Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/65: Рейтинг темы: голосов - 65, средняя оценка - 4.94
..:::BesT:::..
 Аватар для Best-pm07
8 / 8 / 5
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 195

Какая из точек ближе к началу координат

26.02.2010, 23:45. Показов 12511. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Даны четыре вещественных числа Xa, Ya, Xb, Yb, являющиеся коррдинатами точек А и В на плоскости. Написать программу, определяющую какая из точек ближе к началу координат и выводящую соответствующее сообщение...
Если кто может, желательно сегодня...
Паскаль не помню уже

Добавлено через 50 минут
Незнаю, наверное не правильно...посмотрите

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Program XXX;
uses wincrt;
var x1,y1,x2,y2:integer;
begin
write('Введите первую точку (x1,y1): ');
read(x1,y1);
write('Введите вторую точку (x2,y2): ');
read(x2,y2);
if abs((x1+y1) < (x2+y2))
then write ('Первая точка ближе к началу координат')
if abs((x1+y1) > (x2+y2))
write ('Вторая точка ближе к началу координат')
if (x2=x1 and y2=y1)
write ('Точки совпадают');
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.02.2010, 23:45
Ответы с готовыми решениями:

Определить, какая из точек находится ближе к началу координат
Хакеры и программисты данного ресурса. Взываю к Вашему милосердию. Помогите с работами для института, ваще полная ж... Горю, нужно сдавать...

Определите, какая из двух точек находится ближе к началу координат
Составьте программу, решающую следующую задачу: Даны две точки с координатами x1, y1, x2,y2. Определите, какая из двух точек находится...

Даны две точки А(х1, у1) и В(х2, у2). Определить, которая из точек находится ближе к началу координат
Даны две точки А(х1, у1) и В(х2, у2). Определить, которая из точек находится ближе к началу координат.pascal

1
 Аватар для Джуниор
88 / 67 / 8
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 427
26.02.2010, 23:56
Или вот
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
uses crt;
var Xa,Ya,Xb,Yb,r1,r2:real;
begin
 writeln('‚ўҐ¤ЁвҐ Є®®а¤Ё**вл в®зЄЁ A(Xa,Ya) Ё B(Xb,Yb)');
 readln(Xa,Ya,Xb,Yb);
 r1:=sqrt(sqr(Ya-0)+sqr(Xa-0));
 r2:=sqrt(sqr(Yb-0)+sqr(xb-0));
if r1<r2 then writeln ('’®зЄ* A Ў«Ё¦Ґ Є **з*«г Є®®а¤Ё**в!');
if r1>r2 then writeln ('’®зЄ* B Ў«Ё¦Ґ Є **з*«г Є®®а¤Ё**в!');
if r1=r2 then writeln ('’®зЄЁ ** ®¤Ё**Є®ў®¬ а*ббв®п*ЁЁ ®в ®бЁ Є®®а¤Ё**в!');
readln;
end.
сохрани код в текстовом документе с расширением PAS и открой в паскале, там кодировка Dos
поэтому русские символы некорректно отбражаются

Добавлено через 4 минуты
Нули это координаты точки пересечения осей, начала координат т.е. Подставив вместо них координаты любой точки, можно сравнивать расстояние до этой точки...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.02.2010, 23:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, какая из точек ближе к началу координат
Помогите решить.. 1.Три точки A(x1,y1), B(x2,y2), C(x3,y3) задаются своими координатами. Написать программу, которая определяет, какая...

Определить, какая из точек находится ближе к началу координат
Написать программу, которая по заданным координатам двух точек на плоскости определяет, какая из них находится ближе к началу координат.

Определить, какая из трех точек ближе к началу координат
Определить, какая из трех точек А(х1,у1), В(х2,у2), С(х3,у3) ближе к началу координат. Исходные данные: числа а и b – координаты точки А....

Определить. какая из точек плоскости ближе к началу координат
Помогите пожалуйста... Определить, какая из точек плоскости ближе к началу координат. A(a,b), B(a2,b2), C(a3,b3) Если можно...

Определить, какая из точек находится ближе к началу координат
Даны две точки: A(x1, y1) и B(x2, y2). Определить, какая из точек находится ближе к началу координат. Координаты точек вводятся с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru