|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 3
|
|
Преобразование множества прямых линий06.05.2009, 09:32. Показов 2577. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста решить задачи!!!!!!!!!!!!!!!
ЗАДАЧА 1. Преобразование квадратной матрицы Выполнить над квадратной матрицей А порядка n последовательность действий, указанную в задании. Задание 1.10. а) Вычесть из А единичную матрицу; б) сформировать диагональную матрицу С из элементов, которые определяются как суммы элементов столбцов полученной матрицы; в) найти след матрицы С. ЗАДАЧА 2. Преобразование прямоугольной матрицы Выполнить над прямоугольной матрицей В размером m х n последовательность действий, указанную в задании. Задание 2.15. а) Заменить заданным вектором строки В, которые содержат хотя бы один отрицательный элемент; б) в полученной матрице вычислить суммы элементов строк, номера которых не являются элементами заданного целочисленного вектора. ЗАДАЧА 3. Преобразование множества прямых линий Множество прямых М задано коэффициентами их уравнений вида Ах + Вy + C = 0. Выполнить над М последовательность действий, указанную в задании. Задание 3.4. а) Выбрать из M все пары параллельных прямых; б) вычислить расстояния между параллельными прямыми; в) сформировать множество P M, включающее в себя только прямые, расстояния между которыми меньше заданной величины. ЗАДАЧА 4. Обработка текстов Задан текст, состоящий из строк произвольной длины. Строки разделяются одним или несколькими символами, называемыми разделителями. Разделители одинаковы для всего текста. Текст заканчивается комбинацией двух специальных символов, отличных от разделителя. Задание 4.5. а) Определить, считая от начала текста, координаты (номер строки и номер символа в строке) символов, которые задаются в исходных данных; б) сформировать новый текст, состоящий из строк заданного текста, в каждой из которых любой из заданных символов встречается не более одного раза.
0
|
|
| 06.05.2009, 09:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Преобразование множества прямых линий Преобразование множества прямых линий
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||||||||||||
| 06.05.2009, 17:14 | ||||||||||||||||
|
№1.
Если успели списать, то сделайте это снова, я забыл про след матрицы, сейчас поправил. Добавлено через 39 минут 2 секунды №2.
№3. Программа работает вроде нормально, но надо потестировать на сравнительно большом количестве прямых. Если будут проблемы, приведите результаты неудачных тестов, а именно вводимые данные и результат.
1
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 3
|
|
| 07.05.2009, 06:56 [ТС] | |
|
Большое спасибо!!!! Вы умница!!!!!!! Вот бы еще 4 задачу и я спасена
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 07.05.2009, 06:59 | |
|
Четвертую я что-то не догоняю, их, таких, здесь три или 4 штуки похожих . Что-то нет добровольцев решать. Условие какое-то не конкретное.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 5
|
|
| 22.05.2009, 15:05 | |
|
Рарешите задам пару вопросов по второй задаче:как подправить код, чтобы прога действовала так:появлялась бы надпись матрица не изменена в случае если нету отрицательных элементов(и чтобы после этой надписи ничего не было), и отображалась сумма элементов только изменённой строки .
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|||||||
| 22.05.2009, 15:28 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 5
|
||||||
| 22.05.2009, 15:47 | ||||||
|
Puporev, так как в случае если нету отрицательных элементов надпись ('Измененная матрица В:') не появлялась, вместо неё было бы ('В матрице нет отрицательных!') и на этом всё заканчивалось.
Чтобы прога действовала наподобие этого:
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|||||||
| 22.05.2009, 17:10 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 5
|
|||||||||||
| 23.05.2009, 12:49 | |||||||||||
|
Puporev, цикл подсчета суммы элементов строки некорректно работает:
0
|
|||||||||||
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||
| 23.05.2009, 13:41 | ||
А что Вы там наделали своими кривыми ручонками, откуда я знаю. Это теперь Ваши проблемы. Меня эта прога больше не интересует, и пожалуйста без претензий, решайте сами.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 5
|
||||||
| 23.05.2009, 18:43 | ||||||
|
Puporev, я твою программу скопировал символ в символ, за исключением надписей(их я переделал в латинский транслит) и комментариев. Вот разжился циклом подсчёта суммы, убрав переменную l, но добавив переменную flag: boolean;
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 23.05.2009, 18:58 | |
|
Прошу прощения, в строке
s:=s+b[i,j];{считаем сумму в этой строке}вместо j надо l
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 5
|
|
| 31.05.2009, 21:50 | |
|
Что надо добавить, что если m и n меньше или равно 0, то выводилась строка вроде "неверные входные данные" и действие проги оканчивалось как в случае, если все элементы матрицы положительные.
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 31.05.2009, 22:09 | ||||||
|
А зачем тебе это? Что, после каждого неверного ввода размера матрицы снова прогу запускать?
Лучше уж так. Объявить максимальный размер матрицы const nmax=20; ............................... Потом вводить размеры
1
|
||||||
|
Moloh1349
|
|
| 11.05.2010, 20:52 | |
|
Puporev, пожалуйста, не могли бы вы рассмотреть 4 задачу?) Если слишком много, подкиньте хотя бы идею - у меня просто таковых ноль.
|
|
| 11.05.2010, 20:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Ветвление. Даны уравнения прямых. Выяснить, какие из этих прямых параллельны Преобразование множества прямых линий
Преобразование множества прямых линий
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|