|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|
Метр в секунду или измерение величин в играх10.11.2013, 03:09. Показов 4824. Ответов 66
Метки нет (Все метки)
Hello, World!
![]() Игры до этого момента не писал, но что-то захотелось написать ... И похоже, столкнулся с фундаментальной проблемой ... Пишу сейчас на Perl используя библиотеку OpenGL + GLUT под Windows 7 64. Но это не суть важно. Не могу понять, как принято измерять в играх время, скорость и расстояния. Я так понимаю, что время в программе вещь относительная. На выполнение программы влияет множество факторов. Вообщем, ребят, в голове моей кашка ... кто подскажет, куда копать, чтобы понять как организовать нормальную не сложную заготовку для простенькой игры типа змейки или тетриса? Мне бы хотелось разобраться как можно организовать плавное движение, скажем, шара со скоростью 1 метр в 1 секунду. Как лучше разбить физику и графику ( процессы\потоки, синхронно\асинхронно). Может быть есть стандарты кодирования или что то ещё. С чего начать? Если есть код на языках C\C++ c описанием, буду рад. То есть, проблема в том, что я никак не могу себе представить в будущей программе что такое метр в секунду, так как измерения относительны. И как в самом начале заложишь эти единицы так и поплывешь. Жду ваших коментов, ребят. ![]() Добавлено через 4 часа 33 минуты Неужели никто не знает как правильно задать скорость\время? ![]() Почитал статейки, пишут, что нужно скорость перемещения множить на скорость отрисовки кадра. положение объекта = скорость объекта * среднее время отрисовки кадра В GLUT есть функции glutTimerFunc и glutIdleFunc ... к какой правильно привязывать функцию рисования сцены?
0
|
|
| 10.11.2013, 03:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
66
Зависает в играх 20 секунду через 20 На ноутбуке hp в играх и при просмотре видео виснет на секунду со звуком трр |
| 10.11.2013, 10:19 [ТС] | ||
|
Не по теме:
Я всегда рад новым знакомствам, тем более, что у меня всего один знакомый php программист ... а так, будет хоть с кем поболтать на досуге. :drink:
0
|
||
| 10.11.2013, 11:15 | |
|
1
|
|
| 10.11.2013, 11:20 [ТС] | |
|
0
|
|
| 10.11.2013, 11:25 | |
|
Не по теме: это не отпуск) это командировка. то есть поездка с целью работать работу. дата убытия открыта. как доделаем так и убудем. в качестве варианта - 14 декабря.
1
|
|
| 10.11.2013, 11:32 [ТС] | |
|
0
|
|
| 10.11.2013, 11:38 | |
|
1
|
|
| 10.11.2013, 11:48 [ТС] | ||
|
Не по теме:
Для меня это сферический конь ... это даже страшнее, чем учить OpenGL :jokingly: Налаживайте его\их скорее и возвращайтесь! P.S. Откуда знания в C\C++ и OpenGL? И почему по специальности не работаете? Это же круто, писать код и ломать глаза об монитор, искать баги \ читать мануалы :coffee2: Я сам думаю в будущем в конторку устроится по разработке софта\игр, для опыта в основном. :)
0
|
||
| 10.11.2013, 11:58 | |||
|
Не по теме:
1
|
|||
| 10.11.2013, 12:10 [ТС] | ||||
|
Не по теме:
Вообщем, я понял, если вы смотрели фильм звёздные войны, то я гожусь вам по опыту в падаваны :jokingly: Буду учиться вообщем и набираться опыта в 3D графике. Буду с бородой, напишу свой движок :rofl:
0
|
||||
| 10.11.2013, 12:21 | |
|
1
|
|
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
||
| 10.11.2013, 12:34 [ТС] | ||
|
Случилось оное! У меня переменная time_delta мааалеееенька получилась
![]() И ничего не двигалось, ток дрожание. Сейчас буду исправлять ... Добавлено через 1 минуту Не по теме:
Добавлено через 10 минут Вообщем, я так понял, что 1 секунда это время последнего отрисованного кадра?! Если все операции делать в функции display(); ( glutDisplayFunc(display); ) Добавлено через 49 секунд Ну и плюс время вызова функции, получается
0
|
||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
|||
| 10.11.2013, 12:48 | |||
|
1
|
|||
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|||
| 10.11.2013, 12:51 [ТС] | |||
)Сейчас код покажу....
0
|
|||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
||||||
| 10.11.2013, 12:51 | ||||||
|
как пример. тут правда угловая скорость, но итог все равно получается в виде изменения координат
1
|
||||||
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
||||||
| 10.11.2013, 12:52 [ТС] | ||||||
|
Хорошо, что perl по синтаксису похож на Cи
![]()
0
|
||||||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
|
| 10.11.2013, 12:57 | |
|
1
|
|
|
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
|
|||
| 10.11.2013, 13:18 [ТС] | |||
|
$cam_look_z += KPH_to_MPS(100) * $time_delta; $time_delta тут как бы секунда? Добавлено через 27 секунд KPH_to_MPS это километры в час в метры в секунду Добавлено через 25 секунд Относительная секунда ) Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 12 минут Хм, получается, что вы саму переменную t заводите по таймеру и все функции от неё пляшут так сказать?! Добавлено через 4 минуты Теперь у меня FPS строго 26 при dt = 40 ![]() Я уже говорил, что вы волшебник, Александр? ![]() Добавлено через 1 минуту Руки чё то написали, а мой мозг ещё думает, что происходит
0
|
|||
|
|
|
| 10.11.2013, 13:25 | |
|
Не по теме: мб стоит пробовать писать игры на более подходящем для этого языке? (хотя на самом деле без движка мало что получится, нужно сначала организовать для себя небольшой фреймворк например чтобы в нем были функции для работы с графикой(обстрактно от огл) загрузка файла , работа с шейдерами и прочее, иначе если тупо пилить и пилить и пилить какашка получится) Добавлено через 23 секунды Не по теме: имхо естессно
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 10.11.2013, 13:26 | ||
|
1
|
||
| 10.11.2013, 13:29 [ТС] | |
|
0
|
|
| 10.11.2013, 13:29 | |
|
Как можно делать конвертация для ед.изм у меня кг шт метр и мешки есть и должно быть кг на шт,метр,мешки ? измерение тока компаратором или ОУ Перевод с кадров в секунду в мегабиты в секунду
Turbo Basic: поиск равных величин или уведомление, что таковых не найдено Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|