С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.60
 Аватар для insolent
829 / 353 / 64
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 1,204

Змейка(Snake)

09.05.2010, 19:53. Показов 7872. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу старую игру "Змейка". Змея ползает по полю и кушает яблоки, при съедении яблока увеличивается.

Вот, что у меня получилось:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
Program MSnake;
  Uses Crt, Graph;
  Type
    TElem = ^TStek;
    TStek = record
      X : integer;      { координаты по X }
      Y : integer;      { координаты по Y }
      Num : Word;       { номер элемента }
      Next : TElem;     { следующий элемент змейки }
      Prev : TElem;     { предыдущий элемент змейки }
    End;
 
    TDir = 1..4;        { 4 вида направления движения }
    TSnake = object
      First : TElem;    { первый элемент змейки }
      Last : TElem;     { последний элемент змйки }
      Direction : TDir; { направление змейки }
      Length : Word;    { длина змейки }
      Color : Word;     { цвет змеи }
      Esize : Word;     { размер эдиничного элемента }
      Asize : Word;     { размер яблока }
      pSn : pointer;    { для хранения в дим. памяти }
      pA : pointer;     { для хранения изоб. яблока в памяти }
      aX,aY : word;     { координаты яблока }
      AMaxX : word;     { максимум по горинзотали }
      AMAxY : word;     { максимум по вертикале }
 
      constructor Create(sDirection : TDir;
                         sLength : Word;
                         sX, sY : Word;
                         sColor : Word);
      { процедура создания змеи }
      destructor Destroy;
      { процедура уничтожения змеи }
 
      {procedure Release;}
      { процедура, выводящая всю змею на массив (чтобы знать, }
      { где расположена змея, вдруг будем вставлять алгоритм  }
      { поиска пути или еще, что-то) }
 
      function  CorrectCoord: boolean;
      { ф-ция для проверки корректности кординат яблока }
 
      procedure DrawApple;
      { процедура рисует яблоко на поле }
 
      procedure NewApple;
      { процедура создает новое яблоко}
 
      function EatApple : boolean;
      { ф-ция для проверки не сьела ли яблоко змея }
 
      function Snack : boolean;
      { ф-ция проверяет не укулила ли она себя }
 
      procedure Draw;
      { процедура прорисовки всей змейки }
 
      procedure DrawElement(Elem : TElem);
      { процедура отрисовывает определенный элемент змеи }
 
      procedure Clear;
      { процедура стирает змею }
 
      procedure ClearElement(Elem : TElem);
      { процедура стирает определенный элемент змеи }
 
      procedure Move(newX,newY : integer);
      { двигает все элементы змейки на место предыдущего, }
      { а первыый на новый координаты можно с помощью этой процедуры }
      { двинуть змейку вообще в какое-нибудь случайное место, }
      { а все элементы потом "телепортируются" туда }
      procedure Add;
      { добавляет к змейке элемент (последний) }
      procedure Remove;
      { уничтожает элемент змейки (последний) }
 
      {function GetByNumber(Num : Word) : TElem;}
      { находить элемент по номеру }
{      function GetByCoord(X,Y : Word) : TElem;   }
      { находит элемент по координатам}
 
      { Вдруг понадобится найти элемент с определенным номером }
      { или расположением }
 
      procedure SetDirection(sDirection : TDir);
      { устанавливает направление змейки }
    End;
 
  constructor TSnake.Create(sDirection : TDir;
                            sLength : Word;
                            sX,sY : Word;
                            sColor : Word);
    Var
      i : integer;
      Beg,Tek,Tek2 : TElem;
    Begin
      If sDirection = 3 Then Direction := 1
      Else Direction := sDirection;
      Length := sLength;
      Color := sColor;
 
      First := nil;
      Last := nil;
 
      { делаем проверку на правильное введение координат }
      { проверяем, что не вышле за пределы экрана }
      If (sX < 1) or (sX > AMaxX) or (sY < 1) or (sY > AMaxY) or ((sX+sLength)>AMaxX)
        Then Begin
          OutTextXY(0,0,'Error Creating Snake');
          Exit;
        End;
 
      If sLength = 0 Then
        Begin
          OutTextXY(0,0,'Error Creating Snake');
          Exit;
        End;
      New(Beg);    { создаем первый элемент змейки }
 
      Beg^.X := sX + sLength*14;{ координата X - координаты конца + длина }
      Beg^.Y := sY;             { по Y все координаты одинаковый }
      Beg^.Num := 1;            { номер естественно первый }
      Beg^.Next := nil;         { следующего элемента пока нет }
      Beg^.Prev := nil;         { предыдущего тоже }
 
      first := beg;             { запомнили первый элемент змейки }
                                { с этого момента в змейке есть первый элемент}
 
      Tek := beg;               { текущий элемент - первый }
      If (sLength - 1) < 1 Then { если длина 1, тогда ВСЕ }
        exit;
 
      For i := 1 to (sLength-1) do
        Begin
          New(Tek2);            { создаем новый элемент }
 
          Tek2^.X := Tek^.X - 14;{ располагаем новый элемент левее }
          Tek2^.Y := Tek^.Y;    { по оси Y все находятся одинаково }
          Tek2^.Next := nil;    { следующий элемент должен быть тот, }
                                { который мы до этого создали }
          Tek2^.Prev := nil;    { предыдущего пока не существует }
 
          Tek2^.Num := Tek^.Num + 1; { прибавляем номер }
 
          Tek^.Next := Tek2;    { предыдущий ставим существование следующего }
          Tek := Tek2;          { текущий - вновь созданный }
          Last := Tek2;         { последний созданный элемент - это и есть последний}
        End;
 
      { рисуем единичный элемент и сохраняем его в памяти }
      SetFillStyle(WideDotFill,15);
      PieSlice(sX,sY,0,360,10);
      Esize := ImageSize(sX-10,sY-10,sX+10,sY+10);
      GetMem(pSn,Esize);
      GetImage(sX-10,sY-10,sX+10,sY+10,pSn^);
      PutImage(sX-10,sY-10,pSn^,XorPut);
 
      { яблоко }
      Repeat
        aX := {random(AMaxX-10)+10}50;
        aY := {random(AMaxY-10)+10}50;
      Until CorrectCoord;
 
      SetFillStyle(SolidFill,10);
      PieSlice(aX,aY,0,360,3);
      Asize := ImageSize(aX-3,aY-3,aX+3,aY+3);
      GetMem(pA,Asize);
      GetImage(aX-3,aY-3,aX+3,aY+3,pA^);
    End;
 
  destructor TSnake.Destroy;
    Var
      Tek,Tek2 : TElem;
    Begin
      Tek := First;
      If Tek = nil Then Exit;   { вдруг змеи нет }
 
      While Tek^.Next <> nil do
        Begin
          Tek2 := Tek^.Next;
          Dispose(Tek2);        { уничтожаем }
          Tek := Tek2;
        End;
      FreeMem(pSn,Esize);        { освобождаем память }
      FreeMem(pA,Asize);
    End;
 
  function TSnake.CorrectCoord: boolean;
    Var Tek : TElem;
    Begin
      Tek := First;
      If Tek=nil then Exit;
 
      While Tek^.Next<>nil do
        Begin
          If (Tek^.X = aX) and (Tek^.Y = aY) Then
            Begin
              CorrectCoord := false;
              Exit;
            End;
          Tek := Tek^.Next;
        End;
 
      CorrectCoord := true;
    End;
 
  procedure TSnake.DrawApple;
     Begin
       PutImage(aX-3,aY-3,pA^,XorPut);
     End;
 
  procedure TSnake.NewApple;
    Begin
      Repeat
        aX := random(AMaxX-10)+10;
        aY := random(AMaxY-10)+10;
      Until CorrectCoord;
    End;
 
  function TSnake.EatApple : boolean;
    Begin
      If (First^.X in [aX-8..aX+8]) and (First^.Y in [aY-8..aY+8]) Then
        Begin
          EatApple := true;
          Exit;
        End;
 
      EatApple := false;
    End;
 
  function TSnake.Snack : boolean;
    Var
      x,y : word;
      Tek : TElem;
    Begin
      x := First^.X; y := First^.Y;
 
      Tek := First^.Next;
      While Tek <> nil do
        Begin
          If (x = Tek^.X) and (y = Tek^.Y) Then
            Begin
              Snack := true;
              exit;
            End;
          Tek := Tek^.Next;
        End;
 
      Snack := false;
    End;
 
  procedure TSnake.DrawElement(Elem:TElem);
    Begin
      PutImage(Elem^.X-10,Elem^.Y-10,pSn^,NormalPut);
    End;
 
  procedure TSnake.Draw;
    Var Tek:TElem;
    Begin
      Tek:=First;
      If Tek=nil Then Exit;
      DrawElement(Tek);
      While Tek^.Next<>nil do
        Begin
          Tek:= Tek^.Next;
          DrawElement(Tek);
        End;
    End;
 
  procedure TSnake.ClearElement(Elem:TElem);
    Begin
      PutImage(Elem^.X-10,Elem^.Y-10,pSn^,XorPut);
    End;
 
  procedure TSnake.Clear;
    Var Tek:TElem;
    Begin
      Tek:=First;
      If Tek=nil Then Exit;
      ClearElement(Tek);
      While Tek^.Next<>nil do
        Begin
          Tek:= Tek^.Next;
          ClearElement(Tek);
        End;
    End;
 
  procedure TSnake.Move(newX,NewY:integer);
    Var Tek,TEk2 : TElem;
    Begin
      If First=nil Then Exit;
      tek := First;
 
      If newX>AMaxX Then newX:=1;
      If newX<1 Then newX:=AMaxX;
      If newY>AMaxY Then newY:=1;
      If newY<1 Then newY:=AMaxY;
 
      While Tek^.Prev <> nil do
        Begin
          Tek2 := Tek^.Next;
          Tek^.X := Tek2^.X;
          Tek^.Y := Tek2^.Y;
          Tek := tek2;
        End;
 
      First^.X := newX;
      First^.Y := NewY;
 
      {ClearDevice;}
      If EatApple Then
        Begin
          Add;
          NewApple; DrawApple;
        End;
    End;
 
  procedure TSnake.SetDirection(sDirection:TDir);
    Begin
      If (sDirection=1) and (Direction=3) Then exit;
      If (sDirection=3) and (Direction=1) Then exit;
      If (sDirection=2) and (Direction=4) Then exit;
      If (sDirection=4) and (Direction=2) Then exit;
 
      Direction := sDirection;
    End;
 
  procedure TSnake.Add;
    Var Tek : TElem;
    Begin
      new(Tek);
      Tek^.X := 0;              { координаты можно ставить любые, }
      Tek^.Y := 0;              { все равно при движении все восстановится как надо }
      Tek^.Next := nil;
      Tek^.Prev := Last;
      Tek^.Num := Last^.Num+1;
      Last^.Next := tek;
 
      Inc(length);
 
      Last := Tek;
 
    End;
 
  procedure TSnake.Remove;
    Var Tek : TElem;
    Begin
      If Last=First Then Exit;
 
      Tek := Last;
      Last := Tek^.Prev;
      Last^.Next := nil;
      Dispose(Tek);
 
      Inc(length,-1);
    End;
 
  Var
   ch : char;
   Snake : TSnake;
 
 
  procedure GraphInterface;
    Var
      Driver, Mode, Error : integer;
    Begin
      Driver := Detect;
      InitGraph(Driver,Mode,'BGI\');
      Error := GraphResult;
      If Error <> GrOk Then
        Begin
          Writeln(GraphErrorMsg(Error));
          Readkey;
          Halt(Error);
        End;
    End;
 
BEGIN
  ClrScr;
    GraphInterface;
    Snake.AMaxX := GetMaxX; Snake.AMaxY := GetMaxY;
    Snake.Create(1,5,15,15,0);
    Snake.Draw;
    Repeat
      If not Keypressed Then
        Begin
          Snake.Clear;
          Case Snake.Direction of
            1 : Snake.Move(Snake.First^.X+14,Snake.First^.Y);
            2 : Snake.Move(Snake.First^.X,Snake.First^.Y+14);
            3 : Snake.Move(Snake.First^.X-14,Snake.First^.Y);
            4 : Snake.Move(Snake.First^.X,Snake.First^.Y-14);
          End;
          Snake.Draw;
        End
      Else
        Begin
          ch := Readkey;
          If ch=#0 Then ch := Readkey;
          Case ch of
            #72 : Snake.SetDirection(4);  { вверх }
            #77 : Snake.SetDirection(1);  { вправо }
            #75 : Snake.SetDirection(3);  { влево }
            #80 : Snake.SetDirection(2);  { вниз}
            #32 : Snake.Remove;
            #13 : Snake.Add;
            #27 : Exit;
          End;
        End;
      Delay(500);
    until false;
    Snake.destroy;
  Readkey;
END.
Только змея полностью по полю не ползает, а только "голова", да весь код "сырой" очень((
Помогите исправить..

ЗЫЖ за основу брал эту статью
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.05.2010, 19:53
Ответы с готовыми решениями:

игра SNAKE
Ребят помогите.Всё лето писал игру, доделал запускаю,косяк выдает. искал не нашел.посмотрите пожалуйста.Необходимо написать игру в...

Змейка
Товарищи програмисты помогите дописать игрушку, змейку. Она ещё в стадии разробоки:) вот код uses crt,graph; type cat=record ...

Непослушная змейка
Пытаюсь написать змейку) Первая игра, по-этому возникла беда) Может быть и сам разобрался, но уже пару раз все обдумал, вроде должно...

1
 Аватар для insolent
829 / 353 / 64
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 1,204
17.05.2010, 22:52  [ТС]
Готовый результат. Может кому-то полезен будет)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.05.2010, 22:52
Помогаю со студенческими работами здесь

змейка Паскаль
помогите пожалуйста мне ее сдавать преподу надо 1. Описать матрицу 8х8 вещественных элементов. 2. Заполнить элементы...

Змейка ползет медленно
Программа запускается, но змейка ползет оооочень медленно( помогите( program zmeika; uses crt; type spoint=record ...

Pascal. Написать программу Змейка через массивы по 2 случаям
Спираль и зигзаг

Змейка
uses GraphABC; const step = 40; FoodD = 5; TimeLimit = 5000; type Point = class private xc, yc: integer;

Игра Змейка
Кто знает как,у кого уже есть практика в этом деле,напиши код игры змейка,пожалуйста если не сложно с комментариями,очень хочу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru