Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 24

Трехмерная фигура

28.11.2009, 20:08. Показов 5330. Ответов 18
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Очень сложная программа для меня, помогите чем можете!!!

В режиме 320х200 точек на 256 цветов вывести трехмерную конструкцию, состоящую из ребер в соответствии с номером варианта. Написать программу облета фигуры в плоскости (по номеру варианта) с шагом 15 градусов против часовой стрелки. Вывод точек осуществлять непосредственно в видеопамять с использованием встроенного Ассемблера. Видеорежим устанавливать, используя встроенный Ассемблер. Элементарные фигуры располагаются вдоль оси Х.

Также прилагается скриншот:
Миниатюры
Трехмерная фигура  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.11.2009, 20:08
Ответы с готовыми решениями:

Фигура процедурами
Помогите пожалуйста с контрольной, я пропустил тему с процедурами, а в среду сдавать :( 1) Составьте процедуру, выводящую представленную...

движущаяся фигура
Напишите пожалуйста программу для отображения движения многоугольника (плоской фигуры) по экрану по принципу «угол падения равен углу...

Определить, является ли фигура выпуклой
Здравствуйте, такая задача, никак с ней не могу разобраться, помогите пожалуйста: Пользователь вводит координаты точек (от 4 до 6...

18
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 24
01.12.2009, 15:46  [ТС]
Никто не хочет помочь или не знает????
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 10
12.05.2010, 20:44
arashik, ты с какого университета. У меня та же курсовая висит.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 24
18.05.2010, 22:33  [ТС]
с ИГТУ
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 10
15.06.2010, 20:15
Сдал или остался на осень? Меня Ложкин завалил. Проекции правильные, но нет матмодели и неправильно оформлена записка.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 24
17.06.2010, 21:40  [ТС]
Сдал я ему, он даже и не смотрел код
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 10
20.06.2010, 18:02
Помоги товарищу по несчастью.
0
IlyaSH
09.05.2011, 02:56
arashik,
Laserman, Приветствую!
Какой у вас вариант был? тоже с этой 3d-фигурой мучаюсь
У меня 51 вариант (АF-В1) Усеченный конус+Обелиск-Усеченная пирамида 4 (не используя Ассемблер)
Может дадите какой нибудь совет? С чего начать, например...
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 10
22.05.2011, 16:49
С этой фигурой все мучаются. Гермогент дает ее на втором курсе, а материал нужно брать из компьютерной графики третьего курса. Во первых необходимо разобраться с афинными преобразованиями, это впринципе основа программы. Затем нужно разобраться с библиотеками дос, это значительно лучше чем ассемблер. У меня ассемблер. На компьютерах ИжГТУ библиотека дос работает четче. Могу дать текст моей программы, но без коментариев по тексту. Желаю удачи.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
program spo;
type
 ar=array [0..64000] of byte;
 ara=array [1..12] of array[1..2] of byte;
var
 h,xcentro,ycentro,yelb,yro,xro,zro:integer;
 color:byte;
 ch:Boolean;
 alfax,alfay,alfaz,uglr:real;
 ae:word;
 ar1:ar;
 arcl,arch,arcr:ara;
 
{прорисовка_точек_массива__________}
procedure pix;
begin
 asm
      mov ax,13h
      int 10h
      mov ax,$a0000 {режим видеоадаптера}
      mov es,ax
      
      lea si,ar1 {загрузка адреса массива}
      
      mov cx,$fa00
 
@l: lodsb
 
      mov di,cx {координаты точки}
      mov [es:di],al
 
      loop @l
 
      xor ah,ah
{      int16h} Лучше эту строку оставить закоментированной, на современных машинах и машинах ИжГТУ анимации не будет
из-за того, что каждый кадр долго прорисовывается.
 end;
end;
{________________________________}
 
{_____процедура_очистки_экрана___}
procedure black;
var
 bl:word;
begin
 bl:=0;
 color:=0;
 while bl<=64000 do
 begin
  ar1[bl]:=color;
  bl:=bl+1;
 end;
end;
{_______________________________}
 
{_______________________________}
procedure rotation (xa,ya,za:integer);
var
 x1,y1,z1,x2,y2,z2:integer;
 bex,bey,bez:real;
begin
 bex:=alfax*3.14/180;
 bey:=alfay*3.14/180;
 bez:=alfaz*3.14/180;
 
 xa:=xa-160;
 ya:=ya-100;
 za:=za;
 
{поворот XY}
 
 x1:=round(xa*cos(bez)+ya*sin(bez));
 y1:=round(xa*sin(bez)-ya*cos(bez));
 
{поворот ZY}
 
 z1:=round(za*cos(bex)+ya*sin(bex));
 y2:=round(za*sin(bex)-ya*cos(bex));
 
{поворот XZ}
 
 x2:=round(x1*cos(bey)+z1*sin(bey));
 z2:=round(x1*sin(bey)-z1*cos(bey));
 
{output}
 
 xro:=160+x2;
 yro:=100+y2;
 zro:=z2;
 
end;
{________________________________}
 
procedure arc(r:integer);
var
 xn,yn,zn,xa,ya,za,xb,yb,xc,yc,zc:integer;
 be,al,ugl,mu:real;
 i:=word;
begin
 xn:=r;
 yn:=0;
 zn:=h;
 
 xc:=110;
 yc:=100;
 zc:=h;
 
 rotation (xc,yc,zc);
 
 xc:=xro;
 yc:=yro;
 
 xcentro:=xc;
 ycentro:=yc;
 
 al:=0;
 while al<+360 do
 begin
  be:=al*3.14/180;
  
  xa:=110+round(xn*cos(be)+yn*sin(be));
  ya:=100+round(xn*sin(be)-yn*cos(be));
  za:=zn;
 
  rotation (xa,ya,za);
  xb:=xro;
  yb:=yro;
 
  ae:=yb*320+xb;
  ar1[ae]:=color;
 
  al:=al+1;
 end;
 
 ugl:=360/12+uglr;
 i:=1;
 while ugl<=(uglr+360) do
 begin
  mu:=ugl*3.14/180;
  xa:=110+round(xn*cos(mu)+yn*sin(mu));
  ya:=100+round(xn*sin(mu)-yn*cos(mu));
  za:=zn;
 
  rotation (xa,ya,za);
  xa:=xro;
  ya:=yro;
 
  arcl[i,1]:=xa;
  arcl[i,2]:=ya;
 
  ae:=ya*320+xa;
  ar1[ae]:=color;
  ugl:=ugl+360/12;
 
  i:=i+1;
 
 end;
end;
{___________________________}
 
{______________________________}
procedure line (x1,y1,x2,y2:integer);
var
 dx,dy,err,derr,flx,fly:integer;
 bx,by:boolean;
begin
 if x1<=x2 then {направление линии}
 bx:=true
 else bx:=false;
 
 if y1<=y2 then
 by:=true
 else
 by:=false; {}
 
 dx:=abs(x2-x1); {алгоритм Брезенхейма}
 dy:=abs(y2-y1);
 err:=0;
 flx:=x1;
 fly:=y1;
 
 if dx>dy then
 begin
  derr:dy;
  
  if bx=true then
  begin
   while flx<=x2 do
   begin
    ae:=320*fly+flx;
    ar1[ae]:=color;
 
    err:=err+derr;
    if 2*err>=dx then
    begin
     if by=true then fly:=fly+1
     else fly:=fly-1;
     err:=err-dx;
    end;
 
    flx:=flx+1;
   end;
  end;
 
  else
  begin
   while flx>=x2 do
   begin
    ae:=320*fly+flx;
    ar1[ae]:=color;
 
    err:=err+derr;
    if 2*err>=dx then
    begin
     if by=true then fly:=fly+1;
     else fly:=fly-1;
     err:=err-dx;
    end;
 
    flx:=flx-1;
   end;
  end;
 end
 {_____________}
 else
 begin
  derr:=dx;
 
  if by=true then
  begin
   while fly<=y2 do
   begin
    ae:=320*fly+flx;
    ar1[ae]:=color;
 
    err:err+derr;
    if 2*err>=dy then
    begin
     if bx=true then flx:=flx+1
     else flx:=flx-1;
     err:=err-dy;
    end;
 
    fly:=fly+1;
   end;
  end
 
  else
  begin
   while fle>=y2 do
   begin
    ae:=320*fly+flx
    ar1[ae]:=color;
 
    err:=err+derr;
    if 2*err>=dy then
    begin
     if bx=true then flx:=flx+1
     else flx:=flx-1;
     err:=err-dy;
    end;
 
    fly:=fly-1;
   end;
  end;
 end;
 
end;
{______________________________________}
 
{______________________________________}
procedure arcline (xn,yn,zn,
                              xc,yc,zc,
                              xk,yk,zk:
                              integer; g:byte);
var
 xno,yno,zno,xko,yko,zko,xp,yp,xt,yt,zt,xo,yo,zo:integer;
 af,be,ga,de:real;
begin
 xno:=xn-xc; yno:=yn-yc; zno:=zn-zc;
 xko:=xk=xc; yko:=yk-yc; zko:=zk-zc;
 
 af:=0;
 
 zno:=-zno;
 zko:=-zko;
 while af<=360 do
 begin
  be:=-af*3.14/180;
 
  xo:=xno;
 
  ga:=0;
  while xo>xko do
  begin
   de:=ga*3.14/180;
 
   xo:=round(xno*cos(de)+zno*sin(de));
   yo:=yno;
   zo:=round(xno*sin(de)-zno*cos(de));
 
   xt:=xc+round(xo*cos(-be)+yo*sin(-be));
   yt:=yc+round(xo*sin(-be)-yo*cos(-be));
   zt:=zc+zo;
 
   rotation (xt,yt,zt);
 
   ae:=320*yro+xro;
   ar1[ae]:=color;
 
   if g=2 then ga:=ga+1
   else ga:=ga-1;
  end;
  af:=af+30;
 end;
end;
{______________________________________}
 
{______________________________________}
procedure cilindr;
var
 xf,yf,zfn,zfc,zfk:integer;
 i:=word;
begin
 color:=15;
 
{1}
 h:=95;
 arc(0);
 xf:=xcentro;
 yf:=ycentro;
 
{2}
 h:=55;
 arc(15);
 i:=1;
 while i<=12 do
 begin
  line(xf,yf,arcl[i,1],arcl[i,2]);
 
  arch[i,1]:=arcl[i,1];
  arch[i,2]:=arcl[i,2];
 
  i:=i+1;
 end;
 
{3}
 h:=55;
 arc(30);
 i:=1;
 while i<=12 do
 begin
  line(arch[i,1],arch[i,2],arcl[i,1],arcl[i,2]);
 
  arch[i,1]:=arcl[i,1];
  arch[i,2]:=arcl[i,2];
 
  i:=i+1;
 end;
 
{4}
 h:=-65;
 arc(30);
 xf:=xcentro;
 yf:=ycentro;
 zfc:=h;
 i:=1;
 while i<=12 do
 begin
  line(xf,yf,arcl[i,1],arcl[i,2]);
 
  line(arch[i,1],arch[i,2],arcl[i,1],arcl[i,2]);
 
  i:=i+1;
 end;
 
{5}
 h:=-40;
 arc:=20;
 zfn:=h;
 i:=1;
 while i<=12 do
 begin
  line(xf,yf,arcl[i,1],arcl[i,2]);
 
  arch[i,1]:=arcl[i,1];
  arch[i,2]:=arcl[i,2];
 
  i:=i+1;
 end;
 
{6}
 h:=-33;
 arc(0);
 zfk:=h;
 
 arcline(130,100,zfn,
             110,100,zfc,
             110,100,zfk,
             2);
end;
{______________________________________}
 
{main program}
begin
 uglr:=0;
 alfax:=45;
 alfay:=0;
 alfaz:=0;
 
 while alfay<=3600 do
 begin
  cilindr;
  pix;
  black;
 
  alfay:=alfay+15;
  uglr:=uglr+7;
 end;
end.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 37
20.04.2012, 11:33
Что такое "облет фигуры" ? Атачю свой вариант AF-11, могу вращать фигуру, могу двигать в любых осях. А что такое облет ?
Вложения
Тип файла: rar AF11.rar (12.5 Кб, 24 просмотров)
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
20.04.2012, 11:51
Код Laserman сплошная лажа, куча синтаксических ошибок, а после их исправления программа вообще виснет.

Добавлено через 2 минуты
Не намного лучше и программа shooshpanchik, какое-то пошлое подергивание и мерцание, наверняка модули .tpl образца 1937 года и delay типа 60000.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 37
20.04.2012, 11:58
Футы нуты. Мерцание из-за прямой записи в видеопамять. Атачю вариант с выводом в промежуточный буфер и отрисовкой после. Но тогда от прямой записи в видеопамять остается только копирование буфера, а по заданию..., А Delay там 100, иначе бсытро слишком двигается.
Вложения
Тип файла: rar AF11.rar (12.5 Кб, 13 просмотров)
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
20.04.2012, 12:07
Футы нуты. Попутал я, наоборот маленькая задержка, потому и дергается, не успеваешь фигуру рассмотреть...
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 37
20.04.2012, 12:10
Ни, дергается он от того что двигается не по 1 градусу. а по 15, как в задании (итого 24 шага). Ну а задержка это всего 1 циферка в сырце. Так всетаки, что за облет нужно сделать ? Мне только это осталось....
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
20.04.2012, 13:03
Цитата Сообщение от shooshpanchik Посмотреть сообщение
ак всетаки, что за облет нужно сделать ?
Я думаю вращение тела вокруг некоторой точки плоскости, например центра экрана...
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 37
20.04.2012, 14:03
Вот само задание:

В режиме 320х200 точек на 256 цветов вывести трехмерную конструкцию, состоящую из ребер в соответствии с номером варианта. Написать программу облета фигуры в плоскости с шагом 15 градусов против часовой стрелки. Вывод точек осуществлять непосредственно в видеопамять с использованием предопределенного массива (1) или встроенного Ассемблера (2). Видеорежим устанавливать, используя библиотеку DOS Turbo Pascal (1) или встроенный Ассемблер (2). Элементарные фигуры располагаются вдоль оси Х. Схема расположения АВС. Если перед буквой стоит знак минус, то соответствующее тело вычитается из тела В. Например, -АВ-С. Тела А и С вычитаются из В.

Облет осуществлять под углом 45 градусов к оси Z в плоскости перпендикулярной хОу. Варианты не используя Ассемблер – вариант 1; используя Ассемблер – вариант 2. Номера поверхностей в таблице.


Ну шаг 15 градусов у меня есть. От 45 градусов к оси Z в плоскости перпендикулярной хОу башню сорвало.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 10
30.05.2012, 20:27
Цитата Сообщение от shooshpanchik Посмотреть сообщение
Что такое "облет фигуры" ? Атачю свой вариант AF-11, могу вращать фигуру, могу двигать в любых осях. А что такое облет ?
Посмотри процедуру rotation в коде который я выкладывал. Я давно сдавал уже не помню, как именно фигура должна двигаться. Фигура должна вращаться вокруг своей оси, ось нужно наклонить и вращать еще в какой-то плоскости. Лучше посмотри движение у тех, кто сдаст раньше или уже сдал.

Добавлено через 16 минут
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
Код Laserman сплошная лажа, куча синтаксических ошибок, а после их исправления программа вообще виснет.

Добавлено через 2 минуты
Не намного лучше и программа shooshpanchik, какое-то пошлое подергивание и мерцание, наверняка модули .tpl образца 1937 года и delay типа 60000.
Естественно лажа, я его писал с перерывами по нескольку месяцев, да еще при этом разбирался с ассемблером. Что вышло то и выложил. Кстати, этот код перенесли из другой темы, я еще выкладывал процедуру для вывода через библиотеку dos, сдавал я именно с этой прцедурой. Мой вывод через ассемблер работал только на моем компьютере и нетбуке тестя, на других компах программа вобще ничего не выводила, видимо вывод происходит очень медленно экран попросту не успевает обновляться, но если раскоменнтировать строчку itn 16h в процедуре pix, то фигура все таки вылазит через какое-то время и по нажатию на клавишу пробела меняет свое положение на экране. К сожалению код программы которую я в итоге сдал не сохранился, это код из текста курсовой, но другого кода за 2 года так никто и не выложил. А жаль. Может shooshpanchik сдаст и выложит работающий код.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 37
30.05.2012, 22:51
Цитата Сообщение от Laserman Посмотреть сообщение
Посмотри процедуру rotation в коде который я выкладывал. Я давно сдавал уже не помню, как именно фигура должна двигаться.
У меня она:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
procedure rotation(var xa,ya,za:integer;ax,ay,az:integer);
var x1,y1,z1,x2,y2,z2:real;
    bex, bey, bez:real;
begin
  bex:=ax*pi/180;bey:=ay*pi/180;bez:=az*pi/180;
  x1:=(xa*cos(bez)+ya*sin(bez));
  y1:=(xa*sin(bez)-ya*cos(bez));
  z1:=(za*cos(bex)+ya*sin(bex));
  y2:=(za*sin(bex)-ya*cos(bex));
  x2:=(x1*cos(bey)+z1*sin(bey));
  z2:=(x1*sin(bey)-z1*cos(bey));
  xa:=round(x2);ya:=round(y2);za:=round(z2);
end;
Мне так то эту работу заказали, я сделал, отдал при таком облете:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
repeat
  for x:=0 downto -24 do
    begin
      xx:=round(20*cos(x/180*pi*15));
      yy:=round(20*sin(x/180*pi*15));
      zz:=0;
      clr;{}
      DrawObelisk(xx,yy,zz, 0,0,0, 15);{}
      DrawPir(xx,yy,zz, 0,0,0, 15);{}
      DrawUK(xx,yy,zz, 0,0,0,  15);{}
      {buf:=buf1;{}
      Delay(100);
   end;
until keypressed;
Где
DrawObelisk(xx,yy,zz, 0,0,0, 15);{}
Сначала 3 координаты центра фигуры, потом 3 угла вращения и цвет фигуры.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 37
30.05.2012, 23:26
А чем ассемблер не нравится ? Аттачю две 3D фигуры, используется бек буффер и Z-буффер. Практически голый асм. На Win7 работает медленно (а мож у меня DosBox не настроен), на остальных летает.
Вложения
Тип файла: rar test12.rar (12.9 Кб, 26 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.05.2012, 23:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Фигура образована конусами сложившимися основаниями
Фигура образована конусами сложившимися основаниями. Вычислить площадь поверхности и объемы фигуры, если известны радиусы оснований конусов...

Фигура образована конусами сложившимися основаниями
Фигура образована конусами сложившимися основаниями.Вычислить площадь поверхности и объемы фигуры,если известны радиусы оснований конусов и...

По трем точкам определить является ли фигура треугольником
По трем точкам определить является ли фигура треугольником.

Определить находится ли фигура под ударом ферзя
Не знаток шахмат.. вот задача На шахматной доске расположены две шахматных фигуры. Одна из них ферзь. Определить находится ли вторая фигура...

Определить, какая фигура имеет большую площадь.
Заданы радиус круга, сторона квадрата, две смежные стороны прямоугольника и три стороны прямоугольника и три стороны треугольника....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
19
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных через динамический список в справочнике
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Функция заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию. 2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru