Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Методы оптимизации
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
13 / 13 / 3
Регистрация: 24.04.2011
Сообщений: 122

Метод покоординатного спуска

08.06.2012, 11:47. Показов 1633. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Объясните пожалуйста, как правильно делать этот метод?? В интернете только формулы, а такого примера на разбор что-то не найду. Допустим пример такой https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?2*{y}^{3}+{x}^{2}+6*x*y+18*{y}^{2}+18*x+54*y+54 . Как к нему применить этот метод? Объясните по подробней пожалуйста
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.06.2012, 11:47
Ответы с готовыми решениями:

Метод покоординатного спуска (Гаусса-Зейделя)
Здравствуйте, помогите пожалуйста, с решением данной задачи: f(x) = Nx1^2 + Nx2^2 - Nx1x2 + x2 -> min, методом покоординатного спуска...

Метод покоординатного спуска и идея сопряжённых направлений
Всем доброго времени суток. Необходимо решить задачу кластеризации k-means в R^n с помощью непосредственной оптимизации функционала...

Решение задачи методом покоординатного спуска
Изучаю методики оптимизации, добрался до данного метода. Никак не могу понять его. Можете показать одну итерацию, желательно с описанием...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2012, 11:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Как минимизировать функцию методом покоординатного спуска ?
Подскажите пожалуйста необходимо минимизировать функцию методом покоординатного спуска, ну соответственно мне нужно написать программу...

Метод наискорейшего спуска
Здравствуйте, подскажите пожалуйста какая здесь ошибка, выводит x1*=-бесконечность, x2*=-бесконечность, F(x1,x2)=NaN double...

Метод наискорейшего спуска
function Fnormal(x1,x2:real):real; begin Result:=2*x1*x1+x2*x2-x1*x2+x1; end; function F(x1,x2,grad1,grad2,t:real):real; ...

Метод ускоренного градиента спуска
Помогите пожалуйста решить

Метод покоординатного спуска
Друзья, имеется матлабовский файл, в котором реализован прогноз на базе нечетких лингвистических правил. Есть реальные данные, которые...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru