Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2018
Сообщений: 4

Принадлежит ли точка закрашенной области?

25.01.2018, 19:33. Показов 4995. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, в программировании не очень силен, по этому пришел сюда за помощью. Может ли кто-то решить данную задачу или подсказать, как она решается?
Нужно составить программу, которая печатает true, если точка с координатами(x,y) принадлежит закрашенной области, и false в противном случае.
Надеюсь, что кто-то мне поможет
Изображения
 
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.01.2018, 19:33
Ответы с готовыми решениями:

Принадлежит ли точка закрашенной области
Для заданной области составить такую программу,которая печатает true,если точка с координатами (x,y) принадлежит закрашенной области,и...

Принадлежит ли точка закрашенной области.
Определить принадлежит ли некоторая точка М с произвольными координатами х,у закрашенной области y=-2/3x

Принадлежит ли точка закрашенной области?
Для данной области составить линейную программу, которая печатает true, если точка с координатами (х, у) принадлежит закрашенной области, и...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
26.01.2018, 09:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено ZX Spectrum-128 как решение

Решение

Цитата Сообщение от R2GE Посмотреть сообщение
как она решается?
Определяются условия для принадлежности первой области или второй области перебором всех ограничивающих их линий.
Поскольку здесь много участков с разными условиями и чтобы окончательно не запутаться в многочисленных if, else, and, or и в скобках, лучше определить для каждого участка свою переменную, вычислить ее, а потом свести в один ответ.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
var x,y:real;
    f,f1,f2,f3,f4,f5:boolean;
begin
writeln('Введите координаты точки');
readln(x,y);
//левая часть
f1:=(x<=0)and(y<=0)// III четверть
and(y>=-6*x/5-6)//не ниже нижней линии
and(y<=-x-1) //не выше верхней линиии
and(sqr(x+2)+sqr(y+1)>=1);//не в круге
//правая часть
f2:=(x*x+y*y<=36);  //если в большом круге
f3:=(x>=0)and(x<=2) //1 участок х от 0 до 2
and(y>=-3*x+5)and(y>=2*x);//+ условие по y
f4:=(x>=2)and(x<=4) //2 участок х от 2 до 4
and(y>=1);//+условие по y
f5:=(x>=4) //3 участок х от 4 до 6
and(y>=-0.5*x+3);//+условие по y
//если в первой части или в большом круге +(1 участок или 2 участок или 3 участок)
f:=f1 or (f2 and (f3 or f4 or f5));
write(f)
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.01.2018, 09:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Принадлежит ли точка закрашенной области
Помогите пожалуйста дописать программу!!!Результатом работы программы должно быть сообщение &quot;точка с координатами значения...

Определить, принадлежит ли точка с координатами X Y закрашенной области.
решить задачу в паскале. Определить, принадлежит ли точка с координатами X Y закрашенной области. и составить блок схем. спасибо!

Дана точка М( х,у ). проверить, лежит ли данная точка внутри закрашенной области, представленной на рисунке
Дана точка М( х,у ). проверить, лежит ли данная точка внутри закрашенной области, представленной на рисунке в виде круга. х=-3 до 3 у=-3 до...

Принадлежит ли точка закрашенной части?
Условие: Накалякал я тут код, но прога не хочет понимать что точка принадлежит не закрашенной части. uses crt; var x,y:...

Принадлежит ли точка области
Здравствуйте, возникла небольшая проблема, был бы очень признателен, если бы Вы помогли с ней разобраться. Необходимо определить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru