С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
keasotik

фигура должна «летать» по раскручивающейся спирали?

15.02.2010, 22:20. Показов 730. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем! очень нужна помощь в изменении задачи, код будет ниже, мне надо так теперь:
изменить траекторию движения фигуры: фигура должна «летать» по раскручивающейся спирали (спираль в плоскости XOZ) и при этом вращаться вокруг своей вертикальной оси. Спираль раскручивается против часовой стрелки.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
PROGRAM kg10;
USES Crt, Graph;
VAR Gd, Gm: Integer; {Переменные для работы в графическом режиме}
    hex: array[1..8, 1..3] of real; {Массив с координатами вершин}
    hex2: array[1..8, 1..2] of integer; {Массив с координатами вершин в проекции}
    grani: array[1..6, 1..4] of integer; {Массив граней гексаэдра}
    i, j: integer; {Переменные для работы цикла}
    ch: char; {Значение нажатой клавиши}
 
{Процедура расчета координат проекции}
PROCEDURE Projectiya;
CONST UgolX=35.26*Pi/180; {Угол вращения вокруг оси X}
      UgolY=45*Pi/180; {Угол вращения вокруг оси Y}
BEGIN
   For i:=1 To 8 Do Begin
       hex2[i,1]:=round(hex[i,1]*cos(UgolY)+hex[i,3]*sin(UgolY))+320;
       hex2[i,2]:=290-round(hex[i,1]*sin(UgolY)*sin(UgolX)+hex[i,2]*cos(UgolX)-hex[i,3]*cos(UgolY)*sin(UgolX));
   End;
END;
 
{Функция определения видимости i-й грани}
FUNCTION VidimayaGran(i:integer): boolean;
VAR V1,V2,N: array[1..3] of real;
    scalar: real;
BEGIN
  {Расчет значений 2-х векторов, лежащих в плоскости грани}
   For j:=1 To 3 Do Begin
       V1[j]:=hex[grani[i,2],j]-hex[grani[i,1],j];
       V2[j]:=hex[grani[i,3],j]-hex[grani[i,1],j];
   End;
   {Вычисление вектора нормали грани}
   N[1]:=V1[2]*V2[3]-V2[2]*V1[3];
   N[2]:=V1[3]*V2[1]-V2[3]*V1[1];
   N[3]:=V1[1]*V2[2]-V2[1]*V1[2];
   {Определение видимости грани}
   scalar:=N[1]-N[2]-N[3];
   If scalar>0 Then
      VidimayaGran:=true
   Else
      VidimayaGran:=false;
END;
 
{Процедура вывода на экран}
PROCEDURE Draw;
VAR gran: array[1..4] of PointType;
BEGIN
  Projectiya;
  For i:=1 To 6 Do Begin
      If VidimayaGran(i) Then Begin {Если грань видима, то выводим ее на экран}
         For j:=1 To 4 Do Begin
             gran[j].x:=hex2[grani[i,j],1];
             gran[j].y:=hex2[grani[i,j],2];
         End;
         SetFillStyle(1,i+8); {Устанавливаем цвет и стиль закраски}
         FillPoly(4,gran);
      End;
  End;
END;
 
{Процедура поворота вокруг оси OY}
PROCEDURE VrachOY(Ugol: real);
VAR x,z: real;
BEGIN
   For i:=1 To 8 Do Begin
       x:=hex[i,1];
       z:=hex[i,3];
       hex[i,1]:=x*cos(Ugol)+z*sin(Ugol);
       hex[i,3]:=-x*sin(Ugol)+z*cos(Ugol);
   End;
END;
 
BEGIN
   {Описываем гексаэдр}
   hex[1,1]:=30;   hex[1,2]:=0;    hex[1,3]:=0;
   hex[2,1]:=30;   hex[2,2]:=150;  hex[2,3]:=0;
   hex[3,1]:=180;  hex[3,2]:=150;  hex[3,3]:=0;
   hex[4,1]:=180;  hex[4,2]:=0;    hex[4,3]:=0;
   hex[5,1]:=30;   hex[5,2]:=0;    hex[5,3]:=150;
   hex[6,1]:=30;   hex[6,2]:=150;  hex[6,3]:=150;
   hex[7,1]:=180;  hex[7,2]:=150;  hex[7,3]:=150;
   hex[8,1]:=180;  hex[8,2]:=0;    hex[8,3]:=150;
   {описываем грани}
   grani[1,1]:=1; grani[1,2]:=2; grani[1,3]:=3; grani[1,4]:=4;
   grani[2,1]:=5; grani[2,2]:=6; grani[2,3]:=2; grani[2,4]:=1;
   grani[3,1]:=2; grani[3,2]:=6; grani[3,3]:=7; grani[3,4]:=3;
   grani[4,1]:=4; grani[4,2]:=3; grani[4,3]:=7; grani[4,4]:=8;
   grani[5,1]:=1; grani[5,2]:=4; grani[5,3]:=8; grani[5,4]:=5;
   grani[6,1]:=5; grani[6,2]:=8; grani[6,3]:=7; grani[6,4]:=6;
 
   Gd := Detect;
   InitGraph(Gd, Gm, ''); {Инициализация графического режима}
   If GraphResult <> grOk Then
      Halt(1);
 
   SetBkColor(Black); {Устанавливаем цвет фона}
   ClearDevice; {Очищаем экран}
   Draw; {Выводим}
   While ch<>#27 Do Begin {Пока не нажата клавиша "Esc", вращаем}
      If keypressed Then
         ch:=readkey; {Считываем значение нажатой клавиши}
      VrachOY(pi/40); {Делаем поворот вокруг оси OY}
      ClearDevice; {Очищаем экран}
      Draw; {Выводим}
      OuttextXY(10,465,'Press <Esc> to Exit');
      Delay(8000);
   End;
   CloseGraph; {Завершение работы в графическом режиме}
END.

Благодарности не будет предела
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.02.2010, 22:20
Ответы с готовыми решениями:

Есть фигура, при движении она должна изменять цвет
Помогите!!!! Есть фигура при движение она должна изменять цвет, цвет не заштрихованной области меняется плавно в процессе движения от...

Команда летать
Здравствуйте пишем игру и нужно написать команду которая позволит объекту лететь по умолчанию всегда вверх подскажите пожалуйста как это...

можно ли летать
Здравствуйте. Во многих фантастических фильмах машины летают. Но можно ли в реальности создать двигатель , который будет подавать сильный...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.02.2010, 22:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Построение непрерывной 2д спирали, и нахождение центра спирали
Добрый день. Необходимо написать программу которая поместит в 2д массив(размеры не имеют значения) спираль. Спираль должна быть...

Браузеры перестали *летать*
Доброго времени суток! Вчера (7.3) на странице вконтакте аваст ругался на какой-то скрипт. На страницу не запускал. Обновили всё что...

I7 6700HQ + 8 гб оперативки, будет летать?
Покупаю ноут (100% нужен именно ноут) с такими характеристиками, как долго собирается проект? Удобно работать?

Персонаж должен летать по пространству
Доброго времени суток! Помогите! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class...

ПК для работы (но и игры должны летать)
Скажу сразу, что и все современные игры должны идти на ультрах. Нужно выжать максимум из 50000 рублей на системник. Планирую работать с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru