Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 3

Маленькая графическая программа на Паскале

19.04.2011, 20:28. Показов 3607. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, очень нужна помощь с небольшой графической программой. Суть её в том, что она выводит один символ, который можно двигать стрелками, а при нажатии Esc появляется второй символ и когда второй символ двигаем к первому, то первый исчезает. Нужно изменить программу так, чтобы когда второй символ приближался к первому, то он бы перепрыгивал первый символ. Ниже код программы. Заранее спасибо)
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
program dragging;
uses graph, crt, monsters;
var
Vasia : monstr;
Misha : daemon;
x,y : integer;
gd, gm : integer;
begin
gd := detect;
initgraph(gd, gm, 'c:/BP/BIN');
if graphresult <> grOk then begin
writeln('oshibka inicializacii grafiki'); readln; exit end;
Vasia.init(200,200,10,8);
Vasia.draw;
while vasia.drag do;Misha.init(400, 400, 10, 8 ,2); Misha.draw;
while misha.drag do;
end.
И вот код подключаемого модуля "monsters", в нём ничего менять не надо
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
unit monsters;
interface
uses graph,crt;
 
type monstr = object
constructor init(x_, y_, health_, ammo_ : word);
procedure attack ; virtual ;
procedure draw ; virtual ;
procedure erase ; virtual ;
procedure hit;
procedure move(x_,y_: word) ;
function drag :boolean;virtual;
private
x, y : word; health, ammo : word; color : word;
end;
daemon = object (monstr)
constructor init(x_, y_, health_, ammo_ ,magic_: word);
procedure attack ; virtual ;
procedure draw ; virtual ;
procedure erase ; virtual ;
procedure wizardry;
private
magic : word;
end;
 
implementation
{**************************realize method monster*********}
constructor monstr.init(x_,y_,health_,ammo_: word);
begin
x:= x_;
y:=y_;
health:= health_;
ammo:=ammo_;
color:=yellow;
end;
{*****************monstr.attack**********}
procedure monstr.attack;
begin
if ammo = 0 then exit;
dec(ammo); setcolor(color); outtextXY(x+15,y,'ba-bax!');
end;
{***********monstr.draw********}
procedure monstr.draw;
begin
setcolor(color); outtextXY(x,y,'@');
end;
{****************monstr.erase***********}
procedure monstr.erase;
begin
setcolor(black); outtextXY(x,y,'@');outtextXY(x+15,y,'ba-bax!');
end;
{***********monstr.hit************}
procedure monstr.hit;
begin
if health=0 then exit;
dec(health);
if health = 0 then begin color := red; draw;exit;end;
attack;
end;
{************************monstr.move*************}
procedure monstr.move(x_,y_:word);
begin
if health = 0 then exit;
erase; x:=x_;y:=y_; draw;
end;
{*********************monster.drag**************}
function monstr.drag : boolean;
var
key : char;
dx,dy : integer;
step : integer;
begin
step := 5;
key := readkey;
if key = chr(0) then key := readkey; dx := 0; dy := 0;
case ord(key) of
72 : dy := -step;
75 : dx := -step;
77 : dx := step;
80 : dy := step;
27 : begin drag := false; exit end; end;
monstr.move(x + dx, y + dy); drag := true;
end;
 
{realize method object deamon}
constructor daemon.init ( x_,y_,health_,ammo_,magic_:word);
begin
inherited init ( x_,y_,health_,ammo_);
color:=green;
magic:=magic_;
end;
 
{daemon.attack}
procedure daemon.attack;
begin
if ammo= 0 then exit;
dec(ammo);
if magic > 0 then begin
outtextXY(x+15,y,'BY-BYX!'); dec(magic); end
else
outtextXY(x+15,y,'by-byx!');
end;
{daemon.draw}
procedure daemon.draw;
begin
setcolor(color); outtextXY(x,y,'%');
end;
{daemon.erase}
procedure daemon.erase;
begin
setcolor(black); outtextXY(x,y,'%)');outtextXY(x+15,y,'by-byx!');outtextXY(x+15,y,'BY-BYX');
end;
{daemon.wizardry}
procedure daemon.wizardry;
begin
if magic = 0 then exit;
outtextXY(x+15,y,'Krible-krable-byms!'); dec (magic);
end;
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.04.2011, 20:28
Ответы с готовыми решениями:

Маленькая программа, про удаление символов в тексте.
Дано предложение (любое, введенное с клавиатуры), удалить все символы &quot;О&quot; Заранее спасибо.

Графическая программа закрывается после запуска
закрывает паскаль при запуске Program air_prog; uses graphABC; var xn,xk,x,mx,my,dx:real; x0,y0,i:integer; s:string; ...

Графическая программа закрывается после запуска
Скажите, пожалуйста.... Есть исходник программы на Turbo Pascal. Открываю его, жму Ctrl+F9 - всё работает... Потом компилирую: создаётся...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.04.2011, 20:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Графическая библиотека по типу модуля Graph в Паскале?
Здравствуйте, не по советуете какую то базовую графическую библиотеку типа модуля Graph в Паскале. То есть чтобы в два клика писать какие...

Маленькая программа
Всем привет. Ребята помогите пожалуйста в написании небольшой программки . Задание: Определить сумму чисел , которые больше 5 в...

Графическая программа
Кто-то может дать легкую интересную графическую программу.плз только не калькулятор)))

Графическая программа на C
Как можно сделать такое изображение графически на С

Графическая программа
Добрый вечер. Нужна ваша помощь. Скачала очень нужную для себя графическую программу, которая занимается векторной графикой,но не могу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru