Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.95
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 6

Шахматы: может ли белая фигура пойти на поле ef, не попав при этом под удар черной фигуры?

06.06.2009, 11:15. Показов 4379. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поле шахматной доски определяется парой чисел, каждое из которых не превосходит 8: 1е число - номер вертикали(слева на право) 2е - номер горизонтали (снизу вверх). Даны натуральные числа a,b,c,d,e,f каждое из которых не превосходит восьми. На поле ab расположена белая фигура. На поле cd - чёрная. Определить, может ли белая фигура пойти на поле ef, не попав при этом под удар черной фигуры. Для фигур Король и Конь.

--------------------------
P.S, Пожалуйста, напишите полностью код, или дайте ссылку - в паскале ничего сне соображаю, а курсяк горит. Пожалуйста.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.06.2009, 11:15
Ответы с готовыми решениями:

Определить, может ли белая фигура пойти на поле (e,f), не попав при этом под удар черной фигуры
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число – номер вертикали (при...

Определить, может ли белая ладья пойти на заданное поле, не попав при этом под удар чёрной ладьи
Даны натуральные числа a,b,c,d,e,f каждое из которых не превосходит восьми.На поле(a,b) шахматной доски расположена белая фигура, на поле...

Сможет ли белая фигура перейти на ячейку, не попав под удар черной фигуры
Даны координаты трех ячеек шахматной доски. На клетке (x1, y1) расположена белая фигура, на ячейке (x2, y2) -черная. Выяснить, сможет ли...

5
Босс
 Аватар для sheka
161 / 126 / 10
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 750
06.06.2009, 11:25
в паскале ничего сне соображаю - а где соображаешь? (стоит ли тебе объяснять)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 6
06.06.2009, 12:32  [ТС]
Ну объясни. Ясмотрю ты дюже много соображаешь!
0
Босс
 Аватар для sheka
161 / 126 / 10
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 750
06.06.2009, 13:48
Цитата Сообщение от Pycuk Посмотреть сообщение
Ну объясни.
проверяй может ли вообще король походить с его клетки на введеную, если да , то:

вот все ходы куда может походить конь (у,x - соответственно координаты у и х коня на данный момент, первая идет у !!! -для массива)
(y-1,x-2)
(y-2,x-1)
(y-2,x+1)
(y-1,x+2)
(y+1,x+2)
(y+2,x+1)
(y+2,x-1)
(y+1,x-2)
проверяй,чтобы координаты этих клеток были от 1 до 8
function b(y,x:integer):boolean;
begin
if (x in[1..8])and(y in[1..8]) then b:=true else b:=false;
end;

потом, проверяй есть ли введеная координата среди тех куда может походить конь.
(е in[x-2])and (f in[y-1) итд.

дальше пиши ответ.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
06.06.2009, 15:42
Вот решение, возьми шахматную доску или нарисуй на бумаге и разбирайся, тут все написано.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
uses crt;
var a,b,c,d,e,f,h1,h2:byte;
begin
clrscr;
repeat
writeln('Белый король:');
write('a=');readln(a);
write('b=');readln(b);
until (a in [1..8])and(b in [1..8]);
repeat
writeln('Черный конь:');
write('c=');readln(c);
write('d=');readln(d);
until (c in [1..8])and(d in [1..8]);
repeat
writeln('Поле для хода:');
write('e=');readln(e);
write('f=');readln(f);
until (e in [1..8])and(f in [1..8]);
if ((abs(a-e)=1)and(abs(b-f)<=1))or((abs(a-e)<=1)and(abs(b-f)=1))then h1:=1
else h1:=0;
if ((abs(c-e)=1)and(abs(d-f)=2))or((abs(c-e)=2)and(abs(d-f)=1))then h2:=1
else h2:=0;
if h1=0 then write('Белая фигура не может пойти на поле ',e,f)
else if (h1=1)and(h2=1)then
write('Белая фигура может пойти на поле ',e,f, ', но попадает под бой')
else if (h1=1)and(h2=0)then
write('Белая фигура может пойти на поле ',e,f, ', не попадая под бой');
readln
end.
Добавлено через 1 минуту 20 секунд
Кстати это 4я такая задача за последние 3 дня. Твк что если учитесь у одного преподавателя, то сильно его обрадуете однообразием своего мышления.
0
Добрый самаритянин
 Аватар для John_Pa9JIbHuK
1107 / 622 / 139
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 2,567
06.06.2009, 15:46
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.06.2009, 15:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Может ли белая фигура пойти на поле (e,f), не попав при этом под удар черной фигуры
Дураку уж помогите(((( 1. Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое...

Определить, может ли белая фигура пойти на поле, не попав при этом под удар черной фигуры
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число — номер вертикали (при...

Определить, может ли белая фигура пойти на поле (e, f), не попав при этом под удар черной фигуры
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число — номер вертикали (при...

Определить поля(отметить символом +), на которые может пойти первая фигура, не попав под удар второй фигуры
Шахматную доску будем представлять в виде квадратного символьного массива размерность 8 на 8. Дано натуральные числа v1 и g1, которые...

Определить, сможет ли белый слон одним ходом пойти на поле (e, f), не попав при этом под удар
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит восьми: первое число -номер вертикали( при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru