Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 5

Как осуществить сортировку выше побочной диагонали по убыванию?

11.01.2015, 17:30. Показов 519. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
Program KK;
Uses Crt;
Type
strmenu=record 
x: integer; 
s: string[14]; 
end;
Const
kol=4;
mas:array[1..kol] of strmenu=
((x:6; s:'Ввод данных'),
(x:20; s:'Сортировка'),
(x:35; s:'Вывод данных'),
(x:53; s:'Выход'));
Var
t: integer;
i: integer;
n: integer; 
ch: char;
a:array[1..10,1..10] of integer;
procedure InputDan;
var
n:byte;
i,j:byte;
label M1;
begin
clrscr;
writeln ('1.Ручной ввод');
writeln ('2.Автоматический ввод');
writeln ('3.Выход в меню');
M1: writeln ('Введите пункт меню');
readln (n);
case n of
1:begin
writeln ('Введите элементы массива');
for i:=1 to 10 do
for j:=1 to 10 do
begin
write ('A[',i,',',j,']=');
readln( a [i,j]);
end;
end;
2: begin
writeln('Автоматический ввод элементов массива');
randomize;
for i:=1 to 10 do
for j:=1 to 10 do
a [i,j]:=random (100);
end;
3:Exit;
else
goto M1
end;
end;
procedure SortDan;
var
i,j,o:integer;
begin
for j:=1 to 1 do begin 
i:=10; 
o:=a[i,j]; 
a[i,j]:=a[j,i]; 
a[j,i]:=o; 
writeln(' ');
writeln(' ');
if o=0 then writeln('Сортировка не выполненна так как не были введенны данные') else writeln('Сортировка выполненна');
end;
readln;
end;
procedure OutputDan;
var
i,j:integer;
begin
writeln(' '); 
writeln(' '); 
writeln('Преобразованная матрица');
writeln(' '); 
for i:=1 to 10 do begin 
for j:=1 to 10 do begin 
write(a[i,j],' '); 
if (j=10) then writeln(' '); 
end;
end;
writeln(' '); 
writeln('Вывод элементов заканчивающихся на 3:');
writeln(' '); 
for i := 1 to 10 do
for j := 1 to 10 do
if a[i,j] mod 10 = 3 then write(a[i,j]:4);
readln;
 
 
// **********************************************
 
 
writeln('Сортировка выше побочной диагонали по убыванию:');
var     
t: integer;
for i:=2 to 10 do
for j:=10 downto i do
begin
if a[j,10-j+1]<a[j-1,10-j+2] then
t:=a[j,10-j+1];
a[j,10-j+1]:=a[j-1,10-j+2];
a[j-1,10-j+2]:=t;
end;
end;
writeln(' :');
for i:=1 to 10 do
begin
for j:=1 to 10 do
write(a[i,j]:4);
writeln;
end;
readln;
end;
 
 
// **********************************************
 
 
Begin
n:=1;
repeat 
TextColor (15);
TextBackground (0);
clrscr;
for i:=1 to kol do
begin
gotoxy(mas[i].x,3);
write(mas[i].s);
end;
TextColor (15);
TextBackground (green);
gotoxy(mas[n].x,3);
write (mas[n].s); 
ch:=readkey; 
if ch in ['1','2','3','4'] then n := ord(ch) - ord('0');
case ch of 
#13: case n of 
1: InputDan; 
2: SortDan; 
3: OutputDan;
4: break;
end;
#0:begin
ch:=readkey;
case ch of 
#39:
if n<kol then
n:=n+1
else
n:=1;
#37:
if n>1 then
n:=n-1
else
n:=kol;
end;
end;
end;
until(ch= #77)and(n=4)or(ch= #75);
TextColor (15);
TextBackground (0);
clrscr;
end.
Добавлено через 1 минуту
PS Блок сортировки помечен комментариями
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.01.2015, 17:30
Ответы с готовыми решениями:

Выполнить сортировку элементов, расположенных выше побочной диагонали матрицы по убыванию
Помогите сделать саму процедуру сортировки, по заданию. Выполнить сортировку элементов, расположенных выше побочной диагонали матрицы по...

Выполнить сортировку элементов, расположенных выше главной диагонали матрицы по убыванию
&quot;Если я не сдам, меня заберут в армию&quot; ПАМАГИТЕ! program KurRab_29; Uses Crt; Type strmenu=record x: integer; s: string; ...

Выполнить сортировку элементов выше главной диагонали матрицы по убыванию (Из Си в Паскаль)
Жители форума помогите. Есть задание.... В двумерном целочисленном массиве К элементы первого столбца заменить значениями равными...

1
Эксперт Pascal/Delphi
6812 / 4568 / 4820
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 22,433
12.01.2015, 09:13
Выполнить сортировку элементов, расположенных выше побочной диагонали матрицы по убыванию
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.01.2015, 09:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Обнулить элементы матрицы, лежащие одновременно выше главной диагонали и выше побочной диагонали
Дана квадратная матрица порядка M. Обнулить элементы матрицы, лежащие одновременно выше главной диагонали и выше побочной диагонали....

Найти максимальные из элементов, расположенных на побочной диагонали и выше, на побочной диагонали и ниже
Опыта работы с матрицами пока мало, поэтому прошу помощи. Ребят, помогите пожалуйста! Дана квадратная матрица , размер которой...

Проверить утверждение: сумма элементов выше побочной диагонали больше суммы элементов ниже побочной диагонали
дана квадратная матрица натуральных чисел получаемая через rand.определить,верно ли утверждение: сумма элементов выше подобной диагонали...

Двухмерные массивы: Найти наибольший элемент выше побочной диагонали и наименьший элемент ниже побочной диагонали
Помогите пожалуйста доделать программу осталось только вот это задача!!!!!!! Дан двухмерный массив. Найти наибольший элемент выше...

Получить матрицу размера n: элементы выше побочной диагонали = 1, на диагонали = 0, ниже диагонали = -1
Написать программу, которая получает матрицу размерности n (получая поле input box ) ,где элементы выше поб диагонали =1, на поб диагонали...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru