Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ООП и паттерны
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 11

Помощь в начальной разработке

09.09.2013, 12:57. Показов 799. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте дорогие форумчане. До недавнего времени занимался 1С программированием. Но в целом надоело и решил замостоятельно переключится на разработку для мобильных платформ. Мозг уже сильно приспособился к задачам отвечающим работе. Но душа просит учиться иному. Так вот.
Как техническое задание я взял идею моего друга, заметно упростив некоторые моменты. Но хочется естественно пройти от самого начала - составление диаграммы классов и взаимосвязи между ними по всем правилам MVC.
Вот ТЗ:
Карточная походовая игра. Играют два игрока - пользователь и компьютер. У каждого игрока в начале боя есть колода из 20 карт, из которой в начале боя ему выдается 3 карты. В первой фазе каждого хода выдается еще одна карта, исключение - игроку, который ходит первым, в начале первого хода карта не выдается. Ходят по очереди, кто ходит первым определяется случайно в начале боя. Каждый ход состоит из нескольких фаз. У каждого игрока есть условные едиицы действий. С помощью них игрок призывает существ на поле боя. У каждого существа есть две характеристики - атака и защита (А/З). Если существо 1/2 атакует существо 2/2, то атакующее существо наносит защищающемуся 1 повреждение, у второго текущее здоровье становится равным 1, защищаюееся наносит первому два повреждения, и первое существо погибает, т.е. существа ананосят повреждения друг другу в один и тот же момент, вполне может быть что умрут оба. У каждого игрока в начале боя 15 здоровья. Когда здоровье одного из игроков становится равным нулю, этот игрок проигрывает и бой заканчивается.
Фазы боя :
1. Начало хода.
2. Призыв существ.
3. Фаза атаки - атакующий игрок выбирает атакующих существ, защищающийся игрок выбирает защищающихся существ.
4. Завершение хода.
Каждая карта это существо, которое игрок может призвать на поле. В фазе начало хода игроку даются очки действий - на первом ходу 1 единица, на втором 2 итд. В фазе начала боя текущее здоровье всех существ хозяина восполняется до уровня их защиты, существа в состоянии "Призывается", "В атаке" и "В защите" переходят в состояние "Боеготовность", после этого автоматически начинается фаза Призыв существ. В фазе призыв существ игрок может потратить очки действий и призвать одно или несколько существ, у каждого существа есть своя стоимость призыва. Призванное существо появляется на поле боя в состоянии "Призывается". После того, как игрок закончил призывать существ он заканчивает фазу призыва и переходит к фазе атаки. В этой фазе он может выбрать одно или несколько существ в состоянии "Боеготовность" и послать их в атаку - выбранные существа переходят в состояние "В атаке". Когда игрок закончил выбирать существ для атаки, он подвтерждает свой выбор, существа идут в атаку, защищающийся игрок выбирает защитников, рассчитваются повреждения итд (подробнее см. ниже), после этого фаза атаки завершается и игрок переходит в фазу завершение хода, в которой сгорает вся не потраченные очки действий, убираются умершие существа и начинается ход следующего игрока.

Атака - после того, как игрок выбрал существ для атаки, он отправляет их в атаку. Противник может выбрать существ для защиты, выбранные для защиты существа переходят в состояние "В защите". После этого защищающийся игрок заканчивает фазу защиты и рассчитываются повреждения. Первое атакующее существо атакует первое защищающееся существо итд. Существа, которые не были заблокированы атакуют защищающегося игрока. После этого рассчитываются повреждения, которые нанесли существа друг другу и существа игроку.

Компьютер - нужна любая примитивная логика, например пусть компьютер призывает всех существ, каких ему позволяют очки действий, атакует всеми существами, у которых атака больше защиты и защищается существами, у которых защита больше атаки.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.09.2013, 12:57
Ответы с готовыми решениями:

Очень нужна Ваша помощь в разработке программы
Здравствуйте! Начну с того, что возможно не там создал тему т.к не знаю на каком языке эту программу написать и возможно ли ее вообще...

Нужна помощь в разработке..
есть: учебный микропроцессорный комплект К580 требуеся разработать измеритель емкости 1-100 нФ используя средства комплекта. есть идея...

Нужна помощь в разработке блока управления ШД
Доброго времени суток! Незнаю в какой раздел обращатся, этот блок как раз нужен в промышленности, для управление передвижением механизма....

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.09.2013, 12:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Помощь в разработке модели вычислительной системы
1. Постройте имитационную модель процесса обслуживания заказов, которые поступают в вычислительную систему (ОC). Нужна для выполнения...

Нужна помощь или пример в разработке ,,,,,,
На данный момент моя самопальная программа выросла в нечто монстроподобное и не управляемое а нужно еще куча всего.к сожалению я не большой...

Нужна помощь в разработке умного дома
В общем вопрос такой:"Как сделать так, чтобы когда в этой строке(129):Speech.setText("Вы сказали: " +matches_text.get(position));...

Помощь в разработке Калькулятора для почты
Добрый день форумчане. У меня встала проблема с прорамулькой: значит нужно написать калькулятор для почты, а точнее чтобы в нем ввести вес,...

Нужна помощь в разработке блока управления двигателем
Здравствуйте. Мне нужно разработать электропривод подъемника. подъемник должен поднимать груз 15кг на высоту 3м за 3-5 секунд. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru