|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4
|
|
Найти среднее арифметическое последнего столбца в матрице (процедура)17.03.2016, 16:58. Показов 1851. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 17.03.2016, 16:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Найти среднее арифметическое столбца в матрице и отнять его из всех элементов матрицы, кроме этого столбца В матрице A[1..N,1..M] определить среднее арифметическое значение чисел в столбцах, находящихся до среднего столбца (SR1) и среднее арифметическое зна Найти среднее арифметическое элементов матрицы и заменить им элементы последнего столбца и строки. |
|
|
||||||
| 17.03.2016, 17:09 | ||||||
0
|
||||||
|
Модератор
10435 / 5723 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,420
|
|
| 19.03.2016, 00:28 | |
|
Peoples, формально Ваше решение неверное. Поскольку требуется с помощью процедуры среднее арифметическое найти, а не вывести на дисплей. То есть, процедура должна передать в основную программу значение этого самого среднего арифметического. Я бы такое решение безоговорочно не принял. И нехорошо это, описывать глобальные переменные до процедуры, да ещё и с теми же именами, что и локальные переменные. Это может спровоцировать трудновылавливаемые ошибки. И нехорошо локальную переменную называть так же, как процедуру, к которой она относится. Можно по ошибке нарваться на паразитный рекурсивный вызов процедуры.
0
|
|
|
Модератор
10435 / 5723 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,420
|
||||||
| 20.03.2016, 21:57 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
Например, так:
2
|
||||||
| 20.03.2016, 21:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
В матрице найти среднее арифметическое отрицательных элементов каждого столбца В матрице А (n*m) найти среднее арифметическое наименьших элементов каждого столбца. В двухмерной матрице найти среднее арифметическое каждого столбца и записать в виде одномерной матрицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|