|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 38
|
|
Объяснение принципов ООП22.08.2013, 11:26. Показов 9426. Ответов 69
Метки нет (Все метки)
Простите если пишу не в той ветке. Уважаемые старшие братья, великие гуру, наставники и просто хорошие люди разбирающиеся в данном вопросе, не могли бы вы объяснить чайнику принципы ООП.
Когда в далеком 1997 г. в школе мне довелось встретиться с BASIC, что там была за версия мне не ведомо, но линейные алгоритмы, несколько ветвителей и пару циклов плюс отдельно написанная функция или процедура в последующем вызванная в главном алгоритме программы рождали в моем мозгу четкое представление что происходит. Теперь пришло время объяснить все это ребенку и пока мы ковыряемся в ПИКТОМИРе, мир в моих глазах не рушиться. Но ныне время ООП и тут в моем разуме рождается хаос Классы, Экземпляры, Методы - ужас! (не корите меня что я не читаю книг, читаю, но мой закоренелый мозг не в состоянии воспринять новый мир, а очень надо). Поначалу все шло хорошо, действительно удобно: создаем Класс с методами (как я понимаю, это те же функции и процедуры), потом создаем объект и интенсивно используем методы, которые он имеет как представитель класса. Ну действительно, чтобы убить зомби, берем объект "пистолет" относящийся к классу "пистолеты" и используем метод "выстрел". (извините что пользуюсь такими примерами). Но всю логику ломают методы с пометкой static, это что за зверь????? В умных книжках умными людьми написано, что якобы такой метод можно вызвать без создания экземпляра класса!!! Сразу в голове возникает следующее: "Понятно! А на хера???" У умных людей есть и на это ответ: "Чтобы писать меньше кода!" - "Логично! А за каким тогда "нестатические методы"??? На фиг тогда писать эти классы и создавать экземпляры??? И на хрена тогда вообще это ООП???" Пожалуйста, не поможете разобраться с этими статическими методами и в частотности с "main" может на примере с теми же зомби, чего мы берем и откуда если нет экземпляра????
0
|
|
| 22.08.2013, 11:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
69
Нужна идея по реализации принципов ООП Объяснение принципов построения сети
|
|
36 / 15 / 2
Регистрация: 02.09.2013
Сообщений: 565
|
|||
| 03.09.2013, 22:22 | |||
|
"Создать в классе инструкцию связи свойства KolKomnat с внутренней переменной komnati начало инструкции СНАРУЖИ МОЖНО ПРИСВОИТЬ свойству значения. И потом их засунуть в komnati СНАРУЖИ МОЖНО ПРОЧИТАТЬ значения свойства. И взять их при этом из komnati конец инструкции "
0
|
|||
|
4576 / 2775 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,782
|
|
| 03.09.2013, 22:58 | |
|
0
|
|
|
36 / 15 / 2
Регистрация: 02.09.2013
Сообщений: 565
|
||
| 03.09.2013, 23:25 | ||
|
Я понял к чему вы клоните. Вы считаете что ооп вообще как бы в реале нет. Есть просто процедурное программирование слегка в другом цвете. Под другим соусом. Ну это уже сухой прагматизм в разрезе.
0
|
||
|
4576 / 2775 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,782
|
|||
| 03.09.2013, 23:48 | |||
|
0
|
|||
|
36 / 15 / 2
Регистрация: 02.09.2013
Сообщений: 565
|
||
| 04.09.2013, 00:09 | ||
|
0
|
||
|
4576 / 2775 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,782
|
|
| 04.09.2013, 07:13 | |
|
0
|
|
|
36 / 15 / 2
Регистрация: 02.09.2013
Сообщений: 565
|
|
| 04.09.2013, 14:07 | |
|
Igor3D,
А я все же придерживаюсь взгляда что: Процедурное программирование это- 1)метод \ 2)метод - ( глобальные массивы данных) n)метод / А опп программирование это: метод - (объект с полями) метод / -------------------- метод - (объект с полями) метод / ----------------- метод - (объект с полями) метод / ------------------ метод - (объект с полями) метод / ------------------ Т.е. с ООП мы четко разделяем методы пообъектно (поклассово). Другими словами имеем кластеризацию методов согласно привязке их к классам.
0
|
|
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 15.08.2013
Сообщений: 58
|
|
| 04.09.2013, 14:25 | |
|
Зачем в топике про объяснение принципов ООП заводить холивар.
Любую задачу можно решить несколькими способами. И для каждого один из них будет лучшим. Не говоря о том, что многое решают задачи. Для меня ООП прежде всего удобно для чтения кода, для внесения изменений и т.п.
1
|
|
|
4576 / 2775 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,782
|
||
| 04.09.2013, 15:41 | ||
|
0
|
||
| 04.09.2013, 15:41 | |
|
Реализация принципов ООП на примере Написать программу с использованием 3 принципов ООП Написать программу с использованием принципов ООП Применение принципов ООП на практике (мнение о приведенном коде) Оценить код с точки зрения принципов ООП и корректность в целом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|