Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 4

Вектора,матрицы,массивы и символы.

05.05.2009, 18:52. Показов 785. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
нигде не могу найти ничего похожего на данные задачи ,кто чем сможет помочь очень прошу помочь с написанием:

1. Сформировать вектор, элементы которого – наименьшие элементы соответствующих столб-цов заданной матрицы.

2. Составить функцию вычисления
{система уравнений}
sin(x), x<=0
y(x) = x2, 0<x<=1
x, x>1
Используя ее, вычислить z(x)=(y(x-3)) 2+3x для x 0(0,5)5.

3. Заменить все знаки '=' на следующий символ из строки, если таковой имеется.



Заранее благодарен
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.05.2009, 18:52
Ответы с готовыми решениями:

Массивы , матрицы,символы!
к каждой задаче нужна блок схема!!!! 1.В каждой паре чисел массива Z(10) выполнить следующие преобразования:если числа одинаковых знаков,...

Из первых четырех строк массива сформировать четыре новых вектора (одномерные массивы). Для каждого вектора найти сумму
Дан двухмерный массив размером M x N. Преобразовать его по правилу – все элементы каждого столбца матрицы умножить на минимальный...

Матрицы и вектора. Удалить из матрицы строку, в которой находится минимальный элемент матрицы
1.Дана квадратная матрица A(nхn). Построить вектор b, где bi, i=1,…,n – сумма элементов i-ого столбца матрицы. 2.Дана квадратная матрица...

5
Посланник моего господина
111 / 106 / 52
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 181
05.05.2009, 19:32
1. Для каждого столбца следует найти минимальные значения, полученые числа (по количеству равные количеству столбцов) и есть координаты.
3.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
procedure Task3(var s:string);
var a:integer;
begin
  a:=length(s);
  while s[a]='=' do
    delete(s,length(s),1);
  repeat
    a:=pos('=',s);
    if a<>0 then s[a]:=s[a+1]; {если это соответствует условию задачи}
  until a=0;
end;
Вторая задача неясна. С 3-м пунктом не уверен в условии. Уточни.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 4
05.05.2009, 20:19  [ТС]
sin(x), x<=0
x2, 0<x<=1
x, x>1

Это условие второго,3-ий как есть пишу=((
а по поводу первого можно попросить написать как эт сделать,не получается правильно..
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 4
07.05.2009, 00:31  [ТС]
очень нужна данная програмка,к сожалению с графикой я не знаком совсем,поэтому прошу,кто может,напишите пожалуйста!


4.Шарик надувающийся и лопающийся(любого цвета,размера)
0
 Аватар для lexus_ilia
3067 / 727 / 69
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 1,531
07.05.2009, 01:56
Цитата Сообщение от eXeS Посмотреть сообщение
4.Шарик надувающийся и лопающийся(любого цвета,размера)
А Вы случайно не в МГВРК обучаетесь ? Держите задание №25, 18 лабораторная (с использованием ООП) ,если не ошибаюсь.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
Program laba18;
uses
 graph,crt;
type
  PointType = record
    x,y:integer;
  end;
Type
  PGraphobject=^TGraphObject;
  TGraphObject= object
    Active: boolean;
    x,y: integer;
    r,r1: integer;
    Color: integer;
    Constructor Init;
    Destructor Done; virtual;
    Procedure Locate (Nx,Ny: integer);
    Procedure Step(Dr,Dr1:integer);
    Procedure Paint;virtual;
    Procedure Clear;virtual;
  end;
  PPoint=^shar;
  shar=object(TGraphObject)
    Constructor InitData(Nx,Ny,NR,NR1,C: Integer);
    Procedure Paint;virtual;
    Procedure Clear;virtual;
  end;
 
  Constructor TGraphObject.Init;
  begin
    Active:=false;
  end;
 
  Destructor TGraphObject.Done;
  begin
    Clear;
  end;
 
  Procedure TGraphObject.Locate;
  begin
   x:=Nx;
   y:=Ny
  end;
 
  Procedure TGraphObject.Step;
  begin
    clear;
    r:=r+Dr;
    r1:=r1+Dr1;
    Paint;
  end;
 
  Procedure TGraphObject.Clear;
  begin
  end;
 
  Procedure TGraphObject.Paint;
  begin
  end;
 
  Constructor shar.InitData;
  begin
    inherited Init;
    x:=Nx;
    y:=Ny;
    r:=Nr;
    r1:=Nr1;
    Color:=c;
  end;
 
  Procedure Shar.Paint;
  var
  m: array [1..4] of PointType;
  begin
    SetFillStyle(1,color);
    m[1].x:=x;
    m[1].y:=y+r1-(r div 20);
 
    m[2].x:=x-(r div 3);
    m[2].y:=y+r1+15;
 
    m[3].x:=x+(r div 3);
    m[3].y:=y+r1+15;
 
    m[4].x:=x;
    m[4].y:=y+r1-(r div 20);
 
    FillPoly(4,m);
    FillEllipse(x,y,r,r1);
  end;
 
  Procedure Shar.Clear;
  var
  m: array [1..4] of PointType;
  begin
    cleardevice;
    SetFillStyle(0,0);
    FillEllipse(x,y,r,r1);
  end;
 
  procedure InitVideo;
    var
     grDriver,grMode:Integer;
   begin
     grDriver:=Detect;
     InitGraph(grDriver,grMode,'c:\tp7\bgi');
     if GraphResult<>grOk then
     begin
     Writeln('oLLIubka npu UHuL/uaLu3aL/uu gpafuku !');
     readln;
     Halt(1)
     end
   end;
 
    procedure DoneVideo;
    begin
     CloseGraph;
    end;
type
  mPoint = array [1..4] of PointType;
var
  a:PgraphObject;
  i,j:integer;
  tmp,tmpcolor,tmpy:integer;
  m:array [1..10] of mPoint;
begin
  clrscr;
  InitVideo;
  Randomize;
  tmpcolor:=1+Random(12);
  a:=New(PPoint,InitData(Round(GetmaxX div 2),Round(GetMaxY div 2),15,10,tmpcolor));
  for i:=1 to 27 do
  begin
    tmp:=random(10);
    a^.Step(tmp,tmp+Random(5));
    Delay(25000);
  end;
  Dispose(a,Done);
  for i:=1 to 10 do
  begin
    Sound(30+Random(40));
    delay(3000);
    nosound
  end;
  ClearDevice;
  SetColor(tmpcolor);
  SetFillStyle(1,Tmpcolor);
  for j:=1 to 5 do
  begin
    tmp:=GetmaxX div 3+j*20-40;
    if j<3 then
      tmpy:=GetMaxY div 8
    else
      if tmpy<5 then
        tmpy:=GetMaxY div 5
      else
        tmpy:=GetMaxY div 2;
    tmpcolor:=1;
    for i:=1 to 3 do
    begin
      if i=1 then
       tmp:=tmp
      else
        if i=2 then
        begin
          tmp:=tmp -100;
          tmpy:=tmpy+Random(80)+100
        end
        else
          tmp:= tmp+150;
      M[j][i].x:=tmp;
      M[j][i].y:=tmpy+Random(20)
    end;
    m[j][4].x:=m[j][1].x;
    m[j][4].y:=m[j][1].y;
  end;
  cleardevice;
  tmp:=0;
  for i:=1 to 5 do
  begin
    case i of
      2:tmp:=300;
      3:tmp:=0;
      4:tmp:=150;
      5:tmp:=300;
    end;
    for j:=1 to 4 do   {npubaBleHue koopDuHaT Ko Bcem 4-em To4kam ockoLka}
    begin
      m[i][j].x:=m[i][j].x+tmp;
      m[i][j].y:=m[i][j].y+random(10)-random(40)
    end;
    FillPoly(4,m[i])
  end;
  repeat
    cleardevice;
    for i:=1 to 5 do {5-Tb ockolkoB}
    begin
      for j:=1 to 4 do
      begin
        m[i][j].y:=m[i][j].y+random(17);
      end;
    FillPoly(4,m[i]);
    delay(100)
    {readln;}
    end;
  until m[1][1].y>GetMaxY-70;
  cleardevice;
  readln;
  DoneVideo;
end.
У меня тут ещё осколки появляются и падают
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 4
14.05.2009, 00:37  [ТС]
неа)))можно попросить ещё одну вещь?коменты к ней,6-ой и желательно побольше)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.05.2009, 00:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Выделение столбцов из матрицы, сортировка полученного вектора, перестановка элементов вектора
Здравствуйте!Нужна помощь в пояснении. Дано задание в файле.По раздельности я примерно понимаю как это сделать,но я так понимаю это все...

Считать символы из вектора в массив чаров
Задача из вектора string перекидать значения в массив чаров, каждый элемент вектора это должен быть один из массивов... Я не могу сделать...

Одномерные массивы (вектора)
Даны действительные числа х1, …, х101, у1, …, у101. Получить действительные числа x’1, …, x’101, y’1, …, y’101, преобразовав для получения...

Одномерные массивы (вектора)
вводится одномерный вещественный массив фиксированный длины, состоящий из N элементов. необходимо заменить элементы, стоящие на четных...

Массивы: вычислить длину вектора
Я её решил(но она неработает как надо) ,и хочю сверить решения с вашими...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru