|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2014
Сообщений: 1
|
|
По одной очереди построить две новых из положительных и отрицательных элементов09.06.2014, 19:52. Показов 1278. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Описать процедуру, которая по одной очереди строит две новых:Queue1 из положительных элементов и Queue2 - из остальных элементов очереди
0
|
|
| 09.06.2014, 19:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Описать процедуру, которая по одной очереди строит две новых - из положительных и остальных
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.08.2014
Сообщений: 59
|
|
| 12.08.2014, 19:46 | |
|
Такой процедуры не существует
0
|
|
|
Модератор
10429 / 5717 / 3404
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,384
|
|
| 12.08.2014, 23:38 | |
|
0
|
|
|
1648 / 1077 / 1081
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 4,507
|
||||||
| 13.08.2014, 10:10 | ||||||
|
Например так:
0
|
||||||
|
154 / 154 / 81
Регистрация: 16.06.2012
Сообщений: 314
|
||||||
| 14.08.2014, 19:47 | ||||||
|
И вот вариант, когда очередь похожа на себя, а не в виде списка
![]()
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
||||||
| 14.08.2014, 20:26 | ||||||
|
Без написания своего, используем готовый класс Queue<T>
0
|
||||||
|
1648 / 1077 / 1081
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 4,507
|
||
| 14.08.2014, 21:14 | ||
|
0
|
||
|
154 / 154 / 81
Регистрация: 16.06.2012
Сообщений: 314
|
||
| 14.08.2014, 21:20 | ||
|
З. Ы. А так мне нравится уже готовый класс)
0
|
||
|
1648 / 1077 / 1081
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 4,507
|
|
| 14.08.2014, 21:37 | |
|
igor_kz, я намеренно пошел на односвязный - т.к. здесь большего и не требуется, и да, я мог при моем варианте использовать дополнительные указатели на конечные элементы - но это увеличение переменных, а чем их меньше тем лучше (ИМХО), да и код получается проще/короче и меньше возможностей напутать с двухсторонними указателями.
0
|
|
|
154 / 154 / 81
Регистрация: 16.06.2012
Сообщений: 314
|
|
| 14.08.2014, 21:57 | |
|
Ну теперь я начинаю сомневаться в Ваших знаниях. Советую изучить материал по вопросам односвязных и двухсвязных списков.
О том, что просят в условии: здесь просят очередь, а не список, который Вы представили. Меньше переменных не есть хорошо, вообще фантастика) Лучше добавить одну переменную, немного проиграв в памяти, но зато прилично улучшив асимптотику.
0
|
|
|
1648 / 1077 / 1081
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 4,507
|
|
| 14.08.2014, 22:10 | |
|
Ну не знаю, "на вкус и цвет - товарища нет"... во всяком случае мой вариант вышел покороче.
Останемся каждый при своём мнении.
0
|
|
| 14.08.2014, 22:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Массив из 10 целых чисел Создать два новых массива из положительных и отрицательных элементов По списку L построить два новых списка: L1 – из положительных элементов и L2 – из остальных
Для каждого из трех массивов определить по очереди отдельно количество отрицательных, нулевых и положительных элементов. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|