|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 8
|
|
Контрольная работа по поскалю! 4 примера!10.12.2010, 15:51. Показов 1253. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Дано 4 задачи по поскалю а я его вообще не знаю и времени разбираться нет помогите!
1. CASE Пологжительная половина числовой оси (от 0 вправо) разделена на 4 части тремя точками: 1.25, 5.75 и 18.5. Ввести [U]целую[U] координатуеще одной точки и вывести на экран сообщение, какой из 4 частей она принадлежит. Найти возможность применить CASE. 2. While Вычислить частичную сумму числового сходящегося ряда! S=1/2^2-1/4^2+1/6^2-...+1/(2*n)^2-... Суммирование прекратить при появлении слогаемого, по абсолютной величине меньшего D (D вводится с клавиатуры и характеризует погрешность. Чем меньше D, тем больше слагаемых придется вычислить). 3. Repeat Условие предыдущей задачи. 4. For ВВести с клавиатуры два целых числа А и В, А < В. Вычислить сумму всех целых чисел от А до В, исключая А и В. Заранее благодарю!
0
|
|
| 10.12.2010, 15:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Задачи по поскалю
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 8
|
|
| 10.12.2010, 20:39 [ТС] | |
|
Dekio, Привет!
А полного листинга не можешь дать?
0
|
|
|
141 / 135 / 69
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 343
|
||||||
| 10.12.2010, 20:46 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 8
|
|
| 10.12.2010, 20:55 [ТС] | |
|
Благодарю Вас!
Еще не поможете мне? с задачками остальными? Заранее Спасибо!
0
|
|
|
11 / 11 / 4
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 28
|
||||||
| 10.12.2010, 22:34 | ||||||
1
|
||||||
| 10.12.2010, 22:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Контрольная Работа Контрольная Работа!!! Контрольная работа Контрольная работа! Контрольная работа 4 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|