю себя "знатоком-теоретиком".
Из моей практики использование cocos2d движка очень упрощает жизнь в задачах типа игры, презентации.


zulkis, никого обижать не собирался, обиды на меня таить не надо. С удовольствием послушал бы Ваше мнение по этому вопросу.
0
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
14.04.2012, 18:05
Цитата Сообщение от lexus_ilia Посмотреть сообщение
zulkis, что сшный массив работает в разы быстрее
Еще бы, голая математика
Цитата Сообщение от lexus_ilia
zulkis, никого обижать не собирался, обиды на меня таить не надо. С удовольствием послушал бы Ваше мнение по этому вопросу.
Что Вы, какие обиды. А насчет анимации - Cocos то да, хорош, но ввиду данной конкретной анимации для такой презентации - тут, как мне кажется, и это опять же субъективное мнение - вполне хватит обычных UIImageVIew, и выигрыш тут не в скорости работы, а в скорости разработки, ибо тут все просто, а Кокос, конечно же експириенс, но для некоторых достаточно дорогостоящий.
Если точка зрения не понятна, постараюсь пояснить...
0
 Аватар для lexus_ilia
3067 / 727 / 69
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 1,531
16.04.2012, 01:19
Все предельно понятно. Ну мне было бы проще использовать cocos. + Я бы постаралься написать так, чтобы проект в итоге был как бы получился простым движком для создания презентаций (т.к. эта тема интересна заказчикам). Я думаю ТС получил ответ на свой вопрос.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.04.2012, 01:19
Помогаю со студенческими работами здесь

На каком движке лучше создать интернет магазин?
Выбираю на каком движке лучше создавать интернет магазин вот из этих трех CMS. -Drupal -Joomla -Wordpress Вы бы на каком...

На каком движке лучше всего создавать квест-игры?
Я решил создать квест игру. Основа понимания программирования у меня есть(увлекаюсь программированием на Pascal) и решил "по...

На каком движке лучше создать сайт для салона красоты?
Привет всем, нужно создать сайт для салона красоты, и как вы считаете на каком движке это лучше сделать

На каком движке лучше всего делать сайт для сервера Minecraft?
Посоветуйте Пожалуйста на коком движке лучше всего делать сайт для сервера Minecraft?

Как лучше всего реализовать такую задачу?
Есть 20 чекбоксов, и нужно сделать так что бы возможность клика по каждому чекбоксу зависила от того выбран ли предыдущий, то есть хочу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru