Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ООП и паттерны
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.04.2018
Сообщений: 236

Наследование

01.05.2018, 15:04. Показов 4064. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В наследуемом классе определены члены класса, которые могут
непосредственно использоваться наследующим классом, и методы, которые в наследующем классе могут быть
либо переопределены, либо оставлены без изменения. В результате наследующий класс получает определенную
свободу при определении собственных версий методов, сохраняя при этом совместимый интерфейс
(то есть возможность обращения к версии метода с использованием одного и то же имени и одной и той же
ссылочной переменной").
Вопрос.
Объясните, пожалуйста какой смысл использовать одну и ту же переменную, если ей
всё равно нужно каждый раз будет присваивать ссылку на новый объект не проще ли использовать имя
наследующего объекта сразу вызывая нужный виртуальный метод?
Пример.
Вместо baseRef = dOb2; baseRef.who(); использовать dOb2.who();

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using System;
class Base {
// Создание виртуального метода в наследуемом классе.
  public virtual void who() {
  Console.WriteLine("Метод who(), определенный в классе Base.");
  }
}
class Derived1 : Base {
  public override void who() {
  Console.WriteLine("Метод who(), переопределенный в классе Derived1.");
  }
}
class Derived2 : Base {
// В этом классе не переопределяется метод who().
}
class NoOverrideDemo {
  public static void Main() {
  Base baseOb = new Base();
  Derived1 dOb1 = new Derived1();
  Derived2 dOb2 = new Derived2();
  Base baseRef; // Ссылочная переменная типа наследуемого класса.
  baseRef = baseOb;
  baseRef.who();
  baseRef = dOb1;
  baseRef.who();
  baseRef = dOb2;
  baseRef.who(); // Вызов метода who(), который был определен в классе Base.
//dOb2.who();
  }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.05.2018, 15:04
Ответы с готовыми решениями:

наследование
Может ли объект базового класса обратиться к атрибутам класса-потомка? Извините за глупый вопрос и заранее спасибо! P.S. Хотел в...

Наследование
Объясните пожалуйста. 1.Почему и с какой целью в с# запрещено множественное наследование? 2.Можно ли задавать свойству значение по...

ORM и наследование
Доброго времени суток! Изучаю HMVC-подход к разработке веб-приложений, застрял в части "M", конкретно - в представлении...

1
Модератор
Эксперт функциональных языков программирования
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
01.05.2018, 15:28
Цитата Сообщение от Ivanjs Посмотреть сообщение
Объясните, пожалуйста какой смысл использовать одну и ту же переменную, если ей
всё равно нужно каждый раз будет присваивать ссылку на новый объект
Никакого.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.05.2018, 15:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование vs Композиция класса контейнера
Мне нужно хранить данные в списке - QList <int>. И вот не могу понять, что же лучше, унаследоваться от класса QList <int> и...

правильное наследование геометрических фигур
Дана задача разработать классы для 2д фигур. Когда то мой преподаватель по ООП говорил, что наследование геометрических фигур задача...

Использование интерфейсов через наследование
Добрый день! Слышал как то такую фразу- лучше использовать интерфейсы , чем наследование. Вроде бы речь шла о множественном...

Для чего нужно наследование именно в таком виде?
Приветствую. Мне тут человек задал вопрос: Мы оба являемся начинающими программистами (C++/Java) и, честно говоря, вопрос...

Чем лучше реализовать наследование типов товаров/материалов/классов
В общем хочу сделать сайт, в котором юзер через интерфейс сможет создавать типы товаров и определять их наследование. Например, создал он...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru