Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.92
 Аватар для Radik2806
24 / 24 / 13
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 80

Змейка

20.06.2009, 12:27. Показов 4980. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Товарищи програмисты помогите дописать игрушку, змейку. Она ещё в стадии разробоки
вот код
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
uses crt,graph;
type
cat=record
      x:word;
      y:word;
    end;
mass=array [1..40] of cat;
zet=record
       x:word;
       y:word;
       b:char; {Барьер крайняя ли точка}
       f:boolean {есть ли в этой точке кусок змеи}
     end;
mas=array[1..29,1..29] of zet;
{--------------------type-------------type----------------type----------}
procedure crag(var i,j:integer; dx,dy:word ;a:mas;b:mass;var n:integer);
var k:word;
begin
setfillstyle(1,8);
fillellipse(a[b[1].x,b[1].y].x,a[b[1].x,b[1].y].y,8,8);{закрашиваем 1 элемент в чёрный }
for k:=1to n-1 do b[k]:=b[k+1];
i:=i+dx;
{массив А я использова для простоты работы я разбил игровое поле на 29 квадратиков и поместил координаты их центров в массив}
j:=j+dy;
b[n].x:=i; {Забиваем координаты навого шрика в массив }
b[n].y:=j; { b массив координат где хранятся координаты кождого шарика змейки}
delay(10000);
setfillstyle(1,10);
for k:=1 to n do {И прорисовываем змею}
begin
fillellipse(a[b[k].x,b[k].y].x,a[b[k].x,b[k].y].y,8,8);
delay(100);
end;
delay(10000);
end; {процедура должна прорисовывать змейку длиной n }
 
procedure crug(var xc,yc:integer;a:mas); 
begin
    randomize;
    xc:=random(29)+1;
    yc:=random(29)+1;
    setfillstyle(1,12);
    fillellipse(a[xc,yc].x,a[xc,yc].y,8,8);
end;
 
 procedure prov(var n:integer;var b:mass;xc,yc:integer;x,y:integer;a:mas);
   var i:word;
   begin
     if (x=xc)and(y=yc)then
                         begin
                          { setfillstyle(1,0);
                           fillelipse(xc,yc,8,8);  }
                           setfillstyle(1,10);
                           fillellipse(a[x,y].x,a[x,y].y,8,8);
                           n:=n+1;
                           for i:=1 to n-1 do b[i]:=b[i+1];
                           b[n].x:=x;
                           b[n].y:=y;
                           crug(xc,yc,a);
                         end;
 
   end;
 
 
{------------procedure-----------------proceudre--------------------}
Var grDriver,xc,yc : Integer;
      grMode,i,j : Integer;
     ErrCode,n,x,y,dx,dy : Integer;
     a:mas; c:char; b:mass;
Begin
 grDriver:=Detect;
 
 InitGraph(grDriver, grMode, 'C:\tp71\bgi');
 ErrCode:=GraphResult;
 If ErrCode = grOk Then
  Begin
  {--------------------------------------------------------------------}
  setcolor(13);
  rectangle(7,7,471,471);
  for i:=1 to 29 do  {razmetka poloskami}
                  begin
                    line(7+(16*i),7,7+(16*i),471);
                    line(7,7+(16*i),471,7+(16*i));
                  end;
  for i:=1 to 29 do  {tochki v centrax kvodratax zabivaem v massiv}
  for j:=1 to 29 do
                  begin
                  a[i,j].f:=false;
                  a[i,j].b:='o';
                  a[i,j].x:=(16*i)-1;
                  a[i,j].y :=(16*j)-1;
                  if i=1 then
                               a[i,j].b:='v';
                  if i=29 then
                               a[i,j].b:='n';
                  if j=1 then
                               a[i,j].b:='l';
                  if j=29 then
                               a[i,j].b:='p';
                  end;
  x:=1;
  y:=1;
 (* setfillstyle(1,10);
  b[1].x:=1;
  b[1].y:=1;
  {fillellipse(a[1,1].x,a[1,1].y,8,8);
   }
  b[2].y:=1;
  b[2].x:=2;
 { fillellipse(a[2,1].x,a[2,1].y,8,8);
 } b[3].x:=3;
   b[3].y:=1;
  {fillellipse(a[3,1].x,a[3,1].y,8,8);
  }crug(xc,yc,a);  *)
  n:=3;
  repeat
    c:=readkey;
    if c=#77 then          {pravo}
                 begin
                   dx:=1;
                   dy:=0;
                  while not(keypressed)do
                   begin
                     prov(n,b,xc,yc,x,y,a);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n);
                  end;
                 end;
    if c=#80 then  {vniz}
                 begin
                  dy:=1;
                  dx:=0;
                   while not(keypressed)do
                   begin
                     prov(n,b,xc,yc,x,y,a);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n);
                   end;
                 end;
    if c=#75 then       {vlevo}
                 begin
                   dx:=-1;
                   dy:=0;
                   while not(keypressed)do
                   begin
                     prov(n,b,xc,yc,x,y,a);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n);
                   end;
                 end;
    if c=#72 then       {vverx}
                 begin
                    dy:=-1;
                    dx:=0;
                   while not(keypressed) do
                   begin
 
                     prov(n,b,xc,yc,x,y,a);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n);
                   end;
                 end;
  until(c=#27)
  {--------------------------------------------------------------------}
  End
 Else WriteLn('ЋиЁЎЄ* Ё*ЁжЁ*«Ё§*жЁЁ Ја*дЁЄЁ:', GraphErrorMsg(ErrCode));
closegraph;
End.
Не работает процедура crag
Заранее всем спасибо
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.06.2009, 12:27
Ответы с готовыми решениями:

Непослушная змейка
Пытаюсь написать змейку) Первая игра, по-этому возникла беда) Может быть и сам разобрался, но уже пару раз все обдумал, вроде должно...

змейка Паскаль
помогите пожалуйста мне ее сдавать преподу надо 1. Описать матрицу 8х8 вещественных элементов. 2. Заполнить элементы...

Змейка(Snake)
Пишу старую игру "Змейка". Змея ползает по полю и кушает яблоки, при съедении яблока увеличивается. Вот, что у меня получилось: ...

5
 Аватар для Dock^
16 / 16 / 16
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 47
20.06.2009, 12:55
вот чувак по моему способу

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
Uses Graph,crt ;
 
type mas1=array[1..100] of integer;
type mas2=array[1..100] of integer;
 
procedure zm_10(kol:integer;x:integer;y:integer);
var i:integer;
    a:mas1;
    b:mas2;
begin
  if kol=1 then begin
                  setcolor(4);
                  setfillstyle(1,14);
                  delay(10000);
                  fillellipse(x,y,8,8);
                  delay(10000);
                  setcolor(4);
                  a[1]:=x;
                  b[1]:=y;
                end
           else
  begin
    for i:=kol downto 1 do
    begin
      a[i+1]:=a[i];
      b[i+1]:=b[i];
    end;
    a[1]:=x;
    b[1]:=y;
    setcolor(4);
    setfillstyle(1,14);
    for i:=1 to kol do
    begin
      fillellipse(a[i],b[i],8,8)
    end;
    delay(10000);
    delay(10000);
  end;
end;
 
 
procedure znachenie(st:string;st2:string);
var i:integer;
begin
  setcolor(2);
  line (8,8,520,8);
  line (8,8,8,472);
  line (8,472,8,472);
  line (520,8,520,472);
  setcolor(1);
  line (522,8,getmaxx-8,8);
  line (522,8,522,getmaxy-8);
  line (522,getmaxy-8,getmaxx-8,getmaxy-8);
  line (getmaxx-8,8,getmaxx-8,getmaxy-8);
  setcolor(4);
  outtextxy(getmaxx-110,10,#218);
  outtextxy(getmaxx-110,18,#179);
  outtextxy(getmaxx-110,26,#179);
  outtextxy(getmaxx-110,34,#179);
  outtextxy(getmaxx-110,42,#179);
  outtextxy(getmaxx-110,50,#179);
  outtextxy(getmaxx-110,58,#192);
  outtextxy(getmaxx-100,20,'"ZMEJKA"');
  outtextxy(getmaxx-100,40,'Uroven:');
  outtextxy(getmaxx-40,40,st2);
  outtextxy(getmaxx-100,50,'Ballov:');
  outtextxy(getmaxx-40,50,st);
end;
 
 
Var  grDriver:Integer;
     grMode:Integer;
     ErrCode:Integer;
     x,y,i:integer;
     f:boolean;
     k:char;
     x1,y1:integer;
     st1,st2:string;
     kol1,kol2:integer;
     n:integer;
     l:byte;
 
Begin
  grDriver:=Detect;
  InitGraph(grDriver, grMode, 'e:\tp\bgi');
  ErrCode:=GraphResult;
  setcolor(4);
  settextstyle(1,0,5);
  outtextxy(getmaxx div 2-50,getmaxy div 2,'Start');
  setcolor(15);
  settextstyle(2,0,6);
  outtextxy(getmaxx -280,getmaxy -20,'Naczmite lubuju klavishu...');
  settextstyle(0,0,1);
  readkey;
  f:=true;
  l:=0;
  x:=16;
  y:=16;
  randomize;
  x1:=random(32); x1:=x1*16;
  y1:=random(28); y1:=y1*16;
  kol1:=1;
  while f<>false do
  begin
    if keypressed then
    begin
      k:=readkey;
      if k=#27 then f:=false;
      if k=#77 then l:=1;
      if k=#80 then l:=2;
      if k=#75 then l:=3;
      if k=#72 then l:=4;
    end;
    if l=1 then x:=x+16;
    if l=2 then y:=y+16;
    if l=3 then x:=x-16;
    if l=4 then y:=y-16;
    if (x=x1) and (y=y1) then
                             begin
                               outtextxy((getmaxx div 2)-120,getmaxy div 2,'Ok');
                               x1:=random(32);
                               x1:=x1*16;
                               y1:=random(28);
                               y1:=y1*16;
                               inc(kol1);
                             end
                             else  begin
                                     fillellipse(x1,y1,8,8);
                                     str(kol1,st1);
                                     str(kol2,st2);
                                     znachenie(st1,st2);
                                   end;
    if (kol1=20) then  begin
                         setcolor(4);
                         settextstyle(2,0,7);
                         outtextxy(getmaxx div 2-150,getmaxy div 2,'Pervyi uroven proiden');
                         delay(10000);
                         delay(10000);
                         delay(10000);
                         break;
                       end;
    zm_10(kol1,x,y);
    cleardevice;
  end;
end.
Добавлено через 8 минут 20 секунд
тока она работает не так,как бы хотелось,но вроде правильно

Добавлено через 2 минуты 3 секунды
также на стадии разрботки
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
20.06.2009, 13:39
mass=array [1..40] of cat;
Это одномерный массив. А здесь
a[xc,yc].x,a[xc,yc].y,
он вдруг стал двумерным?
0
 Аватар для Radik2806
24 / 24 / 13
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 80
20.06.2009, 14:05  [ТС]
А типа mas ,а не mass
mas=array[1..29,1..29] of zet;
zet=record
x:word;
y:word;
b:char; {Барьер крайняя ли точка}
f:boolean {есть ли в этой точке кусок змеи}
end;
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
20.06.2009, 14:08
значит нужно var a:mas;
1
 Аватар для Radik2806
24 / 24 / 13
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 80
22.06.2009, 20:41  [ТС]
Товарищи новая проблема, как сделать чтоб змея скажем входила в левую стенку а выходила из правой стенки
вот код (не работает)

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
uses crt,graph;
type
cat=record
      x:word;
      y:word;
      z:char;
    end;
mass=array [1..40] of cat;
zet=record
       x:word;
       y:word;
       b:char;
       f:boolean
     end;
mas=array[1..29,1..29] of zet;
{--------------------type-------------type----------------type----------}
procedure crag(var i,j:integer; dx,dy:word ;a:mas;var b:mass;n:integer;z:char);
var k,nn:word;
begin
       if n=1 then
             begin
                  b[1].z:=z;
                  setfillstyle(1,0);
                  fillellipse(a[i,j].x,a[i,j].y,8,8);
                  setfillstyle(1,11);
                  i:=i+dx;
                  j:=j+dy;
                  nn:=1;
                  if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='l')and(b[nn].z='l')then b[nn].x:=29;
                  if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='p')and(b[nn].z='p')then b[nn].x:=1;
                  if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='n')and(b[nn].z='n')then b[nn].y:=1;
                  if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='v')and(b[nn].z='v')then b[nn].y:=1;
                  fillellipse(a[i,j].x,a[i,j].y,8,8);
                  b[1].x:=i;
                  b[1].y:=j;
           end
else
begin
 
 
i:=i+dx;
j:=j+dy;
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);
fillellipse(a[b[1].x,b[1].y].x,a[b[1].x,b[1].y].y,8,8);
for k:=1 to n-1 do b[k]:=b[k+1];
b[n].x:=i;
b[n].y:=j;
b[n].z:=z;
if b[n].x-b[n-1].x=1 then b[n].z:='p';
if b[n].x-b[n-1].x=-1 then b[n].z:='l';
if b[n].y-b[n-1].y=1  then b[n].z:='n';
if b[n].y-b[n-1].y=-1 then b[n].z:='v';
setfillstyle(1,10);
for nn:=1 to n do
begin
if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='l')and(b[nn].z='l')then b[nn].x:=29;
if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='p')and(b[nn].z='p')then b[nn].x:=1;
if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='n')and(b[nn].z='n')then b[nn].y:=1;
if (a[b[nn].x,b[nn].y].b='v')and(b[nn].z='v')then b[nn].y:=1;
end;
for k:=1 to n do
begin
if k=n then setfillstyle(1,11)
else setfillstyle(1,10);
setcolor(0);
fillellipse(a[b[k].x,b[k].y].x,a[b[k].x,b[k].y].y,8,8);
end;
end;
end;
 
procedure crang(var n:integer;var v:mass );
var i:integer;
begin
 
for i:=1 to n do
begin
v[i].x:=0;
v[i].y:=0;
end;
setfillstyle(1,0);
fillellipse(getmaxx div 2, getmaxy div 2,700,700);
 
end;
 
 
 
 
procedure crug(var xc,yc:integer;a:mas);
begin
    xc:=random(28)+1;
    yc:=random(28)+1;
    setfillstyle(1,12);
    setcolor(0);
    fillellipse(a[xc,yc].x,a[xc,yc].y,8,8);
end;
 
 function prov(var n:integer;var b:mass;var xc,yc:integer;x,y:integer;a:mas):boolean;
   var i:word;
   begin
     prov:=false;
     if (x=xc)and(y=yc)then
                         begin
                           prov:=true;
                           setfillstyle(1,10);
                           fillellipse(a[xc,yc].x,a[xc,yc].y,8,8);
                           outtextxy(getmaxx div 2,getmaxy div 2,'ok');
                           n:=n+1;
                           b[n].x:=x;
                           b[n].y:=y;
                         end;
 
   end;
   function prov1(b:mass;n:integer):boolean;
   var i:integer;
 
   begin
   prov1:=false;
   for i:=1 to n-2 do if (b[n].x=b[i].x)and(b[n].y=b[i].y) then
     begin
     prov1:=true;
     break;
     end;
   end;
 
{------------procedure-----------------proceudre--------------------}
Var grDriver,xc,yc : Integer;
      grMode,i,j,r : Integer;
     ErrCode,n,x,y,kol,dx,dy : Integer;
     a:mas; c:char; b:mass; z:char; st,st1:string;
     label 1;
Begin
  kol:=3;
 grDriver:=Detect;
  write('nnnnnnnnnn',n);
 InitGraph(grDriver, grMode, 'C:\tp71\bgi');
 ErrCode:=GraphResult;
 If ErrCode = grOk Then
  Begin
  {--------------------------------------------------------------------}
  randomize;
  r:=10000;
  1:setcolor(13);
  rectangle(6,6,472,472);
(*  for i:=1 to 29 do  {razmetka poloskami}
                  begin
                    line(7+(16*i),7,7+(16*i),471);
                    line(7,7+(16*i),471,7+(16*i));
                  end;
  *)for i:=1 to 29 do  {tochki v centrax kvodratax zabivaem v massiv}
  for j:=1 to 29 do
                  begin
                  a[i,j].f:=false;
                  a[i,j].b:='o';
                  a[i,j].x:=(16*i)-1;
                  a[i,j].y :=(16*j)-1;
                  if j=1 then
                               a[i,j].b:='v';
                  if j=29 then
                               a[i,j].b:='n';
                  if i=1 then
                               a[i,j].b:='l';
                  if i=29 then
                               a[i,j].b:='p';
                  { if a[i,j].b<>'o' then
                   begin
                   str(i,st);
                   str(j,st1);
                   st:=st+','+st1;
 
                  outtextxy(a[i,j].x,a[i,j].y,st);
                  end;}
                  end;
  for i:=1 to 40 do
  begin
   b[i].x:=0;
   b[i].y:=0;
   end;
 
  x:=1;
  y:=1;
  setfillstyle(1,11);
  setcolor(0);
  fillellipse(a[x,y].x,a[x,y].y,8,8);
  n:=1;
  crug(xc,yc,a);
  repeat
    c:=readkey;
    if c=#77 then          {pravo}
                 begin
                   z:='p';
                   dx:=1;
                   dy:=0;
                  while not(keypressed)do
                   begin
                   outtextxy(x,y,b[n].z);
                    if  prov(n,b,xc,yc,x,y,a)then  crug(xc,yc,a);
                      if n>2 then
                      if prov1(b,n) then
                      begin
                      kol:=kol-1;
                      if kol=0 then
                      begin
                      setcolor(12);
                      SetTextStyle(DefaultFont, 0, 6);
                      outtextxy(getmaxx div 4, getmaxy div 2,'Game over');
                      repeat until(keypressed);
                      halt;
                      end;
                      repeat
                      setcolor(random(14)+1);
                      SetTextStyle(DefaultFont, 0, 4);
                      outtextxy(getmaxx div 2, getmaxy div 2,'Oups');
                      until(keypressed);
                       crang(n,b);
                      goto 1;
 
                      end;
                     delay(r);
                     delay(r);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n,z);
                  end;
                 end;
    if c=#80 then  {vniz}
                 begin
                  z:='n';
                  dy:=1;
                  dx:=0;
                   while not(keypressed)do
                   begin
                      if  prov(n,b,xc,yc,x,y,a)then  crug(xc,yc,a);
                      if n>2 then
                      if prov1(b,n) then
                      begin
                      kol:=kol-1;
                      if kol=0 then
                      begin
                       setcolor(12);
                      SetTextStyle(DefaultFont, 0, 6);
                      outtextxy(getmaxx div 4, getmaxy div 2,'Game over');
                      repeat until(keypressed);
                      halt;
                      end;
                      repeat
                      setcolor(random(14)+1);
                      SetTextStyle(DefaultFont,0, 4);
                      outtextxy(getmaxx div 2, getmaxy div 2,'Oups');
                      until(keypressed);
                       crang(n,b);
                      goto 1;
 
                      end;
                     delay(r);
                     delay(r);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n,z);
                   end;
                 end;
    if c=#75 then       {vlevo}
                 begin
                 z:='l';
                   dx:=-1;
                   dy:=0;
                   while not(keypressed)do
                   begin
                      if  prov(n,b,xc,yc,x,y,a)then  crug(xc,yc,a);
                       if n>2 then
                       if prov1(b,n) then
                      begin
                      kol:=kol-1;
                      if kol=0 then
                      begin
                       setcolor(12);
                      SetTextStyle(DefaultFont, 0, 6);
                      outtextxy(getmaxx div 4, getmaxy div 2,'Game over');
                      repeat until(keypressed);
                      halt;
                      end;
 
                      repeat
                      setcolor(random(14)+1);
                      SetTextStyle(DefaultFont, 0, 4);
                      outtextxy(getmaxx div 2, getmaxy div 2,'Oups');
                      until(keypressed);
                       crang(n,b);
                      goto 1;
                      end;
                     delay(r);
                     delay(r);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n,z);
                   end;
                 end;
    if c=#72 then       {vverx}
                 begin
                    z:='v';
                    dy:=-1;
                    dx:=0;
                   while not(keypressed) do
                   begin
                      if  prov(n,b,xc,yc,x,y,a)then  crug(xc,yc,a);
                         if n>2 then
                         if prov1(b,n) then
                      begin
                      kol:=kol-1;
                      if kol=0 then
                      begin
                       setcolor(12);
                      SetTextStyle(DefaultFont, 0, 6);
 
                      outtextxy(getmaxx div 4, getmaxy div 2,'Game over');
                      repeat until(keypressed);
                      halt;
                      end;
                      repeat
                      setcolor(random(14)+1);
                      SetTextStyle(DefaultFont, 0, 4);
                      delay(9000);
                      outtextxy(getmaxx div 2, getmaxy div 2,'Oups');
                      until(keypressed);
                       crang(n,b);
                      goto 1;
                      end;
                     delay(r);
                     delay(r);
                     crag(x,y,dx,dy,a,b,n,z);
                   end;
                 end;
  until(c=#27)
  {--------------------------------------------------------------------}
  End
 Else WriteLn('ЋиЁЎЄ* Ё*ЁжЁ*«Ё§*жЁЁ Ја*дЁЄЁ:', GraphErrorMsg(ErrCode));
closegraph;
End.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.06.2009, 20:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Змейка ползет медленно
Программа запускается, но змейка ползет оооочень медленно( помогите( program zmeika; uses crt; type spoint=record ...

Pascal. Написать программу Змейка через массивы по 2 случаям
Спираль и зигзаг

Необычная, одноклеточная "Змейка"
Всем доброго времени суток. Вот попалась такая задачка - про необычную змейку. Там есть поле N на M, змейка всегда...

ООП "Змейка"
Принцип работы игры &quot;змейка&quot; для ООП.

Змейка
uses GraphABC; const step = 40; FoodD = 5; TimeLimit = 5000; type Point = class private xc, yc: integer;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru