Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12

Нужна ли тут маска?

07.07.2013, 11:57. Показов 960. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.
есть задача : загрузка картинки без фона. Для этого можно использовать маску которая состоит как мы знаем из двух цветов.
Но вот в чём беда при конвертации изображения(на чёрном фоне) в монохром целевой рисунок (допустим планета) не становится полностью белым.
Возникает вопрос а можно ли обойтись без маски т. е. фон целевого рисунка закрасить абсолютным 0 (максимально чёрным цветом) и потом настроить opengl так чтобы она(библиотека)) чёрный цвет делала прозрачным, а любой другой не прозрачным?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.07.2013, 11:57
Ответы с готовыми решениями:

Нужна ли тут опторазвязка
Конструирую блок для подключения прицепа. Планирую использовать ключи BTS443 (уже закуплены)....

Тут нужна транзакция?
По cron'у стартует одновременно 5 php-скриптов, все они начинают обрабатывать одну таблицу, каждый...

Паяльная маска между падами LQFP, нужна ли она? (mask swell)
Я недавно только заметил, что для микросхем с мелким шагом в герберах нету паяльной маски между...

14
 Аватар для snake32
3512 / 1695 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,496
Записей в блоге: 6
08.07.2013, 15:58
не проще ли:
Загрузить картинку как Массив пикселей RGBA
Пробежаться по всем пикселям картинки для вычисления прозрачности
Delphi
1
2
3
4
5
6
var pix:array of TRGBA;//массив пикселей
begin
  for i:=0 to Length(pix)-1 do
    if( pix[i].R = 0 )and( pix[i].G = 0 )and( pix[i].B = 0 )then pix[i].A := 0 
                                          else pix[i].A := 255
end;
1
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
08.07.2013, 17:08  [ТС]
Цитата Сообщение от snake32 Посмотреть сообщение
не проще ли:
я тоже так думал но мне кажется что это бешанные затраты

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Van111 Посмотреть сообщение
я тоже так думал но мне кажется что это бешанные затраты
хотя это делается 1 раз при загрузке, так что не особо и затратно.snake32, благодарю

Добавлено через 29 минут
snake32, а есть ли тип подобный TRGBA для с++ ?
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
08.07.2013, 17:24  [ТС]
вот такая карозия получилось, что делать?
Миниатюры
Нужна ли тут маска?  
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
08.07.2013, 17:25  [ТС]
и так на всех рисунках

Добавлено через 17 секунд
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
    GLvoid SetGLTransparency()
        {
           RGBQUAD * cur = (RGBQUAD *)texture->data;
           RGBQUAD * end = (RGBQUAD *)(texture->data + texture->sizeX * texture->sizeY);
           while(cur < end)
           {
                    if ( cur->rgbBlue == 0 && cur->rgbGreen == 0 && cur->rgbRed == 0 )
                        cur->rgbReserved = 0;
                    else
                        cur->rgbReserved = 255;
                    cur ++;
           }
        }
0
 Аватар для snake32
3512 / 1695 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,496
Записей в блоге: 6
08.07.2013, 21:21
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
GLvoid SetGLTransparency()
        {
           RGBQUAD * cur = (RGBQUAD *)texture->data;
           RGBQUAD * end = (RGBQUAD *)(texture->data + (texture->sizeX * texture->sizeY)*sizeof(RGBQUAD) );
           while(cur < end)
           {
                    if ( cur->rgbBlue == 0 && cur->rgbGreen == 0 && cur->rgbRed == 0 )
                        cur->rgbReserved = 0;
                    else
                        cur->rgbReserved = 255;
                    cur ++;
           }
        }
Это если выравнивание = 1
1
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
09.07.2013, 16:37  [ТС]
snake32, вылетает, видимо там используется на 3 байта на один пиксель .

RGBQUAD * end = (RGBQUAD *)(texture->data + (texture->sizeX * texture->sizeY)* 3 );

Добавлено через 6 минут
загружаю я через auxDIBImageLoad. я так понимаю надо просто переписать массив данных
C++
1
AUX_RGBImageRec *texture;
и вызвать glTexImage2D с GL_RGBA ?

Добавлено через 11 минут
получилось, моё первое удачное исследованные в области opengl
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
GLvoid SetGLTransparency()
        {
           const int size_RGB = 3;
           unsigned char * old_ptr = texture->data;
           RGBQUAD  *cur = new RGBQUAD [texture->sizeX * texture->sizeY];
           RGBQUAD * new_data =  cur;
           RGBQUAD * end = cur + texture->sizeX * texture->sizeY;
           while(cur < end )
           {
                    memcpy(cur, old_ptr , sizeof(size_RGB));
 
                    if ( cur->rgbBlue == 0 && cur->rgbGreen == 0 && cur->rgbRed == 0 )
                        cur->rgbReserved = 0;
                    else
                        cur->rgbReserved = 255;
                    cur ++;
                    old_ptr += size_RGB;
           }
           delete texture->data;
           texture->data = (unsigned char*)new_data   ;
 
        }
Добавлено через 9 минут
получилось у меня прозрачность добавить, как теперь сделать чтоб чёрные места просвечивались?
0
 Аватар для snake32
3512 / 1695 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,496
Записей в блоге: 6
09.07.2013, 16:44
Цитата Сообщение от Van111 Посмотреть сообщение
как теперь сделать чтоб чёрные места просвечивались?
ну это все знают:
C++
1
2
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
1
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
09.07.2013, 17:01  [ТС]
Цитата Сообщение от snake32 Посмотреть сообщение
ну это все знают:
что я тогда сделал не так ?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
 
 
    tex_background.SetGLTexture();
    glBegin(GL_QUADS);
 
    glTexCoord2f(0.0,0.0);  glVertex2f(0.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,0.0);  glVertex2f(10.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,1.0);  glVertex2f(10.0,10.0);
    glTexCoord2f(0.0,1.0);  glVertex2f(0.0,10.0);
    glEnd();
 
    glTranslatef(-5,-5,0);
 
 
 
    tex_unit.SetGLTexture();
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0,0.0);  glVertex2f(0.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,0.0);  glVertex2f(10.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,1.0);  glVertex2f(10.0,10.0);
    glTexCoord2f(0.0,1.0);  glVertex2f(0.0,10.0);
    glEnd();
 
 
 
 
    glDisable(GL_BLEND);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
09.07.2013, 17:02  [ТС]
вот результат
Миниатюры
Нужна ли тут маска?  
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
09.07.2013, 17:49  [ТС]
задний фон - это синяя планета

Добавлено через 45 минут
может быть я не точно описал условие(. Мне нужно сделать так чтобы при перекрытие текстур (использую двухмерное пространство, тест глубины отключён). фоновая часть (чёрная, абсолютный 0) не закрывала предыдущую картинку текстуры, в то время как цветная часть полностью её перекрывала. Как это реализовать?
0
 Аватар для snake32
3512 / 1695 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,496
Записей в блоге: 6
09.07.2013, 18:02
Van111, покажите код с glTexImage2D
должно быть так:
C++
1
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
09.07.2013, 18:04  [ТС]
C++
1
2
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture->sizeX, texture->sizeY, 0,
                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->data);
Добавлено через 44 секунды
получилось, гиганская вам благодарность
0
 Аватар для snake32
3512 / 1695 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,496
Записей в блоге: 6
09.07.2013, 18:05
internalFormat нужно выставить в 4 либо как у меня в GL_RGBA
http://www.opengl.org/sdk/docs... mage2D.xml
1
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
09.07.2013, 18:05  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
    struct Stexture
    {
        GLuint  TextUnit;
        AUX_RGBImageRec *texture;
        std::string NameFile;
 
        GLvoid SetGLTransparency()
        {
           const int size_RGB = 3;
           unsigned char * old_ptr = texture->data;
           RGBQUAD  *cur = new RGBQUAD [texture->sizeX * texture->sizeY];
           RGBQUAD * new_data =  cur;
           RGBQUAD * end = cur + texture->sizeX * texture->sizeY;
           while(cur < end )
           {
                    memcpy(cur, old_ptr , sizeof(size_RGB));
 
                    if ( cur->rgbBlue == 0 && cur->rgbGreen == 0 && cur->rgbRed == 0 )
                        cur->rgbReserved = 0;
                    else
                        cur->rgbReserved = 255;
                    cur ++;
                    old_ptr += size_RGB;
           }
           delete texture->data;
           texture->data = (unsigned char*)new_data   ;
 
        }
 
 
        GLvoid LoadGLTexture()
        {
 
            texture = auxDIBImageLoad(NameFile.c_str() );
            glGenTextures(1, &TextUnit);
            SetGLTransparency();
        }
        GLvoid SetGLTexture()
        {
            if (NameFile != "")
            {
                glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextUnit);
                glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
                glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
                glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture->sizeX, texture->sizeY, 0,
                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->data);
            }
        }
        GLvoid DelGLTexture()
        {
            glDeleteTextures(1,&TextUnit);
        }
 
 
 
 
    };
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.0f );
 
 
    tex_unit.SetGLTexture();
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0,0.0);  glVertex2f(0.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,0.0);  glVertex2f(10.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,1.0);  glVertex2f(10.0,10.0);
    glTexCoord2f(0.0,1.0);  glVertex2f(0.0,10.0);
    glEnd();
 
    glTranslatef(-5,-5,0);
 
 
 
    tex_background.SetGLTexture();
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0,0.0);  glVertex2f(0.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,0.0);  glVertex2f(10.0,0.0);
    glTexCoord2f(1.0,1.0);  glVertex2f(10.0,10.0);
    glTexCoord2f(0.0,1.0);  glVertex2f(0.0,10.0);
    glEnd();
 
 
 
 
    glDisable(GL_ALPHA_TEST);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Миниатюры
Нужна ли тут маска?  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.07.2013, 18:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Мальчики , тут нужна подсказка с bpwin
Есть задания , мне нужен умный мальчик для помощи *)

Функция time(0) для чего тут нужна?
Для чего функция time(0) тут нужна??? #pragma once #include &lt;iostream&gt; class CardPack {...

Ребятки, нужна помощь в установке скрипта. Ничего сложного тут нет.
Имеется скрипт сайта, но проблема в том что на нем нет install. Копался, но так и не получилось его...

Пользовательская маска и маска по умолчанию
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, в чём разница между пользовательской маской и маской по...

Почему тут выдает такую ошибку? что тут не так? можете подсказать? Ошибку Е0513
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; typedef struct node { int val; struct node * next;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru