|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 32
|
|
Как проектировать программу?10.04.2015, 18:56. Показов 2825. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Суть такова: пишу шахматы(особенно доставляет воображение структуры программы), столкнулся с проблемой: когда открываю ide(2 дня не открывал) ничего не могу понять(пару минут вот так смотрю О0). Я так понял дело не в памяти а в менеджменте. Как правильно управлять написанием проекта? Например вангую что в IT компаниях делят между людьми написание методов/классов/пакетов. Я думаю все всё поняли, буду ждать ответов.
0
|
|
| 10.04.2015, 18:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как правильно проектировать ПО?
Как проектировать программу |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||||
| 11.04.2015, 06:26 | |||||
|
0
|
|||||
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|
| 11.04.2015, 15:17 | |
|
Шахматы легко проектировать, например если на ООП [C++, D и т п], нужно создавать такие классы:
-Figure - общий родительский класс с абстрактными методами. -Конкретных фигур, с описанием как фигара может ходить. -Которые отвечают за ход игры, массив 8x8 для доски. Если на языке функционального программирования [Haskell и т п]: Также будут пользовательские типы с описанием свойств фигур, а как фигура может сходить нужно описывать функциями. В этой теме Сайт, где можно посоревноваться/поучиться Haskell я давал ссылку на репозитории с решением задачи PowerOfThor на 3х языках[C, D, Haskell], где Thor, по тому как он ходит, напоминает шахматную королеву. А вы на каком языке пишете?
0
|
|
| 11.04.2015, 15:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как правильно проектировать ViewModel для UserControl? Блочное устройство. Как это правильно проектировать? Как проектировать структуру базы данных при agile?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|