Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.70/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.70
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 4

Минимальное остовное дерево PASCAL

17.03.2012, 17:21. Показов 5798. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал программу для нахождения минимального остовного дерева, но вместо вывода номеров тех городов, которые он посетил, выводит нули. Помогите найти ошибку
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
Program D;
uses crt;
var
a:array[1..100,1..100] of integer;
posetil,q:array[1..105] of integer;
ps,pe,k,i,j,x,min,max,n:longint;
Procedure Derevalgor;
begin
ps:=1;
pe:=1;
max:=0;
k:=random(n);
posetil[k]:=1;
q[ps]:=k;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
begin
if (a[i,j]>max) then begin
max:=a[i,j];
end;
end;
inc(max);
while ps<n do begin
min:=max;
for i:=1 to n do
if (a[k,i]<>0) and (posetil[i]<>1) and (a[k,i]<min) then begin
min:=a[k,i];
x:=i;
end;
inc(pe);
q[pe]:=x;
posetil[x]:=1;
inc(ps);
k:=q[ps];
end;
q[n]:=q[1];
end;
begin
clrscr;
write('Vvedite kol-vo gorodov:');
readln(n);
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
begin
write('Vvedite rasstoyanie v ycheiku (a[',i,',',j,']=)');
readln(a[i,j]);
a[j,i]:=a[i,j];
end;
end;
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do
write(a[i,j]:4);
writeln;
end;
readln;
Derevalgor;
writeln('put po derevynnomu algoritmu:');
for i:=1 to n do
write(q[i]:4);
writeln;
readln;
end.
Добавлено через 55 минут
ошибку нашёл)

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
Program D;
uses crt;
var
a:array[1..100,1..100] of integer;
posetil,q:array[1..105] of integer;
ps,pe,k,i,j,x,min,max,n,z:longint;
Procedure Derevalgor;
begin
ps:=1;
pe:=1;
max:=0;
k:=z;
posetil[k]:=1;
q[ps]:=k;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
begin
if (a[i,j]>max) then begin
max:=a[i,j];
end;
end;
inc(max);
while ps<n do begin
min:=max;
for i:=1 to n do
if (a[k,i]<>0) and (posetil[i]<>1) and (a[k,i]<min) then begin
min:=a[k,i];
x:=i;
end;
inc(pe);
q[pe]:=x;
posetil[x]:=1;
inc(ps);
k:=q[ps];
end;
q[n]:=q[1];
end;
begin
clrscr;
write('Vvedite kol-vo gorodov:');
readln(n);
write('Vvedite gorod s kotorogo sleduet nachat');
readln(z);
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
begin
write('Vvedite rasstoyanie v ycheiku (a[',i,',',j,']=)');
readln(a[i,j]);
a[j,i]:=a[i,j];
end;
end;
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do
write(a[i,j]:4);
writeln;
end;
readln;
Derevalgor;
writeln('put po derevynnomu algoritmu:');
for i:=1 to n do
write(q[i]:4);
writeln;
readln;
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.03.2012, 17:21
Ответы с готовыми решениями:

Сформировать дерево и поменять местами максимальное и минимальное значения
Сформировать дерево T и поменять местами максимальное и минимальное значения.

Построить минимальное дерево-остов графа пошагово аналитически и реализовать данный алгоритм
Построить минимальное дерево-остов графа пошагово аналитически и реализовать данный алгоритм на Pascal.

Найти минимальное остовное дерево
Дан полный взвешенный граф, кол-во вершин задается пользователем, вес ребер рандомный от 1 до 100. Найти минимальное остовное дерево при...

1
Ящерка
27.04.2012, 22:31
Скажите, пожалуйста, а что конкретно означают ваши переменные?
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.04.2012, 22:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Минимальное остовное дерево алгоритмом Краскала
Пользуясь алгоритмом Краскала, найти минимальное остовное дерево для графа, заданного матрицей длин ребер. Задача решена!

Минимальное остовное дерево методом Примы
Нужно написать программу чтобы она работала с 3 вариантами задач .Вот не могу понять как лучше (проще) реализовать этот метод, т е как...

Найти минимальное остовное дерево с помощью алгоритмов Прима и Краскала.
Найти минимальное остовное дерево с помощью алгоритмов Прима и Краскала для графа,заданного матрицей весов

Найти двумя методами (Краскала и Прима) минимальное остовное дерево графа
Найти двумя методами (Краскала и Прима) минимальное остовное дерево графа.

Остовное дерево
Задан неориентированный граф без петель и кратных ребер. Требуется построить какое-либо остовное дерево этого графа или сообщить, что его...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru