|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 37
|
||||||
Составить программу и схема-блок для четырех точек и определить в какой четверти они находятся20.03.2014, 16:16. Показов 4951. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Задача такова - нужно составить программу и схема-блок для четырех точек и определить в какой четверти они находятся. Алгоритм чтобы был циклическим.. Оттолкнуться можно от этого кода, только помогите добавить цикличность и работали чтобы четыре точки, либо с схема-блоком, пожалуйста!
0
|
||||||
| 20.03.2014, 16:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Даны 3 точки. Определить положение точек на плоскости. Вывести сообщение какой четверти плоскости они принадлежат Определить в какой четверти будет больше всего точек из 10 введенных. Выяснить какие из четырех точек находятся на максимальном расстоянии друг от друга |
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 7
|
||||||
| 20.03.2014, 16:25 | ||||||
|
Riven52, Добавляя цикл - нужно какое-то условие - до какого момента будет выполнятся?
если нет условия :
её же в конце можно считать, если допустим равна -1 то завершить цикл.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 37
|
|
| 20.03.2014, 16:33 [ТС] | |
|
Добавлено через 3 минуты
Ну то есть как код будет выглядеть полностью? я просто предположил что можно от этого оттолкнуться, помогите если можете пожалуйста. Добавлено через 1 минуту SonnyMore Ну то есть как код будет выглядеть полностью? я просто предположил что можно от этого оттолкнуться, помогите если можете пожалуйста.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 7
|
||||||
| 20.03.2014, 16:34 | ||||||
Сообщение было отмечено Riven52 как решение
Решение
Riven52,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 37
|
|
| 20.03.2014, 16:35 [ТС] | |
|
SonnyMore
Мне просто нужны именно 4 точки чтобы задавать им значения и находить в каких они четвертях находятся.
0
|
|
| 20.03.2014, 16:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Блок -схема. Определить сумму расстояний от точек до плоскости Среди трех точек с координатами (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) определить количество точек, лежащих в третьей четверти
Определить, находятся ли точки в одной координатной четверти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|