|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 8
|
|
Арифметические действия над векторами.12.01.2010, 21:30. Показов 3323. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Написать программу, которая запрашивает исходные данные и проводит над ними выбранное пользователем действие. Выбор действия осуществляется с помощью меню.
Исходные данные: два вектора на плоскости а(х,у) и b(t,z). меню действий 1. найти сумму векторов 2. найти разность векторов 3. найти скалярное произведение векторов 4. найти сумму длин векторов 5. выход результат выводить после каждого действия Добавлено через 21 минуту Примерно знаю как первые два, а 3,4 нихт ферштейн
0
|
|
| 12.01.2010, 21:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
линейные действия над векторами
Оператор case: арифметические действия над числами |
|
1916 / 1066 / 384
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 2,802
|
||||||
| 12.01.2010, 21:41 | ||||||
|
вот вам меню, вставляете вычисления в процедры, в них же выводите результат!
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 8
|
|
| 12.01.2010, 22:06 [ТС] | |
|
про меню понятно. про вычисления хотелось бы поподробней
Добавлено через 1 минуту или ссылочку где мона про это почитать Добавлено через 9 минут хотяб про скалярное произведение
0
|
|
|
15 / 15 / 2
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 51
|
|
| 12.01.2010, 22:12 | |
|
Если в задании имеется в виду, что оба вектора исходят из (0,0), то в 4 пункте надо просто вычислить след. значение:
L = sqrt(x*x+y*y) + sqrt(t*t+z*z) - это и будет суммой длин векторов. Добавлено через 2 минуты Скалярное произведение векторов а и b - это произведение длин векторов на косинус угла между ними: a*b = |a|*|b|*cos(a^b)
0
|
|
| 12.01.2010, 22:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Действия с векторами
Арифметические действия с цифрами числа Модуль: арифметические действия с обыкновенными дробями Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|