1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
| Program MSnake;
Uses Crt, Graph;
Type
TElem = ^TStek;
TStek = record
X : integer; { координаты по X }
Y : integer; { координаты по Y }
Num : Word; { номер элемента }
Next : TElem; { следующий элемент змейки }
Prev : TElem; { предыдущий элемент змейки }
End;
TDir = 1..4; { 4 вида направления движения }
TSnake = object
First : TElem; { первый элемент змейки }
Last : TElem; { последний элемент змйки }
Direction : TDir; { направление змейки }
Length : Word; { длина змейки }
Color : Word; { цвет змеи }
Esize : Word; { размер эдиничного элемента }
Asize : Word; { размер яблока }
pSn : pointer; { для хранения в дим. памяти }
pA : pointer; { для хранения изоб. яблока в памяти }
aX,aY : word; { координаты яблока }
AMaxX : word; { максимум по горинзотали }
AMAxY : word; { максимум по вертикале }
constructor Create(sDirection : TDir;
sLength : Word;
sX, sY : Word;
sColor : Word);
{ процедура создания змеи }
destructor Destroy;
{ процедура уничтожения змеи }
{procedure Release;}
{ процедура, выводящая всю змею на массив (чтобы знать, }
{ где расположена змея, вдруг будем вставлять алгоритм }
{ поиска пути или еще, что-то) }
function CorrectCoord: boolean;
{ ф-ция для проверки корректности кординат яблока }
procedure DrawApple;
{ процедура рисует яблоко на поле }
procedure NewApple;
{ процедура создает новое яблоко}
function EatApple : boolean;
{ ф-ция для проверки не сьела ли яблоко змея }
function Snack : boolean;
{ ф-ция проверяет не укулила ли она себя }
procedure Draw;
{ процедура прорисовки всей змейки }
procedure DrawElement(Elem : TElem);
{ процедура отрисовывает определенный элемент змеи }
procedure Clear;
{ процедура стирает змею }
procedure ClearElement(Elem : TElem);
{ процедура стирает определенный элемент змеи }
procedure Move(newX,newY : integer);
{ двигает все элементы змейки на место предыдущего, }
{ а первыый на новый координаты можно с помощью этой процедуры }
{ двинуть змейку вообще в какое-нибудь случайное место, }
{ а все элементы потом "телепортируются" туда }
procedure Add;
{ добавляет к змейке элемент (последний) }
procedure Remove;
{ уничтожает элемент змейки (последний) }
{function GetByNumber(Num : Word) : TElem;}
{ находить элемент по номеру }
{ function GetByCoord(X,Y : Word) : TElem; }
{ находит элемент по координатам}
{ Вдруг понадобится найти элемент с определенным номером }
{ или расположением }
procedure SetDirection(sDirection : TDir);
{ устанавливает направление змейки }
End;
constructor TSnake.Create(sDirection : TDir;
sLength : Word;
sX,sY : Word;
sColor : Word);
Var
i : integer;
Beg,Tek,Tek2 : TElem;
Begin
If sDirection = 3 Then Direction := 1
Else Direction := sDirection;
Length := sLength;
Color := sColor;
First := nil;
Last := nil;
{ делаем проверку на правильное введение координат }
{ проверяем, что не вышле за пределы экрана }
If (sX < 1) or (sX > AMaxX) or (sY < 1) or (sY > AMaxY) or ((sX+sLength)>AMaxX)
Then Begin
OutTextXY(0,0,'Error Creating Snake');
Exit;
End;
If sLength = 0 Then
Begin
OutTextXY(0,0,'Error Creating Snake');
Exit;
End;
New(Beg); { создаем первый элемент змейки }
Beg^.X := sX + sLength*14;{ координата X - координаты конца + длина }
Beg^.Y := sY; { по Y все координаты одинаковый }
Beg^.Num := 1; { номер естественно первый }
Beg^.Next := nil; { следующего элемента пока нет }
Beg^.Prev := nil; { предыдущего тоже }
first := beg; { запомнили первый элемент змейки }
{ с этого момента в змейке есть первый элемент}
Tek := beg; { текущий элемент - первый }
If (sLength - 1) < 1 Then { если длина 1, тогда ВСЕ }
exit;
For i := 1 to (sLength-1) do
Begin
New(Tek2); { создаем новый элемент }
Tek2^.X := Tek^.X - 14;{ располагаем новый элемент левее }
Tek2^.Y := Tek^.Y; { по оси Y все находятся одинаково }
Tek2^.Next := nil; { следующий элемент должен быть тот, }
{ который мы до этого создали }
Tek2^.Prev := nil; { предыдущего пока не существует }
Tek2^.Num := Tek^.Num + 1; { прибавляем номер }
Tek^.Next := Tek2; { предыдущий ставим существование следующего }
Tek := Tek2; { текущий - вновь созданный }
Last := Tek2; { последний созданный элемент - это и есть последний}
End;
{ рисуем единичный элемент и сохраняем его в памяти }
SetFillStyle(WideDotFill,15);
PieSlice(sX,sY,0,360,10);
Esize := ImageSize(sX-10,sY-10,sX+10,sY+10);
GetMem(pSn,Esize);
GetImage(sX-10,sY-10,sX+10,sY+10,pSn^);
PutImage(sX-10,sY-10,pSn^,XorPut);
{ яблоко }
Repeat
aX := {random(AMaxX-10)+10}50;
aY := {random(AMaxY-10)+10}50;
Until CorrectCoord;
SetFillStyle(SolidFill,10);
PieSlice(aX,aY,0,360,3);
Asize := ImageSize(aX-3,aY-3,aX+3,aY+3);
GetMem(pA,Asize);
GetImage(aX-3,aY-3,aX+3,aY+3,pA^);
End;
destructor TSnake.Destroy;
Var
Tek,Tek2 : TElem;
Begin
Tek := First;
If Tek = nil Then Exit; { вдруг змеи нет }
While Tek^.Next <> nil do
Begin
Tek2 := Tek^.Next;
Dispose(Tek2); { уничтожаем }
Tek := Tek2;
End;
FreeMem(pSn,Esize); { освобождаем память }
FreeMem(pA,Asize);
End;
function TSnake.CorrectCoord: boolean;
Var Tek : TElem;
Begin
Tek := First;
If Tek=nil then Exit;
While Tek^.Next<>nil do
Begin
If (Tek^.X = aX) and (Tek^.Y = aY) Then
Begin
CorrectCoord := false;
Exit;
End;
Tek := Tek^.Next;
End;
CorrectCoord := true;
End;
procedure TSnake.DrawApple;
Begin
PutImage(aX-3,aY-3,pA^,XorPut);
End;
procedure TSnake.NewApple;
Begin
Repeat
aX := random(AMaxX-10)+10;
aY := random(AMaxY-10)+10;
Until CorrectCoord;
End;
function TSnake.EatApple : boolean;
Begin
If (First^.X in [aX-8..aX+8]) and (First^.Y in [aY-8..aY+8]) Then
Begin
EatApple := true;
Exit;
End;
EatApple := false;
End;
function TSnake.Snack : boolean;
Var
x,y : word;
Tek : TElem;
Begin
x := First^.X; y := First^.Y;
Tek := First^.Next;
While Tek <> nil do
Begin
If (x = Tek^.X) and (y = Tek^.Y) Then
Begin
Snack := true;
exit;
End;
Tek := Tek^.Next;
End;
Snack := false;
End;
procedure TSnake.DrawElement(Elem:TElem);
Begin
PutImage(Elem^.X-10,Elem^.Y-10,pSn^,NormalPut);
End;
procedure TSnake.Draw;
Var Tek:TElem;
Begin
Tek:=First;
If Tek=nil Then Exit;
DrawElement(Tek);
While Tek^.Next<>nil do
Begin
Tek:= Tek^.Next;
DrawElement(Tek);
End;
End;
procedure TSnake.ClearElement(Elem:TElem);
Begin
PutImage(Elem^.X-10,Elem^.Y-10,pSn^,XorPut);
End;
procedure TSnake.Clear;
Var Tek:TElem;
Begin
Tek:=First;
If Tek=nil Then Exit;
ClearElement(Tek);
While Tek^.Next<>nil do
Begin
Tek:= Tek^.Next;
ClearElement(Tek);
End;
End;
procedure TSnake.Move(newX,NewY:integer);
Var Tek,TEk2 : TElem;
Begin
If First=nil Then Exit;
tek := First;
If newX>AMaxX Then newX:=1;
If newX<1 Then newX:=AMaxX;
If newY>AMaxY Then newY:=1;
If newY<1 Then newY:=AMaxY;
While Tek^.Prev <> nil do
Begin
Tek2 := Tek^.Next;
Tek^.X := Tek2^.X;
Tek^.Y := Tek2^.Y;
Tek := tek2;
End;
First^.X := newX;
First^.Y := NewY;
{ClearDevice;}
If EatApple Then
Begin
Add;
NewApple; DrawApple;
End;
End;
procedure TSnake.SetDirection(sDirection:TDir);
Begin
If (sDirection=1) and (Direction=3) Then exit;
If (sDirection=3) and (Direction=1) Then exit;
If (sDirection=2) and (Direction=4) Then exit;
If (sDirection=4) and (Direction=2) Then exit;
Direction := sDirection;
End;
procedure TSnake.Add;
Var Tek : TElem;
Begin
new(Tek);
Tek^.X := 0; { координаты можно ставить любые, }
Tek^.Y := 0; { все равно при движении все восстановится как надо }
Tek^.Next := nil;
Tek^.Prev := Last;
Tek^.Num := Last^.Num+1;
Last^.Next := tek;
Inc(length);
Last := Tek;
End;
procedure TSnake.Remove;
Var Tek : TElem;
Begin
If Last=First Then Exit;
Tek := Last;
Last := Tek^.Prev;
Last^.Next := nil;
Dispose(Tek);
Inc(length,-1);
End;
Var
ch : char;
Snake : TSnake;
procedure GraphInterface;
Var
Driver, Mode, Error : integer;
Begin
Driver := Detect;
InitGraph(Driver,Mode,'BGI\');
Error := GraphResult;
If Error <> GrOk Then
Begin
Writeln(GraphErrorMsg(Error));
Readkey;
Halt(Error);
End;
End;
BEGIN
ClrScr;
GraphInterface;
Snake.AMaxX := GetMaxX; Snake.AMaxY := GetMaxY;
Snake.Create(1,5,15,15,0);
Snake.Draw;
Repeat
If not Keypressed Then
Begin
Snake.Clear;
Case Snake.Direction of
1 : Snake.Move(Snake.First^.X+14,Snake.First^.Y);
2 : Snake.Move(Snake.First^.X,Snake.First^.Y+14);
3 : Snake.Move(Snake.First^.X-14,Snake.First^.Y);
4 : Snake.Move(Snake.First^.X,Snake.First^.Y-14);
End;
Snake.Draw;
End
Else
Begin
ch := Readkey;
If ch=#0 Then ch := Readkey;
Case ch of
#72 : Snake.SetDirection(4); { вверх }
#77 : Snake.SetDirection(1); { вправо }
#75 : Snake.SetDirection(3); { влево }
#80 : Snake.SetDirection(2); { вниз}
#32 : Snake.Remove;
#13 : Snake.Add;
#27 : Exit;
End;
End;
Delay(500);
until false;
Snake.destroy;
Readkey;
END. |