|
Grugal
|
|||||||
Написать программу, определяющую возможность перемещения белой шашки21.10.2014, 18:03. Показов 6428. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Абсолютно не понимаю эту задачу:Как известно, для игры в шашки можно использовать шахматную доску, в которой горизонтальные строки обозначаются цифрами от 1 до 8, считая снизу вверх, а вертикальные столбцы - буквами латинского алфавита: a,b,c,d,e,f,g,h.
Для начинающих играть в шашки часто задают такую задачу: размещают белую шашку на доске и просят определить, сможет ли эта шашка попасть в заданную клетку, делая ходы по правилам и не превращая ее в дамку. По правилам белая шашка ходит по черным полям по диагонали вверх. Требуется написать программу, определяющую возможность перемещения белой шашки из одной заданной клетки в другую заданную клетку. Формат входных данных: В единственной строке входного файла записаны в шахматной нотации: клетка, где стоит шашка, затем через пробел клетка, куда шашка должна попасть. Начальная и конечная клетки не совпадают. Формат выходных данных: Выведите слово YES, если шашка может попасть из начальной клетки в конечную, и слово NO - в противном случае...
|
|||||||
| 21.10.2014, 18:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Определить все ходы для белой шашки. Написать программу шашки Как написать консольную программу Шашки с применением ООП? |
|
охотник
1011 / 535 / 650
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 1,083
|
||||||
| 22.10.2014, 08:23 | ||||||
|
взято тут
немножко переделано
0
|
||||||
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
||||||
| 22.10.2014, 09:30 | ||||||
|
Как всё сложно... Задачка-то детская.
0
|
||||||
|
Модератор
|
||||||
| 22.10.2014, 10:10 | ||||||
|
Или так:
0
|
||||||
|
охотник
1011 / 535 / 650
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 1,083
|
|
| 22.10.2014, 10:16 | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
||||||
| 22.10.2014, 10:43 | ||||||
|
vint-81,
шашка уже стоит на доске, проверять ее положение в задании не сказано. Если хотите проверить, сделать это совсем не сложно, допишите проверки через "(проверка) and ". Сами проверки тоже не сложны, помня, что левый нижний угол черный: (a[1] in ['a'..'h']) and (a[2] in ['1'..'8']) and Odd(Ord(a[1])-Ord('a')+Ord(a[2])-Ord('0')) and Итого:
0
|
||||||
|
охотник
1011 / 535 / 650
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 1,083
|
|
| 22.10.2014, 10:48 | |
|
2
|
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|||
| 22.10.2014, 11:03 | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
|
||||||||
| 22.10.2014, 11:07 | ||||||||
Сообщение было отмечено ildwine как решение
Решение
vint-81,
интересно, количество ходов в задании не указано. Решения с Ord()-Ord()=1 -- это про один ход. Если речь про множество ходов, то решение будет другим. проверить, что оба поля на черных клетках и что по горизонтали они по модулю не дальше, чем по вертикали:
3
|
||||||||
|
2511 / 1132 / 582
Регистрация: 07.06.2014
Сообщений: 3,286
|
|||
| 22.10.2014, 11:42 | |||
|
более того, в условии сказано: vint-81, молодец. я вот лично тоже проглядел этот нюанс в условии. Но состовители задачи - уродцы, могли бы дать пример, где требуется несколько ходов и ответ YES или NO тогда бы таких вопросов/сомнений не возникало!
0
|
|||
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
||||||
| 22.10.2014, 18:43 | ||||||
|
Да, я тоже купился, не прочитав до конца, но это не страшно, всё легко поправляется, смысл-то простой: модуль разницы между координатами по х и по у должен быть одинаковым, а у2 должен быть больше у1
Решение даже проще
0
|
||||||
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 22.10.2014, 19:45 | |
|
Но и это решаемо. Например, пошаговым выполнением ходов (так, навскидку, без математики). а лучше с математикой.
0
|
|
| 22.10.2014, 19:52 | |
|
Не по теме: bormant, я не спорю с Вашим умением решать сложные задачи, я дилетант и пытаюсь учиться у Вас. Спасибо за добрые советы
0
|
|
| 22.10.2014, 19:57 | |
|
Не по теме: кот Бегемот,
0
|
|
| 22.10.2014, 19:58 | |
|
Не по теме: bormant, кот Бегемот, любо дорого смотреть конструктивный спор двух умных людей :)
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 55
|
|
| 23.10.2014, 14:35 | |
|
Скажите, а что делать если после введения данных и нажатия enter программа не выполняет действия, а просто закрывает окно???
0
|
|
|
2511 / 1132 / 582
Регистрация: 07.06.2014
Сообщений: 3,286
|
|
| 23.10.2014, 14:56 | |
|
дописать ReadLn в конце, перед финальным end. Тогда программа не закроется сразу, будет ждать нажания Enter
1
|
|
|
1648 / 1077 / 1081
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 4,507
|
|
| 23.10.2014, 15:00 | |
|
Алеекс, если это TP, то может быть нажать ALT+F5 - посмотреть экран результатов.
0
|
|
| 23.10.2014, 15:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Написать программу для Перемещения треугольников Написать программу перемещения параболы мышью
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|