С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2015
Сообщений: 1

Старый добрый тетрис

17.05.2008, 18:02. Показов 2011. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите вывести текущий результат и следующую фигуру. Заранее благодарен.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
{ Программа Тетрис}
 
uses crt, graph;
 
type tFigure=array[1..4,1..4] of byte;
     tFigures=array[1..7,1..4] of tFigure;
     tColors=record
       workbox:byte;
       figures:array[1..7] of byte;
     end;
 
Const HeightBox=18; WidthBox=9; { размеры стакана }
 
var Figures:^tFigures; Colors:tColors;
 
Procedure LoadFigures; { чтение фигур из файла }
var f:text; s:string; i,j,k,l:byte;
begin
  assign(f,'c:\tetris.dat'); reset(f);
  for j:=1 to 7 do
    for i:=1 to 4 do
      for k:=1 to 4 do begin
        readln(f,s);
        for l:=1 to 4 do if s[l]='1' then Figures^[j,i,k,l]:=1 else Figures^[j,i,k,l]:=0;
  end;
  close(f);
end;
 
Procedure Game(x,y:byte);
var box:array[1..HeightBox+1,0..WidthBox+1] of byte; { стакан }
    num,rot,xf,yf:integer; { тип фигуры, ее положение и координаты }
    c:char;
    i,j,k:integer;
 
    Lines:word; { кол-во убраных линий }
    Speed:Word; { скорость - чем меньше, тем быстрее }
 
    timer:longint absolute $40:$6c; old:longint; { для реализации задержки }
 
Procedure PutBox; { вывод стакана }
var i,j:integer;
begin
  for i:=1 to HeightBox do begin
    gotoxy(x+1,y+i);
    for j:=1 to WidthBox do begin
      textattr:=box[i,j];
      if box[i,j]=0 then textattr:=colors.workbox;
      write('  ');
    end;
  end;
end;
 
Procedure PutFigure; { вывод фигуры }
var i,j:integer;
begin
  textattr:=colors.figures[num];
  for i:=1 to 4 do begin
    for j:=1 to 4 do begin
      if Figures^[num,rot,i,j]=1 then begin
        gotoxy(x+1+xf*2+pred(j)*2,y+i+pred(yf)); write('  ');
      end;
    end;
  end;
end;
 
Function Check(dx,dy:shortint):boolean; { проверка может ли фигура сместиться
                                          по dx,dy }
var i,j:integer; ok:boolean;
begin
  ok:=true;
  for i:=1 to 4 do for j:=1 to 4 do
    if figures^[num,rot,i,j]=1 then
      if box[yf+pred(i)+dy,xf+j+dx]>0 then ok:=false;
  Check:=ok;
end;
 
Procedure Loser; { что будет в случае проигрывания }
begin
  textattr:=7; clrscr;
  writeln('вы проиграли набрав ',lines,' полных линий');
  readkey;
  c:=#27;
end;
 
begin
  x:=pred(x); y:=pred(y);
  textattr:=colors.workbox;
 
  fillchar(box,sizeof(box),0); { очистка стакана }
  { задание границ движений фигуры }
  for i:=1 to HeightBox do begin box[i,0]:=2; box[i,WidthBox+1]:=2 end;
  for j:=0 to WidthBox+1 do box[HeightBox+1,j]:=2;
 
  Randomize;
 
  Speed:=36; { установка задержки до опускания фигуры вниз примерно на
               2 секунды ( генерация 18.2 раза в секунду * 2секунды = ~36 ) }
  lines:=0;  { убраных линий нет }
 
  { The GAME }
  num:=random(7)+1; rot:=1; xf:=WidthBox div 2-2; yf:=1;
  old:=timer;
  repeat
    PutBox; { выводим стаканчик }
    PutFigure; { выводим фигуру }
    gotoxy(80,25); { убираем курсор }
    repeat until keypressed or (abs(old-timer)>speed);
    { обработка клавиатуры }
    if keypressed then begin
      c:=readkey;
      if c=#0 then case readkey of
        #72:begin { поворот фигуры }
              inc(rot); if rot=5 then rot:=1;  { произвели поворот }
              if not check(0,0) then begin { проверка на невозможность }
                dec(rot); if rot=0 then rot:=4; { вернули все обратно }
              end;
            end;
        #75:if Check(-1,0) then dec(xf); { сдвиг влево }
        #77:if Check(1,0) then inc(xf);  { сдвиг вправо }
        #80:begin                        { падение фигуры }
              while Check(0,1) do inc(yf); { фигура движется вниз пока возможно }
 
              for i:=1 to 4 do for j:=1 to 4 do { оставляем след фигуры в стакане }
                if figures^[num,rot,i,j]=1 then
                  box[yf+pred(i),xf+j]:=colors.figures[num];
 
              { генерируем новую фигуру }
              num:=random(7)+1; rot:=1; xf:=WidthBox div 2-2; yf:=1;
 
              { проверка стакана на наличие полных линий }
              for i:=1 to HeightBox do begin
                k:=0;
                for j:=1 to WidthBox do if box[i,j]>0 then inc(k);
                if k=WidthBox then begin { линия заполнена }
                  inc(Lines); { увеличиваем счет}
                  { удаляем линию }
                  for k:=i downto 2 do for j:=1 to WidthBox do box[k,j]:=box[pred(k),j];
                end;
              end;
 
              if not check(0,0) then loser; { если новой фигуре негде
                 появиться, то проигрыш }
            end;
      end;
    end else
    { обработка прошедшего времени }
    begin
      { если возможно, то сдвигаем фигуру вниз }
      if Check(0,1) then inc(yf) else begin { иначе... }
        { оставляем след фигуры в стакане }
        for i:=1 to 4 do for j:=1 to 4 do
          if figures^[num,rot,i,j]=1 then box[yf+pred(i),xf+j]:=colors.figures[num];
 
        { генерируем новую фигуру }
        num:=random(7)+1; rot:=1; xf:=WidthBox div 2-2; yf:=1;
 
        { проверка стакана на наличие полных линий }
        for i:=1 to HeightBox do begin
          k:=0;
          for j:=1 to WidthBox do if box[i,j]>0 then inc(k);
          if k=WidthBox then begin
            inc(Lines);
            for k:=i downto 2 do for j:=1 to WidthBox do box[k,j]:=box[pred(k),j];
          end;
        end;
 
        if not check(0,0) then loser; { если новой фигуре негде
           появиться, то проигрыш }
      end;
      old:=timer;
    end;
  until c=#27;
end;
 
var i:byte;
begin
  textattr:=7; clrscr;
  New(Figures);
  with Colors do begin
    workbox:=7*16;
    for i:=1 to 7 do figures[i]:=16*pred(i);
    figures[1]:=6*16;
  end;
  LoadFigures;
  Game(2,2);
 
  textattr:=7; clrscr;
end.
файл образов фигур TETRIS.DAT
0000 ---- первая фигура
1111
0000
0000
0100
0100
0100
0100
0000
1111
0000
0000
0100
0100
0100
0100 ---- конец первой фигуры
0000 ---- вторая фигура
1110
0010
0000
0100
0100
1100
0000
0000
1000
1110
0000
0110
0100
0100
0000 ---- конец второй фигуры
0000 ---- третья фигура
0010
1110
0000
0100
0100
0110
0000
0000
1110
1000
0000
0110
0010
0010
0000 ---- конец третьей фигуры
0000 ---- четвертая фигура
0110
0110
0000
0000
0110
0110
0000
0000
0110
0110
0000
0000
0110
0110
0000 ---- конец четвертой фигуры
0100 ---- пятая фигура
1110
0000
0000
0100
0110
0100
0000
0000
1110
0100
0000
0100
1100
0100
0000 ---- конец пятой фигуры
0010 ---- шестая фигура
0110
0100
0000
1100
0110
0000
0000
0010
0110
0100
0000
1100
0110
0000
0000 ---- конец шестой фигуры
0100 ---- седьмая фигура
0110
0010
0000
0011
0110
0000
0000
0100
0110
0010
0000
0011
0110
0000
0000 ---- конец !!!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.05.2008, 18:02
Ответы с готовыми решениями:

Старый добрый дос
Всем привет. Интересует программа прозвонки IP адреса из списка например CSV по определенному порту (портам) так ка давно не имел...

Старый добрый COMPORT
Как же надоели эти ком порты, уже неделю занимаюсь с ними а толку ноль. У меня C++ Bulder. Собственно никаких элементов управления для...

Старый добрый экран смерти
Здравствуйте! Проблема заключается в том, что в процессе работы за ПК происходит длительное (1-2 мин) зависание (вначале не реагирует на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.05.2008, 18:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Старый добрый Runas и локалка
Добрый день всем форумчанам! Было время, и пользовался я WinXP и был я доволен как небольшой слоненок. Для запуска приложений от...

старый добрый ряд фурье
народ расскажите что делаю не так... делалось в мат каде нужно разложить функцию в ряд Фурье, сначала сам пытался все время выходило то...

Снова старый добрый DOS
/* Текст программы и выходные результаты */ #include <stdio.h> #include <dos.h> main() { int h,i; unsigned char...

старый добрый синий экран
Здравствуйте. Сегодня решил включить комп после четырёх лет простоя. Все 4 года он был отключен и лежал в шкафу. Перед включением...

А давайте, приукрасим старый добрый VB6
Всем добрый день! Надоела "серая обыденность" VB6..)) Перепробовал ряд манифестов (в основном от Кривоус Анатолия). Решил найти, что то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru