Нужна ли тут маска?07.07.2013, 11:57. Показов 960. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
есть задача : загрузка картинки без фона. Для этого можно использовать маску которая состоит как мы знаем из двух цветов. Но вот в чём беда при конвертации изображения(на чёрном фоне) в монохром целевой рисунок (допустим планета) не становится полностью белым. Возникает вопрос а можно ли обойтись без маски т. е. фон целевого рисунка закрасить абсолютным 0 (максимально чёрным цветом) и потом настроить opengl так чтобы она(библиотека)) чёрный цвет делала прозрачным, а любой другой не прозрачным?
0
|
|
| 07.07.2013, 11:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Нужна ли тут опторазвязка Тут нужна транзакция? Паяльная маска между падами LQFP, нужна ли она? (mask swell) |
|
|
||||||
| 08.07.2013, 15:58 | ||||||
|
не проще ли:
Загрузить картинку как Массив пикселей RGBA Пробежаться по всем пикселям картинки для вычисления прозрачности
1
|
||||||
| 08.07.2013, 17:08 [ТС] | |||
|
Добавлено через 8 минут Добавлено через 29 минут snake32, а есть ли тип подобный TRGBA для с++ ?
0
|
|||
| 08.07.2013, 17:25 [ТС] | ||||||
|
и так на всех рисунках
Добавлено через 17 секунд
0
|
||||||
|
|
||||||
| 08.07.2013, 21:21 | ||||||
1
|
||||||
| 09.07.2013, 16:37 [ТС] | |||||||||||
|
snake32, вылетает, видимо там используется на 3 байта на один пиксель .
RGBQUAD * end = (RGBQUAD *)(texture->data + (texture->sizeX * texture->sizeY)* 3 ); Добавлено через 6 минут загружаю я через auxDIBImageLoad. я так понимаю надо просто переписать массив данных
Добавлено через 11 минут получилось, моё первое удачное исследованные в области opengl
получилось у меня прозрачность добавить, как теперь сделать чтоб чёрные места просвечивались?
0
|
|||||||||||
| 09.07.2013, 17:01 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
| 09.07.2013, 17:49 [ТС] | |
|
задний фон - это синяя планета
Добавлено через 45 минут может быть я не точно описал условие(. Мне нужно сделать так чтобы при перекрытие текстур (использую двухмерное пространство, тест глубины отключён). фоновая часть (чёрная, абсолютный 0) не закрывала предыдущую картинку текстуры, в то время как цветная часть полностью её перекрывала. Как это реализовать?
0
|
|
|
|
|
| 09.07.2013, 18:05 | |
|
internalFormat нужно выставить в 4 либо как у меня в GL_RGBA
http://www.opengl.org/sdk/docs... mage2D.xml
1
|
|
| 09.07.2013, 18:05 [ТС] | |||||||||||
0
|
|||||||||||
| 09.07.2013, 18:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Мальчики , тут нужна подсказка с bpwin Функция time(0) для чего тут нужна? Ребятки, нужна помощь в установке скрипта. Ничего сложного тут нет. Пользовательская маска и маска по умолчанию Почему тут выдает такую ошибку? что тут не так? можете подсказать? Ошибку Е0513 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|