Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 68

Посчитать, сколько раз среди данных символов встречается символ "+" и сколько раз символ "*"

02.12.2013, 13:49. Показов 3998. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Даны натуральное число n, символы s1, …, sn. Подсчитать:
а) сколько раз среди данных символов встречается символ + и
сколько раз символ ∗ ;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.12.2013, 13:49
Ответы с готовыми решениями:

Подсчитать сколько раз среди данных символов встречается символ + и сколько раз - символ * в отдельности
1. Дана последовательность из n символов. Подсчитать сколько раз среди данных символов встречается...

Подсчитать, сколько раз среди данных символов встречается символ +, и сколько раз символ *
Даны натуральное число n, символы s1, …, sn. Подсчитать: а) сколько раз среди данных символов...

Сколько раз среди данных символов встречается символ +, и сколько раз символ *
Даны натуральное число n, символы s1, …, sn. Подсчитать: а) сколько раз среди данных символов...

4
Модератор
10419 / 5707 / 3401
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,364
02.12.2013, 15:19
Цитата Сообщение от ballack Посмотреть сообщение
символ ∗
Какой второй символ? Квадрат?
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.09.2013
Сообщений: 68
02.12.2013, 17:11  [ТС]
+и*
0
Модератор
10419 / 5707 / 3401
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,364
03.12.2013, 00:15
Если строго по заданию, то так:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
program plusmul;
 
const m = 100;
 
var n, i, kp, ku: integer;
    s: char;
 
begin
  repeat
    write('n = ');
    readln(n);
    if (n < 1) or (n > 100) then writeln('n out of range 1..', m, ', reenter')
  until (n >= 1) and (n <= 100);
  kp := 0;
  ku := 0;
  writeln('Enter symbols:');
  for i := 1 to n do
    begin
      write(i:3, ': ');
      readln(s);
      if s = '+' then kp := kp + 1;
      if s = '*' then ku := ku + 1
    end;
  writeln('Count of "+" symbol: ', kp);
  writeln('Count of "*" symbol: ', ku);
  readln
end.
Добавлено через 5 минут
А если вспомнить, что строка - это массив символов, можно абстрагироваться от переменной n, и всё будет немножко попроще:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
program plusmul;
 
var i, kp, ku: integer;
    s: string;
 
begin
  kp := 0;
  ku := 0;
  writeln('Enter string:');
  readln(s);
  for i := 1 to length(s) do
    begin
      if s[i] = '+' then kp := kp + 1;
      if s[i] = '*' then ku := ku + 1
    end;
  writeln('Count of "+" symbol: ', kp);
  writeln('Count of "*" symbol: ', ku);
  readln
end.
1
Модератор
Эксперт Pascal/DelphiЭксперт NIX
 Аватар для bormant
7816 / 4635 / 2837
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 13,158
Записей в блоге: 1
03.12.2013, 08:40
Можно и в первом варианте читать строку посимвольно:
Pascal
1
2
3
4
while not EOLn do begin
  Read(s);
  ...
end; ReadLn;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.12.2013, 08:40
Помогаю со студенческими работами здесь

сколько раз среди даних символов встречается символ + и сколько раз символ
Даны натуральное число n, символы S1,......,Sn. Подсчитать сколько раз среди даних символов...

Строка: Определите сколько раз среди символов строки встречается символ + и сколько раз символ * .
16 Дана строка символов. Определите сколько раз среди символов строки встречается символ + и...

Дана строка символов, посчитать сколько раз встречается символ + и символ *
Дана строка символов, посчитать сколько раз встречается символ &quot;+&quot; и символ &quot;*&quot;. ...

Подсчитать, сколько раз среди заданных символов встречаются символ + и сколько раз символ *
дана последовательность, состоящая из n символов. подсчитать сколько раз среди данных символов...

Дана матрица символов 3х4. Подсчитать сколько раз среди символов встречается символ @
Дана матрица символов 3х4. Подсчитать сколько раз среди символов встречается символ @.В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru