|
6 / 6 / 3
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 173
|
||||||||||||||||
Является ли это ОО кодом? Что должно быть в protected?03.11.2015, 16:02. Показов 1241. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Пара вопросов есть.
Первый вопрос. Есть класс, который в private содержит объекты других классов, те в свою очередь тоже содержат какие-то классы... Выходит "дерево", если так можно сказать. Вот строка, например:
- compiler - объект; - getLog() - возвращает указатель на объект класса; - writeIn() - метод объекта класса, возвращенного getLog().
Второй вопрос. По моему представлению, суть наследования в открытии наследующему классу protected-полей наследуемого. Верно? Если да, то, предположим, есть два класса:
0
|
||||||||||||||||
| 03.11.2015, 16:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как должна быть организована сеть офиса? Что должно быть настроено обязательно, а чего быть не должно? Ошибка: выражение должно быть допустимым для изменения левосторонним значением. Что это?
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
|||
| 03.11.2015, 17:24 | |||
|
В данном конкретном примере я не вижу, зачем Вам использовать Логгер из Компилятора. (Почему не завести свой... который можно инициализировать тем же объектом, что и логгер в компиляторе) В Вашем примере, видимо, Table используется как контейнер для Element, и нет никаких причин для наследования Table от Element.
1
|
|||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 173
|
||||||
| 03.11.2015, 17:31 [ТС] | ||||||
|
Тут вот какое дело: class Compiler подразумевается как самостоятельный объект, содержащий анализаторы(лексический, семантический, синтаксический, крайние два пока что лишь в проекте), средство для считывания и обработки входного файла с исходным кодом, средство для записи в .log - файл. Особой роли не играет, где расположен логгер, не спорю. Это самостоятельный элемент, не зависящий от класса Compiler. Может, действительно стоит вынести его, хм... Спасибо!
P.S. Вот заголовочный класса Compiler:
0
|
||||||
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
||||||
| 03.11.2015, 19:23 | ||||||
Сообщение было отмечено Minchanin-Bel как решение
Решение
Minchanin-Bel
Наследование в объектном подходе позволяет реализовать "перехват вызова", добавить "совет". Клиент передаёт сообщение некоторому объекту с так называемым "базовым интерфейсом", тем интерфейсом, который виден клиенту. На самом же деле объект вовсе не обязан быть базовым, а может являться "выведенным", "расширенным", "унаследованным" -- это всё синонимы в контексте объектного подхода. Этот наследный объект нужен, чтобы внедрить свой код перед, после или вместо базового кода. Например, ведение лога -- типичная задача для наследования.
Внутренние данные нужны объектам для того, чтобы правильно выполнять свою работу. В приведённом выше примере класс SomeAbstractionWithLogging требует экземпляр Log для того, чтобы правильно выполнять свою работу. Раскрывать внутренние данные посредством каких-либо методов нет смысла. Если Ваша абстракция завершённая, то она не должна раскрывать детали реализации. А если какие-то внутренние данные не являются деталью реализации, то зачем нам их размещать внутри объектов. По-существу, слово private -- это "защита от дурака", чтобы случайно не раскрыть данные или чтобы клиент их не использовал по ошибке. Семантически инкапсуляцию может обеспечить только программист архитектор класса. Если инкапсуляция есть, то она есть и без private. Раскрытие же того, что лежит во внутренних данных -- тревожный набат того, что семантической инкапсуляции нет!
1
|
||||||
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
|
| 04.11.2015, 01:47 | |
|
Я не понимаю смысла последнего примера. Да, наследование позволяет написать такой код... но зачем? Логичнее было бы вставить логгирование непосредственно в методы класса SomeAbstraction. А если по какой-то причине не хочется менять код этого класса, то можно использовать шаблон Декоратор.
Я бы не стал называть private "защитой от дурака". Такая "защита" очень полезна и для умного. Класс предоставляет публичный интерфейс для работы с ним. И очень хорошо, что я не вижу остальные (приватные) методы. Во-первых, не придётся читать документацию, чтобы выяснить, какими методами пользоваться (какие методы входят в открытый интерфейс). Во-вторых, "лишние" методы не захламляют подсказки системы автодополнения.
1
|
|
| 04.11.2015, 01:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Это значение должно быть скаляром
Быть любимым - это больше, чем быть богатым, потому что быть любимым означает быть счастливым? Ошибка - это выражение должно быть скаляром! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|