Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 8

Составить программу, которая формирует стек

03.01.2015, 13:32. Показов 3090. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите решить
Составить программу, которая формирует стек, добавляет в него произвольное количество компонент.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.01.2015, 13:32
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу, которая формирует массив из 30 элементов
Составить программу, которая формирует массив из 30 элементов с помощью генератора случайных чисел и выводит полученный массив,...

Составить программу, которая формирует очередь, добавляет в неё произвольное количество компонент
Составить программу, которая формирует очередь, добавляет в неё произвольное количество компонент, а затем читает все компоненты и выводит...

Составить программу, которая формирует массив из 7 случайных целых чисел, принадлежащих промежутку [-14;9], и вычисляет произведение нечетных чисел.
Составить программу, которая формирует массив из 7 случайных целых чисел, принадлежащих промежутку , и вычисляет произведение нечетных...

4
 Аватар для Новичок
1682 / 1098 / 489
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 5,360
03.01.2015, 13:58
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
type TStack=^Stack;
Stack=record
x:Integer;
next:TStack;
end;
 
procedure push(var st:TStack;n:Integer);
var a:TStack;
begin
new(a);
a^.x:=n;
a^.next:=st;
st:=a;
end;
 
procedure pop(var st:TStack);
var t:TStack;
begin
t:=st;
st:=st^.next;
dispose(t);
end;
 
procedure print(st:TStack);
begin
while st<>nil do
 begin
 Write(st^.x,' ');
 st:=st^.next;
 end;
Writeln;
end;
 
procedure free(var st:TStack);
begin
while st<>nil do pop(st);
end;
 
var a:TStack;
i,n:Integer;
begin
Write('Count of elements:');
Readln(n);
Randomize;
for i:=1 to n do push(a,Random(41)-20);
print(a);
free(a);
Readln;
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 8
04.01.2015, 20:20  [ТС]
Спасибо
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 8
19.01.2015, 12:32  [ТС]
Помогите пожалуйста подробно описать программу (например: как работает, что означает следующий шаг и т.д )
0
Модератор
10429 / 5717 / 3404
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,384
23.01.2015, 04:26
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
{исключение в паскале: типизированный указатель объявляется до}
{объявления типа, на который он ссылается}
type TStack = ^Stack; {объявлние типизированного указателя}
     Stack = record {описание типа для элементов стека}
       x: Integer; {данные элемента стека, в данном случае целое число}
       next: TStack {указатель на следующий элемент стека, у последнего элемента = nil}
     end;
 
{процедура занесения числа в стек}
procedure push(var st: TStack; n: Integer); {передача параметра по ссылке, изменяется переменная st}
var a: TStack; {локальная переменная для формирования нового стека}
begin
  new(a); {выделяем память под новую запись}
  a^.x := n; {заносим число в новую запись}
  a^.next := st; {заносим указатель на бывшую вершину стека в новую запись}
  st := a {новая вершина стека}
end;
 
{процедура удаления числа из стека}
procedure pop(var st: TStack); {передача параметра по ссылке, изменяется переменная st}
var t: TStack; {локальная переменная для формирования нового стека}
begin
  t := st; {старая вершина стека}
  st := st^.next; {смещаем указатель вершины стека на следующий элемент стека}
  dispose(t) {освобождаем память, занятую старой вершиной стека}
end;
 
{процедура печати стека}
procedure print(st: TStack); {передача параметра по значению, сама переменная st не изменяется}
begin
  while st <> nil do {пока не достигнем дна стека, цикл}
    begin
      write(st^.x, ' '); {печатаем число из элемента стека и пробел}
      st := st^.next {смещаем указатель вершины стека на следующий элемент стека}
    end;
  writeln
end;
 
{процедура освобождения памяти, выделенной под стек}
procedure free(var st:TStack); {передача параметра по ссылке, изменяется переменная st}
begin
  while st <> nil do pop(st);{пока не достигнем дна стека, удаляем число из стека}
end;
 
{объявление глобальных переменных}
var a: TStack; {стек}
    i, n: Integer; {счётчик, количество элементов в стеке}
{основная программа}
begin
  {a := nil;} {должно быть, но не обязательно, паскаль делает это автоматически}
  Write('Count of elements:'); {...}
  Readln(n); {ввод количества элементов стека}
  Randomize; {инициализация генератора псевдослучайных чисел}
  for i := 1 to n do push(a, Random(41) - 20); {заносим в стек n псевдослучайных чисел в диапазоне -20..20}
  print(a); {печатаем стек}
  free(a); {освобождаем память, выделенную под стек}
  Readln {программа завершится после нажатия клавиши <Enter>}
end. {конец программы}
Ликбез по теме: Динамические структуры данных (списки, очереди, стеки, деревья)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.01.2015, 04:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Составить программу, которая формирует список L, включив в него по одному разу элементы, которые входят в список L1 но не входят в список L2
Составить программу, которая формирует список L, включив в него по одному разу элементы, которые входят в список L1 но не входят в список...

Написать программу, которая формирует матрицу в следующем виде:
1 0 0 ... 0 0 1 0 2 0 ... 0 2 0 0 0 3 ... 3 0 0 ................................ 0 n-1 0 ...

Cтрока: Составить функцию, которая формирует новую строку, меняя местами первое слово с последним.
Помогите, пожалуйста: Дана строка символов ( 2-3 строки ) в файле F1, состоящая из слов , отделенных друг от друга одним символом пробела....

Написать программу, которая формирует матрицу порядка n x n в следующем виде
Написать программу, которая формирует матрицу порядка n x n в следующем виде: 1 2 3 . . . n-1 n 2 0 ...

Написать программу, которая формирует матрицу nxn в следующем виде:
Написать программу, которая формирует матрицу nxn в следующем виде: 1 0 0 ... 0 0 0 2 1 0 ... 0 0 0 3 2 1 ... 0 0 0 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru