|
3 / 3 / 6
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 65
|
||||||
Графическое представление лабиринта в "увеличенном масштабе"10.09.2014, 18:50. Показов 2264. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Привет.
Допустим, у меня есть лабиринт 128x128; Чтобы представить его графически , нужно всего-лишь написать для стены -
Ниже есть файл с лабиринтом, если нужно для теста.
0
|
||||||
| 10.09.2014, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Вывод шкалы оси X в увеличенном масштабе Размер окон при увеличенном масштабе шрифта Как сделать изображение отдельной части детали в увеличенном масштабе? |
|
3 / 3 / 6
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 65
|
|
| 10.09.2014, 19:00 [ТС] | |
|
Вот пример работы моего горе Алгоритма Ли в графическом окне. Окно всего 128х128
![]() Пы.сы. Если у кого-то есть свои алгоритмы генерации больших лабиринов - буду очень благодарен.
0
|
|
|
290 / 271 / 107
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 696
|
|
| 10.09.2014, 19:11 | |
|
рисовать лабиринт квадратами 2х2, или 3х3 пикселя
0
|
|
|
3 / 3 / 6
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 65
|
|
| 10.09.2014, 19:12 [ТС] | |
|
Как?
Вот есть у меня стена "@" Как мне сделать так, чтобы она была 2х2 и не нарушать структуру?
0
|
|
|
290 / 271 / 107
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 696
|
|||||||||||
| 10.09.2014, 19:24 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 6
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 65
|
||||||
| 10.09.2014, 19:53 [ТС] | ||||||
|
Требуется:
Размер n m Начальная точка x y Финальная точка x y Потом лабиринт размером с n m. У меня все запутано ![]()
С rectangle не получается. Да и логично, там же на j+1,i+1 - другая точка сидит.
0
|
||||||
|
290 / 271 / 107
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 696
|
||||||
| 10.09.2014, 20:14 | ||||||
Сообщение было отмечено CrazzyBeer как решение
Решение
а так?
1
|
||||||
|
3 / 3 / 6
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 65
|
||||||
| 10.09.2014, 20:26 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
Спасибо большое, Darth Coder !
Вот полный код labirint.txt: n m x y x y zoom (во сколько раз увеличивать) сам лабиринт
0
|
||||||
|
3 / 3 / 6
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 65
|
|
| 10.09.2014, 20:32 [ТС] | |
|
Вот красавец при увеличении в 5 раз.
0
|
|
|
Почетный модератор
23251 / 9163 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
|
| 11.09.2014, 08:17 | |
|
Я делал подобное для игры на VB .NET.
Только там не вся карта была видна, а лишь небольшой участок (с прокруткой карты за персонажем) Так вот, я использовал изображения или кирпичиков или камешков, прорисовывая методом G.DrawImage Вам все эти методы в .NET тоже доступны
0
|
|
| 11.09.2014, 08:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Графическое представление
Графическое представление дерева Графическое представление числа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|