|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 7
|
|
Ввести одномерный массив A , вывести его10.11.2009, 20:24. Показов 4859. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Я задавал этот вопрос уже на форуме но в теме С++ , узнал что надо было на языке паскаля писать =)
Помогите пожалуйста если не затруднит. Ввести одномерный массив A , вывести его. Найти наибольший элимент среди тех , которые находятся на нечётных позициях. На полученное значением уменьшить элементы с чётными индексами массива.
0
|
|
| 10.11.2009, 20:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ввести одномерный массив поэлементно с помощью клавиатуры или получить его, используя генератор случайных чисел |
|
СтудентЪ из Кызылорды
25 / 23 / 9
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 144
|
|
| 10.11.2009, 20:46 | |
|
На сколько я помню подобная задача уже встречалась, не поленитесь посмотрите предшествующие темы!!!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 7
|
||
| 10.11.2009, 22:03 [ТС] | ||
|
Добавлено через 4 минуты Вроде нету , такого задания здесь ( Добавлено через 54 минуты ААА ребят спасайте плиз)
0
|
||
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|||||||
| 11.11.2009, 08:52 | |||||||
0
|
|||||||
|
Добрый самаритянин
1107 / 622 / 139
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 2,567
|
||||||
| 11.11.2009, 10:53 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 7
|
|
| 11.11.2009, 14:26 [ТС] | |
|
Спасибо большое ребят.
0
|
|
| 11.11.2009, 14:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Одномерный массив 15 элементов заполнить случайными значениями, вывести его на экран
Создать одномерный массив,используя датчик случайных чисел и вывести его на экран (randomize) создать одномерный массив X[1..10] случайным образом.Вывести его в строку.Затем сделать циклическую перестановку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|