|
..:::BesT:::..
8 / 8 / 5
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 195
|
||||||
Какая из точек ближе к началу координат26.02.2010, 23:45. Показов 12511. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Даны четыре вещественных числа Xa, Ya, Xb, Yb, являющиеся коррдинатами точек А и В на плоскости. Написать программу, определяющую какая из точек ближе к началу координат и выводящую соответствующее сообщение...
Если кто может, желательно сегодня... Паскаль не помню уже Добавлено через 50 минут Незнаю, наверное не правильно...посмотрите
0
|
||||||
| 26.02.2010, 23:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Определить, какая из точек находится ближе к началу координат Определите, какая из двух точек находится ближе к началу координат Даны две точки А(х1, у1) и В(х2, у2). Определить, которая из точек находится ближе к началу координат |
|
88 / 67 / 8
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 427
|
||||||
| 26.02.2010, 23:56 | ||||||
|
Или вот
поэтому русские символы некорректно отбражаются Добавлено через 4 минуты Нули это координаты точки пересечения осей, начала координат т.е. Подставив вместо них координаты любой точки, можно сравнивать расстояние до этой точки...
1
|
||||||
| 26.02.2010, 23:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|