|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 11
|
|
Помощь в начальной разработке09.09.2013, 12:57. Показов 799. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте дорогие форумчане. До недавнего времени занимался 1С программированием. Но в целом надоело и решил замостоятельно переключится на разработку для мобильных платформ. Мозг уже сильно приспособился к задачам отвечающим работе. Но душа просит учиться иному. Так вот.
Как техническое задание я взял идею моего друга, заметно упростив некоторые моменты. Но хочется естественно пройти от самого начала - составление диаграммы классов и взаимосвязи между ними по всем правилам MVC. Вот ТЗ: Карточная походовая игра. Играют два игрока - пользователь и компьютер. У каждого игрока в начале боя есть колода из 20 карт, из которой в начале боя ему выдается 3 карты. В первой фазе каждого хода выдается еще одна карта, исключение - игроку, который ходит первым, в начале первого хода карта не выдается. Ходят по очереди, кто ходит первым определяется случайно в начале боя. Каждый ход состоит из нескольких фаз. У каждого игрока есть условные едиицы действий. С помощью них игрок призывает существ на поле боя. У каждого существа есть две характеристики - атака и защита (А/З). Если существо 1/2 атакует существо 2/2, то атакующее существо наносит защищающемуся 1 повреждение, у второго текущее здоровье становится равным 1, защищаюееся наносит первому два повреждения, и первое существо погибает, т.е. существа ананосят повреждения друг другу в один и тот же момент, вполне может быть что умрут оба. У каждого игрока в начале боя 15 здоровья. Когда здоровье одного из игроков становится равным нулю, этот игрок проигрывает и бой заканчивается. Фазы боя : 1. Начало хода. 2. Призыв существ. 3. Фаза атаки - атакующий игрок выбирает атакующих существ, защищающийся игрок выбирает защищающихся существ. 4. Завершение хода. Каждая карта это существо, которое игрок может призвать на поле. В фазе начало хода игроку даются очки действий - на первом ходу 1 единица, на втором 2 итд. В фазе начала боя текущее здоровье всех существ хозяина восполняется до уровня их защиты, существа в состоянии "Призывается", "В атаке" и "В защите" переходят в состояние "Боеготовность", после этого автоматически начинается фаза Призыв существ. В фазе призыв существ игрок может потратить очки действий и призвать одно или несколько существ, у каждого существа есть своя стоимость призыва. Призванное существо появляется на поле боя в состоянии "Призывается". После того, как игрок закончил призывать существ он заканчивает фазу призыва и переходит к фазе атаки. В этой фазе он может выбрать одно или несколько существ в состоянии "Боеготовность" и послать их в атаку - выбранные существа переходят в состояние "В атаке". Когда игрок закончил выбирать существ для атаки, он подвтерждает свой выбор, существа идут в атаку, защищающийся игрок выбирает защитников, рассчитваются повреждения итд (подробнее см. ниже), после этого фаза атаки завершается и игрок переходит в фазу завершение хода, в которой сгорает вся не потраченные очки действий, убираются умершие существа и начинается ход следующего игрока. Атака - после того, как игрок выбрал существ для атаки, он отправляет их в атаку. Противник может выбрать существ для защиты, выбранные для защиты существа переходят в состояние "В защите". После этого защищающийся игрок заканчивает фазу защиты и рассчитываются повреждения. Первое атакующее существо атакует первое защищающееся существо итд. Существа, которые не были заблокированы атакуют защищающегося игрока. После этого рассчитываются повреждения, которые нанесли существа друг другу и существа игроку. Компьютер - нужна любая примитивная логика, например пусть компьютер призывает всех существ, каких ему позволяют очки действий, атакует всеми существами, у которых атака больше защиты и защищается существами, у которых защита больше атаки.
0
|
|
| 09.09.2013, 12:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Очень нужна Ваша помощь в разработке программы Нужна помощь в разработке.. Нужна помощь в разработке блока управления ШД |
| 09.09.2013, 12:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Помощь в разработке модели вычислительной системы Нужна помощь или пример в разработке ,,,,,,
Помощь в разработке Калькулятора для почты Нужна помощь в разработке блока управления двигателем Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|