Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/141: Рейтинг темы: голосов - 141, средняя оценка - 4.84
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.12.2008
Сообщений: 136

Составить алгоритм решения ребуса КОТ+КОТ=ТОК

18.01.2009, 06:17. Показов 27723. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пример:


В моей же задаче:
Составить алгоритм решения ребуса КОТ+КОТ=ТОК(различные буквы обозначают различные цифры, старшая не 0)


Помогите! Залдача, вроде не сложная не могу сделать!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.01.2009, 06:17
Ответы с готовыми решениями:

Составить алгоритм решения ребуса РАДАР
Составить алгоритм решения ребуса РАДАР = (Р + А + Д)4 (различные буквы обозначают различные цифры, старшая — не 0). на языке Pascal ABC...

Составление программы,кот.определяет попадает ли точка в закрашенную область
Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную на рисунке серым цветом. Вывести...

Ребусы. Составить алгоритм решения ребуса ДРУГ-ГУРД=2727
Составить алгоритм решения ребуса ДРУГ-ГУРД=2727 (различные буквы означают различные цифры, старшая - не 0). Кто объяснит как?

9
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
18.01.2009, 11:42
Какой-то ребус у тебя неправильный, решений не имеет. Может посмотришь еще условие?.
1
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.12.2008
Сообщений: 136
22.01.2009, 12:01  [ТС]
Ребус точно этот, у кого не спрашивал никто не может решить.

Тогда помогите с этим.

Таже тема Циклические алгоритмы.
Найти сумму всех n-значных чисел, кратных k(1<=n<=4)
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
22.01.2009, 12:09
Задание про ребус, как и новая твоя задача решаются элементарно. Но задача про ребус не имеет решения ни программно, ни на бумаге, такие задачи дают умным детишкам в 5-6 классе решать. Вот код, можешь проверить.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
uses crt;
var k,o,t,a,b:integer;
begin
clrscr;
for k:=1 to 9 do
for o:=0 to 9 do
for t:=1 to 9 do
begin
a:=100*k+10*o+t;
b:=100*t+10*o+k;
if 2*a=b then
writeln(a,'+',a,'=',b);
end;
readln
end.
1
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.12.2008
Сообщений: 136
22.01.2009, 12:23  [ТС]
Какие нужно значения вводить? Как проверить?
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
22.01.2009, 12:35
Вот и вторая, эта работает.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
uses crt;
var n:byte;
    a,k,c1,c2,i:integer;
    sm:longint;
begin
clrscr;
repeat
write('Vvedite kolichestvo znakov v chisle ot 1 do 4 n=');
readln(n);
until (n>=1)and(n<=4);
repeat
write('k=');readln(k);
until (k>0)and(k<10000);
c1:=1;
for i:=0 to n-2 do
c1:=c1*10;  {первое число из n знаков}
c2:=c1*10-1; {последнее число из n знаков}
sm:=0;
for i:=c1 to c2 do
if i mod k=0 then sm:=sm+i;
write('Summa ',n,'-znachnyh chisel, kratnyh ',k,'=',sm);
readln
end.
1
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.12.2008
Сообщений: 136
22.01.2009, 13:16  [ТС]
Хотел бы поинтересоваться, такой вариант верный?

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
var i,n,k:integer;
sum:real;
begin
  write('vvedite cheloe chislo bolshee 1');
  readln(n);
  write('vvedite chislo na kot dolshno byt kratno vved chislo');
  readln(k);
  sum:=0;
  if n>=1 then
  begin
  if n mod k=0 then
  begin
  for i:=1 to k do
  sum:=sum+i;
  writeln(sum:10:5);
  end;
  end;
  readln;
  end.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
22.01.2009, 14:01
Хотел бы поинтересоваться, такой вариант верный?
А как Вы думаете? Где у Вас проверка на количество знаков в числе? Ведь при n=1, нужно числа от 1 до 9, при n=2 от 10 до 99, при n=3 от 100 до 999, при n=4 от 1000 до 9999. Числа больше этого не нужны.

Добавлено через 36 минут 7 секунд
Кстати ребус работает например в таком виде КТО+КОТ=ТОК.
Будет 495+459=954

Добавлено через 1 минуту 20 секунд
Вот исправленный код.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
uses crt;
var k,o,t,a,b,c:integer;
begin
clrscr;
for k:=1 to 9 do
for o:=0 to 9 do
for t:=1 to 9 do
begin
a:=100*k+10*t+o;
b:=100*k+10*o+t;
c:=100*t+10*o+k;
if a+b=c then
writeln(a,'+',b,'=',c);
end;
readln
end.
1
4 / 3 / 1
Регистрация: 18.12.2008
Сообщений: 136
27.01.2009, 01:48  [ТС]
Вот исправленный код.
Помогите с блок схемой для этого решения.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
27.01.2009, 07:46
Блок-схема составлена редактором, она правильная, но вероятно не соответствует требованиям, какие у вас, поэтому перерисуйте как надо.
Вложения
Тип файла: doc Ребус.doc (24.5 Кб, 242 просмотров)
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.01.2009, 07:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Составить алгоритм решения ребуса РАДАР = (Р + А + Д)4 (различные буквы обозначают различные цифры, старшая — не 0).
27. Составить алгоритм решения ребуса РАДАР = (Р + А + Д)4 (различные буквы обозначают различные цифры, старшая — не 0).

Составьте алгоритм, утраивающий каждую букву в заданном тексте (при этом, например, из слова "кот" должно получиться слово "кккоооттт"). Выведите
28.Составьте алгоритм, утраивающий каждую букву в заданном тексте (при этом, например, из слова &quot;кот&quot; должно получиться слово...

В строке А заменить все вхождения «кот» на «пес»
В строке А заменить все вхождения «кот» на «пес». Вывести содержимое начальной и получившейся строки.

Постройте и напечатайте м-во, элементами кот.являются встречающиеся в последовательности знаки препинания
Дана непустая последовательность символов. Постройте и напечатайте м-во, элементами кот.являются встречающиеся в последовательности знаки...

Составить алгоритм решения ребуса КОТ + КОТ= ТОК
Составить алгоритм решения ребуса КОТ + КОТ= ТОК (различные буквы обозначают цифры,старшая-не 0 ) Добавлено через 1 час 0 минут ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru