|
18 / 18 / 9
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 89
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
201: Ошибка Проверки диапазона22.03.2010, 08:12. Показов 20712. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Дарова Всем)
Столкнулся с теоретически невозможной ошибкой (!=) округления Real-дробного числа на таком участке кода:
Ошибка происходит на участке
![]() Вступление: Пишу Игру. X1,Y1 и X2,Y2 = это реальные координаты объекта в игре DrwX1,DrwY1 и DrwX2,DrwY2 = это округленные те же координаты, только округленные. Используются как параметры для отрисовки объекта на экране. Реальные координаты (X1,Y1 и X2,Y2) раз в 100мс меняются на значение скорости. Иксы - смещаются на горизонтальную скорость hspeed, Игреки - на вертикальную скорость vspeed
Чтобы Объект на своем пути сталкивался с другими объектами, а не перскакивал сразу через 24 пикселя - Я ввел код Пошагового Передвижения.
После такого перемещения рассчитываются новые координаты(DrwX1,DrwY1 и DrwX2,DrwY2) в которых будет отрисован объект. Добавлено через 8 минут ---------------------------------------------------------- Всё! Есть))) Нашел ошибку!))) Кусок Призрак попался))) Я его вам выделил как красную строку:
Всё)) Спасибо Всем Кто ПрочитаЛ))) Для любознательных привожу Исходник Системы Передвижения))
![]() Поки) ---------------------------------------------------------- Щас еще скольжение Тела вдоль Соседних физических объектов при невозможности переместится на их положение пропишу)) Вообще класс будет =)) А Потом Экзешку выложу))) Отпразднуем!)))
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 22.03.2010, 08:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Ошибка проверки диапазона при работе с типизированным типом файла Выдает ошибку проверки диапазона Ошибка 201, проверьте, пожалйста |
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 22.03.2010, 09:01 | ||||||
|
Moonlight Inc., В таких случаях, особено при работе в графическом режиме помогает отключение опции проверки диапазона, просто в большой программе бывает трудно найти этот глюк. Просто пишете
1
|
||||||
|
18 / 18 / 9
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 89
|
|
| 22.03.2010, 16:54 [ТС] | |
|
Puporev, Пасибо, я видел в справке, пытался уже))
Прикол в том, что {$R-} = это значение по умолчанию))
0
|
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 22.03.2010, 17:12 | |
|
0
|
|
| 22.03.2010, 17:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Не могу найти ошибку, ошибка выполнения 201
Ошибка при проверке диапазона Ошибка 0 - выход за границы диапазона изменения индекса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|