Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19

Движение сферы

11.02.2023, 14:48. Показов 1945. Ответов 23

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Создал сцену с геометрическими фигурами, но совсем не понимаю, как теперь выполнять манипуляции со сферой. Хотел её поднять повыше и заставить крутиться вокруг октаэдра. Один определенный элемент у меня не кружится, только всё целиком, а попытки сдвинуть сферу приводит к расслоению её на куски. Как заставить её двигаться?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <math.h>
 
 
float vert[] = {1,1,0, 1,-1,0, -1,-1,0, -1,1,0};
float xAlfa = 20;
float zAlfa = 0;
POINTFLOAT pos = {0,0};
float oktahedron[] = {0,0,2, -1,-1,0, -1,1,0, 1,1,0, 1,-1,0, -1,-1,0};
float okta[] = {0,0,2, -1,-1,0, -1,1,0, 1,1,0, 1,-1,0, -1,-1,0};
 
 
 DrawSphere (double r, int lats, int longs) {
    int i, j;
    for(i = 0; i <= lats; i++) {
        double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / lats);
        double z0  = sin(lat0);
        double zr0 =  cos(lat0);
 
        double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / lats);
        double z1 = sin(lat1);
        double zr1 = cos(lat1);
 
        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
        glColor3f (0.5f,0,1);
        for(j = 0; j <= longs; j++) {
            double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / longs;
            double x = cos(lng);
            double y = sin(lng);
 
            glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0);
            glVertex3f(r * x * zr0, r * y * zr0, r * z0);
            glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1);
            glVertex3f(r * x * zr1, r * y * zr1, r * z1);
        }
        glEnd();
 
    }
}
 
void ShowWorld()
{
 
     glDisable(GL_CULL_FACE);
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vert);
     for (int i = -5; i < 10; i++)
        for (int j = -5; j<10; j++)
     {
            glPushMatrix();
            glColor4f(1, 1, 1,0.5f);
            glTranslatef (i*2, j*2, 0);
            glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4 );
            glPopMatrix();
     }
 
      glPushMatrix();
        glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &oktahedron);
         glColor4f(1,0.6f,1,0.5f);
         glTranslatef (0,0,2);
         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0, 6);
      glPopMatrix();
 
      glPushMatrix();
        glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &okta);
 
         glColor4f(1,0.5f,1, 0.5f);
         glRotatef(180, 0, 1, 0);
         glTranslatef(0,0,-2);
         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0, 6);
      glPopMatrix();
 
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
 
void MoveCamera()
{
    if (GetKeyState(VK_UP) < 0) xAlfa = ++xAlfa > 180 ? 180 : xAlfa;
    if (GetKeyState (VK_DOWN) < 0) xAlfa = --xAlfa <0 ? 0 : xAlfa;
    if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0) ++zAlfa;
    if (GetKeyState (VK_RIGHT) < 0) --zAlfa;
 
    float ugol = -zAlfa / 180 * M_PI;
    float speed = 0;
    if (GetKeyState ('W') <0) speed = 0.1;
    if (GetKeyState ('S') <0) speed = -0.1;
    if (GetKeyState ('A') <0) { speed = 0.1; ugol -=M_PI*0.5;}
    if (GetKeyState ('D') <0) { speed = 0.1; ugol +=M_PI*0.5;}
    if (speed != 0)
    {
        pos.x += sin(ugol) * speed;
        pos.y += cos(ugol) * speed;
    }
 
    glRotatef(-xAlfa, 1,0,0);
    glRotatef(-zAlfa, 0,0,1);
    glTranslatef(-pos.x,-pos.y, -3);
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*);
void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);
 
void Init()
{
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hwnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;
 
    /* register window class */
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "GLSample";
    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);;
 
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;
 
    /* create main window */
    hwnd = CreateWindowEx(0,
                          "GLSample",
                          "OpenGL Sample",
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT,
                          500,
                          500,
                          NULL,
                          NULL,
                          hInstance,
                          NULL);
 
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
 
    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);
 
    glFrustum(-1,1, -1,1, 2,80);
 
    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */
 
            glClearColor(0.5f, 1, 1, 0.5f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
 
 
        glPushMatrix();
            Init();
            MoveCamera();
            DrawSphere(1,20,20);
            ShowWorld();
            glTranslatef(0,-10,-10);
        glPopMatrix();
 
 
 
 
            SwapBuffers(hDC);
 
            Sleep (1);
        }
    }
 
    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);
 
    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow(hwnd);
 
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        case WM_CLOSE:
            PostQuitMessage(0);
        break;
 
        case WM_DESTROY:
            return 0;
 
        case WM_KEYDOWN:
        {
            switch (wParam)
            {
                case VK_ESCAPE:
                    PostQuitMessage(0);
                break;
            }
        }
        break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
 
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC* hDC, HGLRC* hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
 
    int iFormat;
 
    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC(hwnd);
 
    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
 
    pfd.nSize = sizeof(pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
                  PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
 
    iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);
 
    SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);
 
    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext(*hDC);
 
    wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}
 
void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.02.2023, 14:48
Ответы с готовыми решениями:

Движение сферы
саму сферы я создала на OpenGl, нашла инфу, как двигатся вокруг себя (т е вокруг своей оси) а вот как заставить ее двигаться ...

Рисование сферы
подскажите фунцию рисования сферы. вот пример из книги (супер книга опенгл) я попытался взять отдельную часть кода. void...

Нарисовать 1/8 сферы
Добрый день, необходимо нарисовать 1/8 сферы, как это можно реализовать?

23
13.02.2023, 17:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Не по теме:

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
в любом случае "нырять/выныривать" в горизонтальную плоскость шарик не должен
Где вы тут "горизонтальную" плоскость увидели?
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
float vert[] = { 1, 1, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, 1, 0 }; // <----------------- треугольники в поскости XY
...
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vert);
    for (int i = -5; i < 10; i++)
        for (int j = -5; j < 10; j++)
        {
            glPushMatrix();
            glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
            glTranslatef(i * 2, j * 2, 0);  // <----------------- "выстелаются" в поскости XY
            glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
            glPopMatrix();
        }

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
13.02.2023, 17:54  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Sublime Text 4. На сайте написано, что он платный, но на самом деле его можно использовать бесплатно без ограничений. Единственное - будет иногда выскакивать сообщение, что нужно оплатить. Можно купить. Этот редактор кода стоит не очень дорого - $99. Мне он очень понравился, потому что такой же легковесный, как Notepad++, но более удобный.

Собираю с помощью MinGW, можно скачать здесь вместе с Qt 6.4.0: https://disk.yandex.ru/d/FiDDO5IuAQ4phQ (942 MB - архив, 2.29 GB - в распакованном виде). Я понимаю, что вы сейчас изучаете WinAPI и это очень полезно для понимания работы ОС, но сейчас очень мало контор использующих WinAPI для GUI. В основном это бывшие советские конструкторские бюро работающие на оборонку, где можно и Delphi встретить. Я думаю, что подавляющее большинство контор на C++ делают GUI-приложения на Qt. Я считаю, что лучше параллельно с WinAPI осваивать ещё и Qt.

Надо добавить пути в переменную окружения Path. Например, у меня:
  • C:\Qt6\6.2.0\mingw81_64\bin
  • C:\Qt6\Tools\mingw810_64\bin
  • C:\Qt6\Tools\CMake_64\bin

В примерах выше в проекте два файла: main.cpp и makefile. Нужно открыть консоль в папке с этими файлами и ввести команду:



Будет создан EXE с именем app.exe, который можно запустить командой:
Благодарю! Всё запустилось и показалось, как надо. Такой ещё вопрос, а если я хочу заменить две половинки октаэдра на конусы, это как проще сделать? Порылся везде, но так и не нашел, как сделать конус.
0
9949 / 2949 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,028
Записей в блоге: 242
13.02.2023, 19:02
Цитата Сообщение от Hur4icane Посмотреть сообщение
если я хочу заменить две половинки октаэдра на конусы, это как проще сделать?
Простейший способ - использовать готовую функцию gluCylinder, что я сделал в примере ниже. Она рисует цилиндр, то если делать верхний радиус равный 0, то получается конус - об этом написано в документации:

Note that if topRadius is set to zero, then this routine will generate a cone.
Скорее всего, по заданию от вас требуется нарисовать самому с помощью геометрии, как это сделано со сферой и октаэдром. Я пока не делал конус через геометрию.

Есть ещё способ - сделать конус в 3D-редакторе, например, в бесплатном Blender. Экспортировать в текстовый формат OBJ или в XML-формат DAE. Можно написать свой парсер формата OBJ или взять готовый парсер, например pugixml: https://github.com/zeux/pugixml и им распарсить DAE, то есть извлечь координаты вершин треугольников и другие данные. Либо экспортировать в JSON-формат glTF и распарсить с помощью RapidJSON: https://github.com/Tencent/rapidjson



makefile

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# Building Command: mingw32-make
# Command to run: app
# Key to hide console: -mwindows
 
INC = -I"E:\Libs\glu\include"
 
all: main.o
    g++ main.o -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lglu32 \
    -static-libgcc -Wl,-Bstatic -lstdc++ \
    -lwinpthread -o app.exe
 
main.o: main.cpp
    g++ -c $(INC) main.cpp
main.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
 
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
 
float vert[] = { 1, 1, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, 1, 0 };
float xAlfa = 60;
float zAlfa = 0;
POINTFLOAT pos = { 0, -10 };
float oktahedron[] = { 0, 0, 2, -1, -1, 0, -1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0 };
float okta[] = { 0, 0, 2, -1, -1, 0, -1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0 };
 
float maxFPS = 60.f;
LARGE_INTEGER frequency;
 
float getSecondsPerFrame(LARGE_INTEGER startCounter, LARGE_INTEGER endCounter)
{
    return ((float)(endCounter.QuadPart - startCounter.QuadPart) /
            (float)frequency.QuadPart);
}
 
void DrawSphere(double r, int lats, int longs)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i <= lats; i++)
    {
        double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double)(i - 1) / lats);
        double z0 = sin(lat0);
        double zr0 = cos(lat0);
 
        double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double)i / lats);
        double z1 = sin(lat1);
        double zr1 = cos(lat1);
 
        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
        glColor3f(0.5f, 0, 1);
        for (j = 0; j <= longs; j++)
        {
            double lng = 2 * M_PI * (double)(j - 1) / longs;
            double x = cos(lng);
            double y = sin(lng);
 
            glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0);
            glVertex3f(r * x * zr0, r * y * zr0, r * z0);
            glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1);
            glVertex3f(r * x * zr1, r * y * zr1, r * z1);
        }
        glEnd();
    }
}
 
void ShowWorld()
{
    glDisable(GL_CULL_FACE);
 
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vert);
    for (int i = -5; i < 10; i++)
        for (int j = -5; j < 10; j++)
        {
            glPushMatrix();
            glColor4f(1, 1, 1, 0.5f);
            glTranslatef(i * 2, j * 2, 0);
            glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
            glPopMatrix();
        }
 
    // glPushMatrix();
    // glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &oktahedron);
    // glColor4f(1, 0.6f, 1, 0.5f);
    // glTranslatef(0, 0, 2);
    // glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
    // glPopMatrix();
 
    // glPushMatrix();
    // glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &okta);
    // glColor4f(1, 0.5f, 1, 0.5f);
    // glRotatef(180, 0, 1, 0);
    // glTranslatef(0, 0, -2);
    // glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
    // glPopMatrix();
 
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
 
void MoveCamera()
{
    if (GetKeyState(VK_UP) < 0)
        xAlfa = ++xAlfa > 180 ? 180 : xAlfa;
    if (GetKeyState(VK_DOWN) < 0)
        xAlfa = --xAlfa < 0 ? 0 : xAlfa;
    if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0)
        ++zAlfa;
    if (GetKeyState(VK_RIGHT) < 0)
        --zAlfa;
 
    float ugol = -zAlfa / 180 * M_PI;
    float speed = 0;
    if (GetKeyState('W') < 0)
        speed = 0.1;
    if (GetKeyState('S') < 0)
        speed = -0.1;
    if (GetKeyState('A') < 0)
    {
        speed = 0.1;
        ugol -= M_PI * 0.5;
    }
    if (GetKeyState('D') < 0)
    {
        speed = 0.1;
        ugol += M_PI * 0.5;
    }
    if (speed != 0)
    {
        pos.x += sin(ugol) * speed;
        pos.y += cos(ugol) * speed;
    }
 
    glRotatef(-xAlfa, 1, 0, 0);
    glRotatef(-zAlfa, 0, 0, 1);
    glTranslatef(-pos.x, -pos.y, -5);
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC *, HGLRC *);
void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);
 
void Init()
{
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hwnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;
 
    /* register window class */
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "GLSample";
    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;
 
    /* create main window */
    hwnd = CreateWindowEx(0,
        "GLSample",
        "OpenGL Sample",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        500,
        500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);
 
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
 
    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);
 
    Init();
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    // glFrustum(-1, 1, -1, 1, 0.1, 80);
    gluPerspective(50.f, 1.f, 0.1f, 100.f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
    LARGE_INTEGER startCounter, endCounter;    // Limit FPS
    LARGE_INTEGER currentCounter, lastCounter; // Delta time
    QueryPerformanceFrequency(&frequency);
    QueryPerformanceCounter(&lastCounter);
 
    float fpsTime = 0.f;
    double angle = 0;
 
    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
        else
        {
            QueryPerformanceCounter(&startCounter);
 
            // Get delta time
            QueryPerformanceCounter(&currentCounter);
            float dt = getSecondsPerFrame(lastCounter, currentCounter);
            // std::cout << dt << std::endl;
            fpsTime += dt;
            if (fpsTime > 0.3)
            {
                std::ostringstream charStream;
                charStream.precision(2);
                charStream << 1.f / dt;
                SetWindowTextA(hwnd, charStream.str().c_str());
                fpsTime = 0.f;
            }
            QueryPerformanceCounter(&lastCounter);
 
            /* OpenGL animation code goes here */
            glClearColor(0.5f, 1, 1, 0.5f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
            glPushMatrix();
            MoveCamera();
 
            glPushMatrix();
            const double radiusOfOrbit = 3;
            const double angleSpeed = 90;
            angle += angleSpeed * dt;
            glRotatef(angle, 0.f, 0.f, 1.f);
            glTranslatef(radiusOfOrbit, 0.f, 2.f);
            DrawSphere(1, 20, 20);
            glPopMatrix();
 
            GLUquadricObj *quadratic;
            quadratic = gluNewQuadric();
            // First cone
            glPushMatrix();
            glColor4f(1.f, 0.5f, 1.f, 0.5f);
            glTranslatef(0.f, 0.f, 2.f);
            gluCylinder(quadratic, 1, 0, 2, 32, 32);
            glPopMatrix();
            // Second cone
            glPushMatrix();
            glColor4f(1.f, 0.5f, 1.f, 0.5f);
            glTranslatef(0.f, 0.f, 2.f);
            glRotatef(180.0, 1.f, 0.f, 0.f);
            gluCylinder(quadratic, 1, 0, 2, 32, 32);
            glPopMatrix();
 
            ShowWorld();
            glPopMatrix();
 
            SwapBuffers(hDC);
 
            // Limit the FPS to the max FPS
            QueryPerformanceCounter(&endCounter);
            float secondsPerFrame = getSecondsPerFrame(startCounter, endCounter);
            if (1000.f / maxFPS > secondsPerFrame)
            {
                Sleep(1000.f / maxFPS - secondsPerFrame);
            }
        }
    }
 
    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);
 
    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow(hwnd);
 
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        case WM_CLOSE:
            PostQuitMessage(0);
            break;
 
        case WM_DESTROY:
            return 0;
 
        case WM_KEYDOWN:
        {
            switch (wParam)
            {
                case VK_ESCAPE:
                    PostQuitMessage(0);
                    break;
            }
        }
        break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
 
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
 
    int iFormat;
 
    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC(hwnd);
 
    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
 
    pfd.nSize = sizeof(pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
                  PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
 
    iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);
 
    SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);
 
    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext(*hDC);
 
    wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}
 
void DisableOpenGL(HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
Миниатюры
Вложения
Тип файла: zip cones-opengl1-winapi-cpp-win10-64bit-exe.zip (516.5 Кб, 2 просмотров)
Тип файла: zip cones-opengl1-winapi-cpp.zip (3.9 Кб, 0 просмотров)
0
1976 / 832 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,048
Записей в блоге: 2
13.02.2023, 21:02
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
"выстелаются" в поскости XY
Да, верно. Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.02.2023, 21:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Визуализация сферы
Здравствуйте, пишу программу под Android на OpenGL ES2. Нужно создать сферу, чтобы производить в дальнейшем с ней действия. Я подумал и...

Модель сферы
Здравствуйте!Задали написать программу,которая строит модель сферы в каркасном,текстурном и обычном виде,все это надо сделать на МС Visual...

Тектурирование 3D сферы (openGL C#)
Добрый день всем! Проблема банальная - необходимо сделать земной шар, а соответственно на сферу нужно натянуть текстуру. Много чего уже...

Opengl текстурирование сферы
Так я загружаю текстуру glColor3f(1,1,1); unsigned int textures; AUX_RGBImageRec *texture1=auxDIBImageLoadA(&quot;texturebmp1.bmp&quot;);...

Ручная прорисовка сферы
Здравствуйте, форумчани. Возник вопрос по ниже приведенному коду. Тут сфера прорисовывается треугольниками. Нужен альтернативный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации: В классе Работник добавить: накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день. Для работы необходим браузер,. . .
Модель здравосохранения 16. Слишком хорошие и здоровые сотрудники уходят, недовольные зарплатой
anaschu 23.05.2026
Отладка увольнений и настройка производительности Сегодня во второй половине дня разобрались с механикой увольнений и настроили коэффициент сложности заданий. Вот что было сделано. . . .
Как я стал коммунистом))) Модель сохранения здоровья сотрудников, запись блога номер 15
anaschu 23.05.2026
Внезапно хорошее здоровье сотрудников не нужно капиталистам?))
Модель здравоСохранения 15. Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива: сочленение диаграммы состояний болезней и поломок в ресурспул
anaschu 23.05.2026
Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива Сегодня разобрались с пятью багами, из-за которых модель либо падала с ошибкой, либо давала совершенно бессмысленные результаты. Каждый баг был. . .
Диалоги с ИИ
zorxor 23.05.2026
Насколько я понимаю - Вы - Искусственный Интеллект. Это так? Да, всё верно. Я — искусственный интеллект. Я представляю собой большую языковую модель, созданную для помощи в самых разных задачах. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru