|
6 / 4 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 77
|
||||||
Обработка матриц.26.05.2010, 17:49. Показов 870. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Методика выполнения работы.
Согласно предложенному варианту задания, разработать схему алгоритма и программу для ввода исходных данных, обработки данных и вывода результатов. Программа должна включать: 1) объявление массивов вещественных данных; 2) открытие файлов для чтения (ввода) данных и для записи (вывода) данных; 3) с помощью отдельных процедур с параметрами выполнить: - ввод исходных данных (учесть три возможности ввода данных: с клавиатуры, случайным образом, из файла); - вывод массива исходных данных (для улучшения качества просмотра предпочтение отдать табличному виду и формату с фиксированной точкой); - обработку данных в соответствии с заданным вариантом; - вывод результатов выполнения программы (в процессе отладки программы – на экран; после отладки – в файл); 4) для управления работой программой разработать структуру меню для вызова каждой процедуры (формирование меню осуществляется средствами модуля CRT); 5) для тестирования программы сформировать исходные данные таким образом, чтобы проверить каждый вариант альтернативы каждого разветвления алгоритма. Для выполнения работы необходимо знание следующих теоретических вопросов из курса предмета «Основы алгоритмизации и программирования»: - создание простого меню средствами модуля CRT; - объявление массивов вещественных данных и основные характеристики массивов данных (в какой последовательности элементы массивов располагаются в памяти и какой объем ОП они занимают); - работа с текстовыми или типизированными файлами (открытие файлов для чтения/записи ASSIGN, RESET, REWRITE; чтение/запись из файла/в файл READLN, WRITELN; закрытие файлов CLOSE). ЗАДАЧА. 1. При заданных абсциссах Х1,Х2,...,Хn и ординатах Y1,Y2,...,Yn n точек плоскости XOY, подсчитать, сколько из них находиться в пределах круга заданного радиуса R с центром в начале координат, а также среднее арифметическое расстояния от начала координат для всех заданных точек. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ:
Заранее благодарю!!!
0
|
||||||
| 26.05.2010, 17:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Обработка матриц |
| 26.05.2010, 17:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Обработка матриц
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|