|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
|
Разница между интерфейсом и абстрактным классом12.02.2015, 15:45. Показов 2179. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. Помогите разобраться с разницей между абстрактным классом и интерфейсом. Или подскажите где я могу об этом очень подробно прочитать (на википедии читала, не всё поняла).
Вот что я поняла - интерфейс содержит абстрактные методы, которые обязаны быть реализованы в наследуемом классе. Абстрактный класс тоже реализует абстрактные методы, которые обязаны быть реализованы в наследуемом классе. Разница между интерфейсом и абстрактным классом в том, что интерфейс может делать множетсвенное наследование, абстрактный класс нет. вопрос 1: в задании есть интерфейс фигур, который описывает обязательные метод - вернуть центр фигуры (например). Есть абстрактный класс, который наследуется от интерфейса. Уже от абстрактного класса наследуются классы Сфера и куб, допустим. Мне не совсем понятна разница между абстрактны и интерфейсом и почему абстрактный от интерфейса? вопрос 2: предположим, у меня в классе должно быть 1 обязательное поле. Где мне об этом указать, что оно должно быть? В интерфейсе, в абстр. классе или есть ещё какой-то способ это указать, кроме как написать в самих производных классах фигур, или это нигде не указать и всё на волю и ум программиста?
0
|
|
| 12.02.2015, 15:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Выбор между абстрактным классом, интерфейсом и простым классом Разница между структурой и классом |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||||
| 12.02.2015, 18:55 | |||||
Сообщение было отмечено Nullik как решение
Решение
Лучше указать в контексте какого языка программирования выполняется задание, потому что могут возникать небольшие нюансы. Учитывая, что в профиле указан С++, дальше буду говорить в его терминах.
Если класс формально наследуется от интерфейса, то он не обязан реализовывать все методы. В этом случае он сам остается абстрактным классом. Абстрактный класс — это класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод. Помимо этого в нем также могут быть private и protected поля и методы, а также методы с реализацией. — Поместить их в интерфейс нельзя, потому что см выше — в интерфейсе только объявления методов. — Копировать в каждый класс — по очевидным причинам не самое оптимальное решение. — Остается базовый класс. Там им и место.
1
|
|||||
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
||
| 12.02.2015, 22:42 [ТС] | ||
|
0x10, внесу поправку - C#.
Тогда ещё такой вопрос - что главнее - интерфейс или абстрактный? ну, учебное может быть и с косяками, хотя ответ "от интерфейса в абстрактный" - этот ответ только из-за того, что интерфейс позволяет реализовать множетсвенное наследование? Добавлено через 28 секунд про "куда запихать поля" - спасибо))))
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 13.02.2015, 07:01 | ||
|
1
|
||
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
||
| 13.02.2015, 19:01 [ТС] | ||
![]() Т.е.. как аксиома - абстрактный только от интерфейса. интерфейс от абстрактного никогда. Хорошо, ещё вопрос. Роль абстрактного класса в цепочке, что была выше? (интерфейс фигур -> абстрактный класс фигур -> класс сферы, класс куба) **может ли это быть из-за того, что нужны были обязательные поля (чтобы в каждом наслед. классе они прям вот строго были), а в интерфейсе их прописать нельзя?
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 13.02.2015, 19:06 | ||
|
Другое дело, что необходимость интерфейса тут неочевидна.
1
|
||
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
|
| 13.02.2015, 19:38 [ТС] | |
|
Аааа, вот оно что. Т.е., из этой цепочки можно выкинуть интерфейс и ничего не измениться. Поняяятно. Спасибо!
0
|
|
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||
| 13.02.2015, 20:05 | ||
|
1
|
||
|
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302
|
|
| 15.02.2015, 15:13 [ТС] | |
|
korvin_, всё, поняла))) спасибо!
0
|
|
| 15.02.2015, 15:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Разница между полиморфизмом классов и интерфейсом
Полиморфизм с абстрактным классом Магия с абстрактным классом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|