Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 37

Составить программу и схема-блок для четырех точек и определить в какой четверти они находятся

20.03.2014, 16:16. Показов 4951. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задача такова - нужно составить программу и схема-блок для четырех точек и определить в какой четверти они находятся. Алгоритм чтобы был циклическим.. Оттолкнуться можно от этого кода, только помогите добавить цикличность и работали чтобы четыре точки, либо с схема-блоком, пожалуйста!
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
program Project2;
 
uses crt;
 
var
    x,y,z,m : integer ;
begin
clrscr;
write('Введите x : '); readln(x);
write('Введите y : '); readln(y);
write('Введите z : '); readln(z);
write('Введите m : '); readln(m);
 
write ('Номер четверти координатной плоскости: ');
    if (x > 0) and (y > 0) then
        writeln ('I')
    else
        if (x < 0) and (y > 0) then
            writeln ('II')
        else
            if (x < 0) and (y < 0) then
                writeln ('III')
            else
                if (x > 0) and (y < 0) then
                    writeln ('IV')
                else
                    writeln ('-. Точка лежит на оси.');
readln;
end.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.03.2014, 16:16
Ответы с готовыми решениями:

Даны 3 точки. Определить положение точек на плоскости. Вывести сообщение какой четверти плоскости они принадлежат
Даны 3 точки А(х1,y1), B(х2,y2), C(х3,y3) Определить положение точек на плоскости. Вывести сообщение какой четверти плоскости они...

Определить в какой четверти будет больше всего точек из 10 введенных.
Задание такое: Ввести 10 раз координат х, у и определить в какой четверти их будет больше всего. Вот мой код#include &lt;stdafx.h&gt; ...

Выяснить какие из четырех точек находятся на максимальном расстоянии друг от друга
Четыре точки заданы своими координатами X(x1, x2), Y(y1, y2), Z(z1, z2), P(p1, p2). Выяснить, какие из них находятся на максимальном...

4
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 7
20.03.2014, 16:25
Riven52, Добавляя цикл - нужно какое-то условие - до какого момента будет выполнятся?
если нет условия :
Pascal
1
2
3
4
5
while true do 
 begin
  write('Введите x : '); readln(x);
   ...
readln; //Тут допустим можно считать какую-то из переменных для завершения цикла.
Кстати а зачем Вам переменная m?
её же в конце можно считать, если допустим равна -1 то завершить цикл.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 37
20.03.2014, 16:33  [ТС]
Добавлено через 3 минуты
Ну то есть как код будет выглядеть полностью? я просто предположил что можно от этого оттолкнуться, помогите если можете пожалуйста.

Добавлено через 1 минуту
SonnyMore
Ну то есть как код будет выглядеть полностью? я просто предположил что можно от этого оттолкнуться, помогите если можете пожалуйста.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 7
20.03.2014, 16:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено Riven52 как решение

Решение

Riven52,
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
program Project2;
 
uses
  Crt;
 
var
  x, y, m: integer ;
 
begin
  ClrScr;
  while m <> -1 do 
  begin
    write('Введите x : '); readln(x);
    write('Введите y : '); readln(y);
    
    write('Номер четверти координатной плоскости: ');
    if (x > 0) and (y > 0) then
      writeln('I')
    else
    if (x < 0) and (y > 0) then
      writeln('II')
        else
    if (x < 0) and (y < 0) then
      writeln('III')
            else
    if (x > 0) and (y < 0) then
      writeln('IV')
    else
      writeln('-. Точка лежит на оси.');
    writeln('Для продолжения введите 1. Для Выхода -1');
    readln(m);
  end;
  
end.
Я так и не понял зачем нужны z и m, ну думаю Вы поймете суть доработки.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 37
20.03.2014, 16:35  [ТС]
SonnyMore

Мне просто нужны именно 4 точки чтобы задавать им значения и находить в каких они четвертях находятся.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.03.2014, 16:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Блок -схема. Определить сумму расстояний от точек до плоскости
Определить сумму расстояний от точек М(х1,у1,z1) и И=(х2,у2,z2) до плоскости Ax+By+Cz+D=0, i=1,2

Среди трех точек с координатами (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) определить количество точек, лежащих в третьей четверти
Среди трех точек с координатами (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) определить количество точек, лежащих в третьей четверти

Задан двумерный массив, в котором хранятся координаты точек,Определить число точек лежащих в N-ой четверти
Задан двумерный массив, в котором хранятся координаты точек, лежащих на плоскости (х – первая строка массива, y – вторая строка)....

Известны координаты четырех точек. Выяснить, образуют ли они равнобедренную трапецию
Помогите с программой разобраться: *Известны координаты четырех точек. Выяснить, образуют ли они равнобедренную трапецию, и найти площадь...

Определить, находятся ли точки в одной координатной четверти
Даны две точки А(х1, y1) и B(x2, y2). Составьте программу, которая определяет, находятся эти точки в одной координатной четверти или в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru