Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103

Загрузка текстур OpenGL

05.09.2017, 20:00. Показов 1426. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прошу помощи.В программе с библиотеками OpenGL загружаются картинки PNG размером только 32 X 32.Если картинка больше,то не загружается.Какая часть кода отвечает за загрузку картинки любого размера???

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using Tao.DevIl;// ТЕКСТУРЫ
using Tao.FreeGlut; // для работы с библиотекой FreeGLUT
using Tao.OpenGl; // для работы с библиотекой OpenGL
using Tao.Platform.Windows;// для работы с элементом управления SimpleOpenGLControl 
using System.Windows.Forms;
//using OpenTK;
 
 
namespace OpenGl_InFramework
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Timer RenderTimer;
       // ряд вспомогательных переменных
        // поворот 
        private int rot = 0;
        // флаг - загружена ли текстура
        private bool textureIsLoad = false; 
        // имя текстуры 
        public string texture_name = ""; 
        // идентификатор текстуры
        public int imageId = 0; 
        // текстурный объект 
        public uint mGlTextureObject = 0; 
 
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            siOGlC.InitializeContexts();// инициализация элемента siOGlC(simpleOpenGlControl)
            RenderTimer = new Timer();
            RenderTimer.Interval = 30;
            RenderTimer.Tick += new EventHandler(UpDate);
 
        }
        private void UpDate(object sender, EventArgs e)
        {
            // вызов функции отрисовки сцены
            Draw();
        }
        private void simpleOpenGlControl1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
            //enabled = false;
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
         
            // инициализация библиотеки glut 
            Glut.glutInit(); 
            // инициализация режима экрана
            Glut.glutInitDisplayMode( Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE);
            // инициализация библиотеки openIL 
            Il.ilInit(); Il.ilEnable( Il.IL_ORIGIN_SET); 
            // установка цвета очистки экрана (RGBA) 
            Gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); 
            // установка порта вывода 
            Gl.glViewport(0,0, siOGlC.Width, siOGlC.Height); 
            //Gl.glViewport(0,100, siOGlC.Width, siOGlC.Height); 
            // активация проекционной матрицы 
            Gl.glMatrixMode( Gl.GL_PROJECTION); 
            // очистка матрицы 
            Gl.glLoadIdentity(); 
            // установка перспективы 
            Glu.gluPerspective(30, siOGlC.Width / siOGlC.Height, 1, 100); 
            //Glu.gluPerspective(20.0f, siOGlC.Width / siOGlC.Height, 1, 100);
            // установка объектно-видовой матрицы 
            Gl.glMatrixMode( Gl.GL_MODELVIEW); Gl.glLoadIdentity(); 
            // начальные настройки OpenGL
            Gl.glEnable( Gl.GL_DEPTH_TEST); Gl.glEnable( Gl.GL_LIGHTING); 
            Gl.glEnable( Gl.GL_LIGHT0);
            // активация таймера 
           // RenderTimer.Start();
 
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            RenderTimer.Start();
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            RenderTimer.Stop();
           
        }
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            // вызов функции отрисовки сцены
          //  Draw();
        }
        
 
        private void siOGlC_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
        
        }
 
        private void eXITToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Close();
        }
 
        private void iMAGEToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
       { // открываем окно выбора файла
            DialogResult res = openFileDialog1.ShowDialog();
            // если файл выбран - и возвращен результат OK 
            if (res == DialogResult.OK)
            { // создаем изображение с идентификатором imageId 
                Il.ilGenImages(1, out imageId); 
                // делаем изображение текущим 
                Il.ilBindImage(imageId);
                // адрес изображения полученный с помощью окна выбора файла 
                string url = openFileDialog1.FileName; 
                // пробуем загрузить изображение 
                if ( Il.ilLoadImage(url)) 
                { // если загрузка прошла успешно 
                    // сохраняем размеры изображения 
                    int width = Il.ilGetInteger( Il.IL_IMAGE_WIDTH); 
                    int height = Il.ilGetInteger( Il.IL_IMAGE_HEIGHT); 
                   //int width = 300;
                    //int height = 100;
                    // определяем число бит на пиксель 
                    int bitspp = Il.ilGetInteger( Il.IL_IMAGE_BITS_PER_PIXEL); 
                   // int bitspp = Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_BYTES_PER_PIXEL);
                   // int bitspp = Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_BPC);
                    switch (bitspp) 
                        // в зависимости от полученного результата
                    { // создаем текстуру, используя режим GL_RGB или GL_RGBA
                        case 24: mGlTextureObject = MakeGlTexture( Gl.GL_RGB, Il.ilGetData(), width, height); break ;
                        case 32: mGlTextureObject = MakeGlTexture( Gl.GL_RGBA, Il.ilGetData(), width, height); break ; }
                     // case 100 : mGlTextureObject = MakeGlTexture( Gl.GL_RGBA, Il.ilGetData(), width, height); break ; }
                        
                    // активируем флаг, сигнализирующий загрузку текстуры 
                    textureIsLoad = true ; 
                    // очищаем память 
                    Il.ilDeleteImages(1, ref imageId); 
                }
            }
        } 
       // создание текстуры в памяти openGL 
        private static uint MakeGlTexture( int Format, IntPtr pixels, int w, int h)
        { 
            // идентификатор текстурного объекта
            uint texObject; 
            // генерируем текстурный объект 
            Gl.glGenTextures(1, out texObject);
            // устанавливаем режим упаковки пикселей 
            Gl.glPixelStorei( Gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); 
            // создаем привязку к только что созданной текстуре 
            Gl.glBindTexture( Gl.GL_TEXTURE_2D, texObject); 
            // устанавливаем режим фильтрации и повторения текстуры 
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, Gl.GL_REPEAT);
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, Gl.GL_REPEAT); 
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
            Gl.glTexEnvf( Gl.GL_TEXTURE_ENV, Gl.GL_TEXTURE_ENV_MODE, Gl.GL_REPLACE);
            // создаем RGB или RGBA текстуру 
            switch (Format) 
            { 
                case Gl.GL_RGB: Gl.glTexImage2D( Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGB, w, h, 0, Gl.GL_RGB, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); break; 
                case Gl.GL_RGBA: Gl.glTexImage2D( Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGBA, w, h, 0, Gl.GL_RGBA, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); break;
            } // возвращаем идентификатор текстурного объекта
            return texObject; 
        }
        // функция отрисовки 
        private void Draw() 
        {
            // если текстура загружена 
            if (textureIsLoad) { 
                // увеличиваем угол поворота 
                rot++; 
                // корректируем угол 
                if (rot > 360) rot = 0; 
                // очистка буфера цвета и буфера глубины 
                Gl.glClear( Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
                Gl.glClearColor(-1.0f,0.0f,0.0f,1.0f); 
                // очищение текущей матрицы 
                Gl.glLoadIdentity(); // включаем режим текстурирования 
                Gl.glEnable( Gl.GL_TEXTURE_2D); 
                // включаем режим текстурирования, указывая идентификатор mGlTextureObject
                Gl.glBindTexture( Gl.GL_TEXTURE_2D, mGlTextureObject);
                // сохраняем состояние матрицы 
                Gl.glPushMatrix(); 
                // выполняем перемещение для более наглядного представления сцены
                Gl.glTranslated(0, -1, -5); 
                // реализуем поворот объекта 
                Gl.glRotated(rot, 0, 1, 0); 
                // отрисовываем полигон 
                Gl.glBegin( Gl.GL_QUADS); 
                // указываем поочередно вершины и текстурные координаты 
                Gl.glVertex3d(1, 1, 0); Gl.glTexCoord2f(0, 0); Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
                Gl.glTexCoord2f(1, 0); Gl.glVertex3d(0, 0, 0); Gl.glTexCoord2f(1, 1);
                Gl.glVertex3d(0, 1, 0); Gl.glTexCoord2f(0, 1); 
                // завершаем отрисовку
                Gl.glEnd(); 
                // возвращаем матрицу
                Gl.glPopMatrix(); 
                // отключаем режим текстурирования 
                Gl.glDisable( Gl.GL_TEXTURE_2D); 
                // обновляем элемент со сценой 
                siOGlC.Invalidate(); 
            } 
        }
 
//Подробнее на esate.ru: 
   }
}
Добавлено через 28 минут
Язык, как вы заметили, не C++
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.09.2017, 20:00
Ответы с готовыми решениями:

Загрузка текстур в OpenGL
Здравствуйте. У меня вот такая проблема: Мне нужно загрузить текстуру. Раньше пользовался для этого функцией glTexImage2D, которой...

Размер текстур в OpenGL
Хотелось бы услышать комментарии по двум вопросам: 1) Текстуры со сторонами равными степени двойки Много раз натыкался на литературу...

Нанесение текстур в OpenGL
Помогите создать текстуру и нанести на объект. Раньше пользовался библиотекой "glaux.h", через auxDIBImageLoad и прочее. ...

3
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.09.2017, 20:09  [ТС]
Пардон.Вот такая уже не грузится!
Миниатюры
Загрузка текстур OpenGL  
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
08.09.2017, 10:31  [ТС]
Темку закрываем ! Нужно было башкой подумать !
0
 Аватар для vindast
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
08.09.2017, 18:03
Цитата Сообщение от Веселый Посмотреть сообщение
Нужно было башкой подумать !
Это универсальный совет, мне это часто помогает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.09.2017, 18:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Наложение текстур в OpenGL ES 2
Здравствуйте. Пишу на OpenGL ES 2 под андроид. Никак не могу разобраться как наложить текстуру на полигон. В общем мне надо чтобы текстура...

Несовместимость текстур OpenGl
Сделал проект, использую текстуры с высокими расширениями, запустил на другом компе, и увидел, только полигоны без текстур, нашёл что нужно...

Создать библиотеку текстур OpenGL
Всем привет, написал программу, которая загружала несколько текстур, а после накладывала их на выбранные обьекты. Препод дал новое задание,...

OpenGl glsl много текстур
Не могу разобраться как использовать много текстур, например, пусть у меня 2Д мир, и есть много разных спрайтов, пусть каждый спрайт...

Одновременное отображение граней и текстур в OpenGL
Доброго времени суток. Необходимо отрендерить трехмерный куб с наложенной на него текстурой и одновременным отображением граней (пример...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Access
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
Фото: Daniel Greenwood
kumehtar 13.11.2025
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru