Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 49

строковые переменные

05.07.2010, 23:51. Показов 1369. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите прошу... разработать алгоритм и программу для решения задачи с использованием строк символов.
Дана строка символов. Преобразовать строку символов, удалив каждый символ “*” и повторив каждый символ, отличный от знака символа “*”. Заранее спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.07.2010, 23:51
Ответы с готовыми решениями:

Строковые переменные
Срочно зделайте прогу кто небуть: Дан текст. Найти самую длинную группу цифр, начинающуюся с цифры "9". и блок схему если можно...

Строковые переменные
Определить, заканчивается ли введенное слово гласной буквой.

строковые переменные
всем привет. Помогите пожалуйста решить :-( строка вводится с клавиатуры. Организовать циклических побуквенный сдвиг вправо до нажатия...

5
Добры_Змейка
 Аватар для isqoff
53 / 53 / 43
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 170
06.07.2010, 00:39
что-нибудь в таком роде...
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
uses CRT;
var  s:String;
     i:integer;
BEGIN
    s:='gsdhsa** sjhda**hgjgh* **h**';
    repeat
      if pos('*',s)<>0
        then Delete(s,pos('*',s),1);
    until pos('*',s)=0;
    
   for i:=1 to (Length(s)*2) do
     if (i mod 2)<>0
       then Insert(s[i],s,i+1);
 
    
    write(s);
END.
0
Эксперт по компьютерным сетям
 Аватар для Jabbson
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
06.07.2010, 00:53
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
var
s:string;
i,k:integer;
 
BEGIN
 write('строка: ');readln(s); {входная строка}
 while (pos('*',s)<>0) do delete(s,pos('*',s),1); {убираем *}
 k:=1;
 for i:=1 to length(s) do {удваиваем буквы}
 begin
  insert(s[k],s,k); inc(k,2);
 end;
 writeln('строка: ',s); {выходная строка}
END.
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
06.07.2010, 01:51
Такие действия удобно выполнять при проходе строки от конца - к началу:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
program Project1;
 
var
  S : ShortString;
  i : Integer;
begin
  Writeln('Введите строку:');
  Readln(S);
 
  for i := Length(S) downto 1 do begin
    case S[i] of
      '*' : Delete(S, i, 1);
      else  Insert(S[i], S, i);
    end;
  end;
 
  Writeln('Результат:');
  Writeln(S);
 
  Readln;
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 49
06.07.2010, 12:45  [ТС]
Пжлта, подскажите какой из вариантов тогда мне выбрать? я совсем запуталась...
0
Эксперт по компьютерным сетям
 Аватар для Jabbson
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
06.07.2010, 12:50
А любой, они через разные конструкции приходят к одному и тому же результату.
Первые два сначала удаляют все *, а потом удваивают все символы, третий делает это комбайном.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.07.2010, 12:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Строковые переменные
Составить программу, удаляющую каждую нечетную букву слова.

Строковые переменные
помогите с задачей,ПЛЗ. просто тупо непонемаю ее,пож. Дан текст. Найти самую длинную группу цифр, начинающуюся с цифры &quot;9&quot;.

строковые переменные
Имеется строка,содержащая буквы латинского алфавита и цифры.Вывести на экран количество букв в строке.

Строковые переменные
Ввести текст, состоящий не менее чем из 13 слов, разделенных между собой точками. В данном тексте заменить все точки на запятые.

Строковые переменные
Составить программу, удаляющую каждую нечетную букву слова.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru