Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4

Найти среднее арифметическое последнего столбца в матрице (процедура)

17.03.2016, 16:58. Показов 1851. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана матрица 10 на 10.Найти среднее арифметическое последнего столбца в матрице с помощью процедуры
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.03.2016, 16:58
Ответы с готовыми решениями:

Найти среднее арифметическое столбца в матрице и отнять его из всех элементов матрицы, кроме этого столбца
В матрице имеется столбец, в котором первый элемент больше последнего. Найти среднее арифметическое этого столбца и отнять его из всех...

В матрице A[1..N,1..M] определить среднее арифметическое значение чисел в столбцах, находящихся до среднего столбца (SR1) и среднее арифметическое зна
Написать прогу на паскале со вставкой ассемблера, т.е. создание и вывод матрицы и средних сделать в паскале, а обработку в ассемблере

Найти среднее арифметическое элементов матрицы и заменить им элементы последнего столбца и строки.
Найти среднее арифметическое значений элементов матрицы и заме¬нить этим значением элементы последней строки и последнего столбца

4
Эксперт С++
1624 / 954 / 782
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 2,452
Записей в блоге: 31
17.03.2016, 17:09
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
program pr;
 
const
  n = 10;
  m = 10;
 
type
  arr = array [1..n, 1..m] of integer;
 
var
  j, i: integer;
  a: arr;
 
procedure avg(a: arr);
var
  i, sum: integer;
  avg: double;
begin
  sum := 0;
  for i := 1 to n do
    sum := sum + a[i, 10];
  avg := sum / 10;
  writeln('Среднее арифметическое последнего столбца: ', avg);
end;
 
begin
  randomize;
  for i := 1 to n do
    for j := 1 to m do
      a[i, j] := random(21);
  writeln('Матрица');
  for i := 1 to n do
  begin
    for j := 1 to m do
      write(a[i, j]:3);
    writeln;
  end;
  avg(a);
end.
0
Модератор
10435 / 5723 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,420
19.03.2016, 00:28
Peoples, формально Ваше решение неверное. Поскольку требуется с помощью процедуры среднее арифметическое найти, а не вывести на дисплей. То есть, процедура должна передать в основную программу значение этого самого среднего арифметического. Я бы такое решение безоговорочно не принял. И нехорошо это, описывать глобальные переменные до процедуры, да ещё и с теми же именами, что и локальные переменные. Это может спровоцировать трудновылавливаемые ошибки. И нехорошо локальную переменную называть так же, как процедуру, к которой она относится. Можно по ошибке нарваться на паразитный рекурсивный вызов процедуры.
0
Эксперт С++
1624 / 954 / 782
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 2,452
Записей в блоге: 31
19.03.2016, 12:38
Cyborg Drone, что-то не совсем понял,как тогда она должна выглядеть?
0
Модератор
10435 / 5723 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,420
20.03.2016, 21:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Например, так:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
{до процедуры - только константы}
const n = 10;
      m = 10;
 
{и типы, необходимые для работы процедуры}
type arr = array [1..n, 1..m] of integer;
 
{массивы лучше передавать по ссылке, особенно, если размер массива очень большой}
{в average - возвращаемое значение}
procedure avg(var x: arr; var average: double);
var i: integer;
begin
  average := 0;
  for i := 1 to n do average := average + x[i, 10];
  average := average / 10
end;
 
{а вот теперь - глобальные переменные,}
{при попытке их использования в процедуре, возникнет легко устранимая ошибка,}
{поскольку описаны они ПОСЛЕ процедуры, и ДО их описания не могут быть использованы}
var j, i: integer;
    a: arr;
    av: double;
 
begin
  randomize;
  for i := 1 to n do
    for j := 1 to m do
      a[i, j] := random(21);
  writeln('Матрица');
  for i := 1 to n do
  begin
    for j := 1 to m do write(a[i, j]:3);
    writeln
  end;
  avg(a, av);
  {передача значения в основную программу через переменную av}
  writeln('Среднее арифметическое последнего столбца: ', av:0:10)
  {на самом деле, при n=10 достаточно av:0:1}
end.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.03.2016, 21:57
Помогаю со студенческими работами здесь

В матрице А(5,6) найти среднее арифметическое отрицательных элементов каждого столбца
В матрице А(5,6) найти среднее арифметическое отрицательных элементов каждого столбца в С++

В матрице найти среднее арифметическое отрицательных элементов каждого столбца
greeezz, хочу сказать огромное спасибо всем, но помогите пожалуйста с еще одной задачей, больше думаю не пригодится, в матрице а найти...

В матрице А (n*m) найти среднее арифметическое наименьших элементов каждого столбца.
Помогите, пожалуйста, решить несколько задач: 1. Переписать первые элементы каждой строки матрицы А(n*m) , бóльшие С, в массив...

В двухмерной матрице найти среднее арифметическое каждого столбца и записать в виде одномерной матрицы
В двухмерной матрице найти среднее арифметическое каждого столбца и записать в виде одномерной матрицы. PRINT "Vvedite znacheniya...

В заданной матрице найти среднее арифметическое каждого столбца, расположенного над главной диагональю
Срочно нужна помощь помогите пожалуйста, заранее благодарен:составьте программу вычисления среднего арифметического каждого столбца над...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru