|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 16
|
|
Типизированный файл массивов03.02.2010, 07:33. Показов 3184. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
В данной работе необходимо сделать типизированный файл, где каждой компонентой будет число, массив или матрица. Количество компонент заранее не определено, поэтому при обработке файла необходимо использовать либо булевское значение функции EOF (конец файла), либо значение функции FILESIZE (размер файла).
Сами значения каждой компоненты файла можно задавать генератором случайных чисел. Вывод исходного файла и файла с результатами сделать процедурой (и, если файлы одного типа, то одной процедурой). Сама задача: Создать файл, где компонентой будет массив из N чисел. Преобразовать компоненты (массивы) в файле так, чтобы нули, если они есть в массиве, встали в конец массива, при этом остальные числа остались в своей очередности. Преобразованную компоненту записать обратно на свое место в исходный файл. Затем компоненты без нулей удалить из файла. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!!!
0
|
|
| 03.02.2010, 07:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создать текстовый файл с исходными данными любой размерности. Из текстового файла переписать числа в массив, типизированный файл. Сделать контрольный |
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 03.02.2010, 10:43 | ||||||
Сообщение было отмечено van777 как решение
Решение
1
|
||||||
| 03.02.2010, 10:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Типизированные файлы. Записать в файл Н2 последовательность массивов, получающихся преобразованием исходных массивов Типизированный файл
Типизированный файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|