294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1

Тормоза в OpenGL

27.09.2013, 20:03. Показов 4392. Ответов 41
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Народ почему у меня тормозит игра змейка...комп Win7 x64 MVS 2010...сразу скажу что у других игра норм робит тоесть дело не в коде, а в какой то библиотеке я думаю dll или что то в этом роде...месяц назад игра нормально работала.а теперь при запуске поле рисуется слева на право, очень медленно аж 5 сек, после идет рисование снизу вверх тоже 5 сек, а потом цикл опять повторяется. если убрать в коде фукнцию рисования поля то тормозов никаких нет, в чем же дело??? вот рабочий код

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#include <GL\glut.h>
 
int W=20, H=20;
int Scale=30;
int w=Scale*W;
int h=Scale*H;
int dir=0, num=4;
struct
{
    int x;
    int y;
} s[100];
 
void DrawCell()
{
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glBegin(GL_LINES);
    for(int i=0; i<w; i+=Scale)
    {
        glVertex2f(i,0); 
        glVertex2f(i,h);
    }
    for(int i=0; i<h; i+=Scale)
    {
        glVertex2f(0,i);
        glVertex2f(w,i);
    }
    glEnd();
} 
 
void DrawSnake()
{
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
    for(int i=0; i<num; i++)
    {
            glRecti(s[i].x*Scale, s[i].y*Scale, (s[i].x+1)*Scale, (s[i].y+1)*Scale);
    }
 
}
 
void MyKeyboard(int key, int a, int b)
{
    switch(key)
    {
    case GLUT_KEY_UP: dir=0; break;
    case GLUT_KEY_DOWN: dir=1; break;
    case GLUT_KEY_LEFT: dir=2; break;
    case GLUT_KEY_RIGHT: dir=3; break;
    case GLUT_KEY_HOME: num++; break;
    }
}
 
void Tick()
{
    for(int i=num; i>0; --i)
    {
        s[i].x=s[i-1].x;
        s[i].y=s[i-1].y;
    }
 
    switch(dir)
    {
    case 0: s[0].y+=1; break;
    case 1: s[0].y-=1; break;
    case 2: s[0].x-=1; break;
    case 3: s[0].x+=1; break;
    }
}
 
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    DrawSnake();
    DrawCell();
    glFlush();
}
 
void timer(int)
{
    display();
    Tick();
    glutTimerFunc(100,timer,0);
}
 
int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE||GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(w,h);
    glutInitWindowPosition(400,100);
    glutCreateWindow("Snake");
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0,w,0,h);
    glutDisplayFunc(display);
    glutSpecialFunc(MyKeyboard);
    timer(0);
    glutMainLoop();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.09.2013, 20:03
Ответы с готовыми решениями:

Word automation + Windows server 2008 R2 = тормоза(очень сильные тормоза)
Здравствуйте! Есть код, написанный правда на делфи, который экспортирует содержимое ТХТ файла в DOS кодировке в WORD. Попутно, если...

Perl + OpenGL Как избавиться от повторного подключения библиотеки OpenGL в модулях
Доброго времени суток! Сегодня решил заняться программированием на языке Perl, используя библиотеку OpenGL :D Возникли вопросы: ...

Какая значительная разница между OpenGL ES 2.0 и OpenGL 3.3 при использовании в Qt
Привет всем! У меня видеокарта имеет поддержку 3.1 версию OpenGL, обновить хочу её с помощью установщика драйвера. У меня такой вопрос:...

41
ЧакЭ одобряЭ
 Аватар для Artishok
285 / 284 / 86
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 1,767
23.01.2014, 22:31
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от xTIGRx Посмотреть сообщение
Artishok, а как в OpenGL поменять координацию...вроде этой функцией gluOrtho2D(0,w,h,0);...но поэкспереминтировав понял что он влияет только на рисование...а при расчетах не влияет...проблема в координате Y...ноль должен быть снизу для удобства
так по идее в этой функции у тебя снизу будет h - нижний угол.
то есть
0,0 w,0
0,h w,h


C++
1
gluOrtho2D(0, w, 0, h)
ну или
C++
1
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1)
0
117 / 117 / 0
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 710
27.01.2014, 22:43
Если память утекает, то нужно внимательно смотреть в исходный код программы.
Ошибка может быть спрятана в какой нить замудрённой конструкции. Может в цикле в каком создаёте объекты и потом их не удаляете, или используете динамические массивы, возможно двумерные. GLUT вряд ли имеет отношение к утечкам, иначе бы этот баг давно исправили бы.
Смотрите код внимательнее.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.01.2014, 22:43

OpenGL Ваша текущая конфигурация рабочего стола не поддерживает OpenGL Аппаратное ускорение.
всем здрасте ) скачал opengl extensions viewer решил проверить драйверы на видео карту.В разделе программы Repot мне посыпалось куча...

Чем отличаются готовые сборки Qt под Win + MSVC с OpenGL и без OpenGL?
Ну вопрос собственно в том, что мне не очень понятно, что же в сборке кьюте без опен джел имеется вместо него? Тоесть понятно, что в сборке...

Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности
Я читал про opengl - для его инициализации нужно создавать windows - окно. Для linux видимо инициализация происходить по другому. как мне...

(2 главы перевода книги доступно) OpenGL Programming Guide, Version 4.3, 8th Edition - OpenGL
Продолжая тему с переводом книги https://www.cyberforum.ru/opengl/thread1551398.html Выкладываю для скачивания вторую переведенную главу...

Ошибки при подключение opengl, немного не связанные с opengl
#include &lt;windows.h&gt; #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;gl/gl.h&gt; #include &lt;gl/glu.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; //#include &quot;TXLib.h&quot; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
42
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru