|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2017
Сообщений: 14
|
||||||
Сжатие текста паскаль05.03.2017, 19:35. Показов 1889. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
программа должна считывать текст другой программы из файла, если встречается служебное слово или стандартный идентификатор, то она должна заменить служебное слово или идентификатор любым символом не используемым в программах Паскаль, тем самым сократив длину служебного слова и стандартного идентификатора до минимума ,2 символа
Можно взять эту программу:
0
|
||||||
| 05.03.2017, 19:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
"Сжатие" программы паскаль Сжатие текста Сжатие текста |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2017
Сообщений: 14
|
|
| 07.03.2017, 15:11 [ТС] | |
|
Тема: Сжатие текста паскаль программы архиватор
Вот текст программы , есть служебные слова и индентификаторы( program, var,char,string, begin) Вот эти стандартные их надо сократить, записать покороче, ну есть слово program. Вы должны все эти служебные слова выписать , стандартные идентификаторы . Допустил "do" и так из двух символов его сократить уже нельзя. Нужен символ который в паскале не используеться. Например закадировали слово "program" как "&p" вот таким образом, вот этот амперсант это признак, что мы использовали кодирование служебного слова. Нужно еще подумать что использовать 26 латинских, 10 цифр и еще большие и малые 62 служебных слова получаеться. Вы их когда кодируете вот этот признак которые в тексте программы не используется, знак денежной еденицы и затем еще один символ. Берете текст произвольной паскалевской программы, ваша программа выдает имя файла с текстом паскаль программы, ошибок нет. Вы сначала взяли сжали заархивировали , потом ваша программа должна восстановить исходный текст. С циклом for, to, do можно не возиться. Взяли обработали и получили сжатый текст программы, а потом взяли и получили обратный вид программы, архиватор сжатие текста используя кодирование службных слов и стандартных идентификаторов, если 10 или 5 символов, то сократить до 2-ух. беру любую исходную программу и сжимаю. Открываю ее, там выходит ввидите имя файла, ввели имя файла у вас есть в этой программе таблица кодировки , вы идете по тексту выделяете служебные слова, стандартные идентифиаторы. А потом вторую программу запускаете, вы же ее обработали записали сжатый текст Вы открываете программу и она спрашивает что будем делать, распаковывать или запаковывать, потом она просит ввести имя файла , если вы сказали упаковывать это должен быть текст паскаль программы. Критерий: взяли текст паскаль программы заархивировали, потом вашу же программу разархивировали, сравнили исходных тескст разархевированый, ну они должны совпадать, мы должны передать кампилятору чтобы не было ошибок
0
|
|
|
6812 / 4568 / 4820
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 22,433
|
|||||||
| 07.03.2017, 17:50 | |||||||
Добавлено через 1 минуту "Сжатие" программы паскаль Архиватор программ на паскале
0
|
|||||||
| 07.03.2017, 17:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Сжатие текста заменой повторяющися слов Сжатие текста алгоритмом Хаффмана. Где же ошибка? Отработка текста в Паскаль
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|