Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2017
Сообщений: 13

Если числа отрицательны и не равны между собой, то каждое число замените наибольшим из них

23.05.2017, 18:51. Показов 3305. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Введите с клавиатуры три числа:A,B,C. ЕслиA>B>C>0,то замените все числа их квадратами и выведите результаты на экран.Если они отрицательны и не равны между собой, то каждое число замените наибольшим из них и выведите результаты.Иначе,найдите и выведите их сумму.

Добавлено через 20 часов 51 минуту
и блок-схему составить
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.05.2017, 18:51
Ответы с готовыми решениями:

Даны действительные числа. Если A<=B<=C<=D, то каждое число заменить наибольшим из них
Даны действительные числа A,B,C,D. Если A&lt;=B&lt;=C&lt;=D, то каждое число заменить наибольшим из них; если A&gt;B&gt;C&gt;D, то числа оставить...

Даны вещественные числа a,b,c и m. Если a<b<c>m, то каждое число заменить наибольшим из них.
Даны вещественные числа a,b,c и m. Если a&lt;b&lt;c&gt;m, то каждое число заменить наибольшим из них. double a, b, c,m, max; ...

Даны действительные числа A, B, C, D. Каждое число заменить наибольшим из них, если выполняется условие
Даны действительные числа A,B,C,D. Если A&lt;=B&lt;=C&lt;=D, то каждое число заменить наибольшим из них; если A&gt;B&gt;C&gt;D, то числа оставить...

2
 Аватар для Hitoku
1755 / 1347 / 1407
Регистрация: 28.10.2016
Сообщений: 4,267
25.05.2017, 20:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено Marsel32 как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
function Max(a, b, c: integer): integer;
begin
  if (a > b) and (a > c) then
    Max := a
  else if (b > a) and (b > c) then
    Max := b
  else Max := c;
end;
 
var a, b, c, sum: integer;
begin
  readln(a, b, c);
  if (a > b) and (b > c) and (c > 0) then begin
    a := sqr(a);
    b := sqr(b);
    c := sqr(c);
    write(a, ' ', b, ' ', c);
  end else
  if (a < 0) and (b < 0) and (c < 0) and (a <> b) and (b <> c) and (c <> a) then begin
    a := Max(a, b, c);
    b := a;
    c := a;
    write(a, ' ', b, ' ', c);
  end else begin
    sum := a + b + c;
    write(sum);
  end;
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2017
Сообщений: 13
26.05.2017, 09:22  [ТС]
Hitoku, спасибо большое!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.05.2017, 09:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Если a<=b<=c, то все числа заменить их квадратами, если a>b>c, то каждое число заменить наибольшим из них
Приветствую. Помогите пожалуйста решить задачку. Даны целые числа a,b и с. Если a&lt;=b&lt;=c, то все числа заменить их квадратами,...

Если числа не равны, то заменить каждое из них одним и тем же числом, равным большему из исходных, а если равны, то заменить числа нулями
2)Даны целые числа m, n. Если числа не равны, то заменить каждое из них одним и тем же числом, равным большему из исходных, а если равны,...

Если числа не равны, то заменить каждое из них одним и тем же числом, равным большему из исходных, а если равны, то заменить числа нулями.
РЕШИТЕ пожалуйста 1) Даны целые числа m,n. Если числа не равны, то заменить каждое из них одним и тем же числом, равным большему из...

Если числа не равны,то заменив каждое из них одним и тем же числом, равным большему из исходных,а если равны то заменив числа нулями.
Даны целые числа ш,и: Если числа не равны,то заменив каждое из них одним и тем же числом, равным большему из исходны,а если равны то...

Даны действительные числа X, Y. Если X, Y. – отрицательны, то каждое значение заменить его модулем;если отрицательно только одно из них, то оба значен
Даны действительные числа X, Y. Если X, Y. – отрицательны, то каждое значение заменить его модулем;если отрицательно только одно из них, то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru