|
Otherside
1353 / 266 / 17
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 787
|
|
Объявление -правила оформления тем15.06.2011, 19:39. Показов 3711. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Для облегчения поиска нужной Вам темы и для придания ей осмысленного вида, опираясь на Правила форума, обязательные пункты оформления темы:
1. Один вопрос – одна тема! (п. 2.4) 2. Осмысленное название (удобнее всего брать из вопроса о том, что надо найти). 3. Содержание темы – условие задания, набранное в текстовом виде, а не прикрепленное фото. Прикреплять фото можно в случае графического пояснения условия, или фото с результатами своего решения. Фото выкладывать на форум, а не указывать ссылкой. Необходимо помнить об элементарных нормах вежливости, и о том, что официальным языком является русский язык (п. 1.3). Гражданам, не имеющим русской раскладки, совет воспользоваться переводчиком. Но все же гораздо полезнее потратить 3 минуты и прочесть Правила форума – это очень облегчит правильное (читай – информативное) оформление темы, следовательно, вероятность того, что Вам помогут, возрастает в разы. Приемлемый вариант: Определить период малых колебаний шарика
Всем привет. Ребят, не получается разобраться в задачке, вроде бы всё делаю правильно. Но когда считаю момент инерции маятника (физического) получается не тот ответ. Я бы тут не писал, но эту задачку требуется сдать к завтрашнему дню. Вот она:
Задачка: «Шарик радиуса р совершает малые колебания по внутри цилиндрической поверхности радиуса Р (Р>р). Требуется определить период малых колебаний шарика». Пытаюсь посчитать момент инерции. В ответе задачи должно быть так: 2пи*корень(7/5*(R-r)/g), у меня получается почему-то 3/5 вместо 7/5.Момент инерции я подставляю в формулу T=2gb*корень(I/(m*g*l)). Забыл упомянуть - шарик скользит без проскальзывания. Как делать нельзя: ПОМОГИТЕ СРОЧНО!!!!
помогите решить задачи на экзамен, нужно подробное решение
0
|
|
| 15.06.2011, 19:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Правила оформления программы Правила оформления кода Правила оформления кода c++ |
| 15.06.2011, 19:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Правила оформления кода Правила оформления схем алгоритмов Правила оформления кодов ошибок
Использование тем оформления в программе? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|